十分であろう 無線端末を介して、より多くのユーザーが参加&ldquoする;”、当方の判断と完全に一致し11ダブル、この傾向は止められないです。しかし、PCのエンドユーザの行動や無線側で私たちのための新たな挑戦である、非常に異なっている、今年我々はこの変化に適応していきます。パッドは、携帯電話や他の計画は、このような弱いネットワーク速度、流暢下コンテンツ、ハンドヘルドにだけではなく、何かのPCを開くには、ユーザの世話などの異なるモデルに作ったが、無線端末にユニークな体験をさせて頂いております。しかし、中学生以上で、子自己の能力を強化し、親が子供の教育少ない時間を気に。だから我々は、0〜12歳の両親の子供たちに当社のコアユーザーベースを位置付け、胎教、早期教育、幼稚園から小学校に、異なる年齢に基づいて異なるコンテンツを提供しています。私たちは貴重なコンテンツをユーザに提供する方法の例を与えることをしたいと思います。 また、捜狐ビデオやPPTV、Qihooは360と捜索犬、所有者とUCWEBのスキャンダルは、モバイルインターネット業界の投資と合併期間の最も繁栄した時代とみなすことができる発酵、にまだあります。著者との独占インタビュー、イノベーションワークス王華の共同創設者、詳細な解釈を行うために彼のモバイルインターネット投資買収、Baiduは、アリ、テンセント(BAT)、レイアウト、入場質問11。王華、スタンフォード大学のMBAは、3年間のGoogleの中国事業開発本部で働いて、Googleの中国の高品質の広告ネットワークを作成し、人は非常に良い製品の香り、投資家の感覚を持っています。 私たちのような「10億ヨーロッパのネットワークの共同ファウンダー黄元PUは、彼によると、この見解に同意」、メディアからの人々は、より少ない数十のファンの何千ものがありますが、すべてのビジネスは、オンライン消費者のリソースにファンを置くことができ、すべての中国の人々が十分ではないこと。メディアの人々陶器の小さな開口部は、企業の利益は、文化とユーザーとの関係に着目し、比較的緊急の心臓は、売上高のみに関心ですが、O2O通信に基づいていることを信じているので」、関係を構築するための共同オンラインとオフラインをよりインタラクティブに通信し、最終的に販売の転換。「あなただけの販売のオンライン点を開かないユーザーの参加を持つことになります! 'あなたがたは簡単で、彼は二次元コードが存在すると言ったが、どのようにユーザーが成功したブラシ次元コードを消費するようにするには、ユーザーさらに黄元Pの習慣を養う必要がすることはラインからラインがビジネスがオンラインで顧客に直接向けるとオフラインの消費者の顧客が変化消費パターンをステップすることを目的とする有効にすると考えている、「これは大きな誤解です! '彼は彼は、オンラインプロモーションが、しかしライン操作や経験も重要であると考えています。 家電企業はかつて付加を行うに追加する以上のことを行うには、加算、減算、またはインターネットを行うことは問題であるが、今日より多くの人々はまた、小型家電製品を入力してもグリー、多様化し始めました。李東勝に、多様な企業の重要性は、複数の支持点を建て、東は、海外市場のように、携帯電話事業を明るく輝き、ならびにホットインターネットバンキングへの熱はありません。部外者のために、多様なレイアウトTCLはあまりにも複雑で、李東勝の意見、体の健康のより証拠の親の分岐。売り手はパーソナライズされたマーケティングのより多くの選択肢を持っているので、同時に、第三者をカットし、販売者にさまざまなツールを提供しています。 &Ldquo;広告ショップ”店のない特定の種類は、淘宝網は、このプロジェクトを通じて売り手は、無線端末のアップグレードを支援することを願っています。もともと物事のPC側の操作を完了するために必要な、電話を完成させることができます。 新しい正常な時代れる起業家&ldquoを販売して10億ドル;&rdquo数十億ドルの通常のマーケティング新時代; thousands'veそのトップ10のマーケティングの場合、これらのケースの包括的な分析の著者の名前は、これらのケースことがわかりましたアップは非常に簡単ですが、それぞれが新しい状況、新しい通常の次の主なショーと合わせ創造性と革新性とマーケティングです。すべてのチップ。すべてのチップは、外国で生まれ、国の上昇は、道の理想的な製品の研究開発資金を得るために侵襲ロビイストや公募初期のいくつかは、広く技術革新と創造的な製品のプロモーションに使われるようになりました。 氏は久夛良木氏の健康がこのldquoを、&するように将来的には、ゆっくりと確実にゲームから入り口をカットすることが望ましい。ワークステーション”ゲーム機、真に統合されたホームエンターテインメント、このようなアイデアの名前の後のPSシリーズのホストに、ハンドヘルドと補助的な製品とサービスは、我々はより明確な軌跡を見ることができます。ソニーの意欲的な目標をポイントのこの全体の軌跡:ホームエンターテイメントイニシアチブの定義。新しい従業員の離職率が非常に高いですが、年のために働いた後、2%で離職率はどこ。人々は事を設定したため、我々は非常に奨励されているので、誰が物事を設定します。すべての管理は、個々の能力の最大化に完全に依存し、我々はインターネット企業の最も重要なのは人々自身が、人は彼が値を作成したこと、に興味が両方、自分の使い慣れた環境であること、およびそれらの能力に遊ぶことができるということであると信じています百倍の一般的なスタッフ。 農村部での融資を全国のレイアウトを拡大を支援するために、徹底的に各ローンの貸し手を募集するために地元の融資担当者に事務所を設置、ローンを支援してきました場所を離れた住宅ローンの貸し手から半時間のドライブの住宅ローンのヘルプを超えることはできません。ゲッティイメージズのオフィスを助けるために:も助けるために融資を提供し、その情報が信頼できることを保証するため、ほかに借り手のリスクを最小限に抑えるために、借り手の資格を確認するために住宅ローン担当者ビジネスモデルはO2Oモデルドッキング取引、借り手と投資家をスクリーニングすることが可能なリスク管理システムを介して、借り手と投資家を集める。第二に、農業保険(安心保険)。