署名は出遅れ プロモーションチャンネル、SEO、フォーラム、ブックマーク、他のチャネルでは、人々は、よく知られているソーシャルメディアについて話をするためにここに、伝統的な企業のクロスボーダーの電力会社に従事したいFacebookやTwitter、これらのチャネルがあります。 2、1プロモーションを持っているクロスボーダー電子ビジネスセンスのためのソーシャルメディアは、第二は、情報収集です。最高の重要性についての理解を促進するために、姓の最初の製品は、一意に識別(商標)と名(モデル)を有するように、ソーシャルメディアマーケティングは、まだ投稿する方法、コンテンツ評価、ユーザの議論です。 これが我々の感覚でインターネットである、電子インタフェースを介して、他のは、ゲームの仮想世界を理解するために、ゲームのルールに精通し、彼女はあなただけの携帯電話&hellipを取る、あなたを取った;&hellip。ほぼ完全な国の主流のコンビニエンスストアでのドッキング、ペイパルはデザート業界&ldquoに開いた後、カルフール、中国の資源や他の大規模なスーパーマーケットに至る;インターネット+”モード。 5月4日には、有名なブランドのハーゲンダッツのデザートは、その店舗は全国のサポート支払い財布の支払いを持っていることを発表しました。 はい、願い、必要性:;&Ldquoは私が発見し、共有し、三つの言葉の経済的ニーズに対応しています。家この問題では、これらの言葉は何もしません。まず、若者の大半は家を持っていない。彼はニューホープで飼料工場に最初の時間を覚えて、文章言った: 'どのようなにおいが?の臭いが'劉チャンのサイド尋ねた:彼の父の目に彼女はまだ、 '?。これは味の魚の臭いがあります」あまりにも若く、経験の浅いです。意思と能力ができます。しかし、超低視認性、近隣の学校は、店舗を認識していません。私はこれらの頑固な上司、時間は彼が変わると思い。私は、昨年のこの領域ではあまりないです、レストラン、今年彼らは私を見て、データの量は、後に、私はこの領域を行うには良い感じあなたは持ち帰り店プラットフォームに行かなければならない、レストランを開くようになってきています。 我々は、多くの場合、インターネットの思考、私自身の要約の話、その後、インターネットの考え方は、可能なユーザ体験と同じくらいを行うユーザーは、運用コストを削減する技術的手段によって補完、望んで解決することです。私は、これはインターネットの考え方だと思います。伝統産業、そこに、その動作コスト圧力を買い物をする店が多数。 (Iダークホース:Arduinoの、オープンソースのソフトウェアとハードウェアのユニット本体に基づいており、わずか数センチを通じて環境を感知するために、様々なセンサを使ってJava、C言語やその他の.Arduinoでユーザーコントロールでプログラムすることができます。コントロールライト、モーター、フィードバックに他のデバイス、環境に影響を与える。あなたはArduinoのコードを実行することができ、いくつかの現実世界を考えることができ、彼はオープンソースハードウェアのプロトタイプである。 我々は福建省での市場調査は、基本的にはパールS.バックを飲み、人の特定のアイデンティティ、福建省のフィードバック、基本的には、政府と企業広まった投資する前に、福建省、深セン、ここから、非常によく売れ。これは、品質が非常に重要であるハイエンド顧客によって認識されることを示します。例えば、慈悲の新しい鉄の女神は、北京の人々は飲む、私は彼が台湾の人々は、人々は非常にうるさいがあるので、それは鉄観音の起源市場だった、説得力のある飲料として説得力がないかもしれないと思います、多くが識別人以上、その放熱効果の未来は強いです。 ヤフーは、ユーザーが自分の好きな映画、音楽、レストラン、書籍、その他の製品を追跡し、共有するために、携帯端末製品アプリケーションスタンプを共有し、推奨する2012年10月に取得しました。買収後、スタンプすべての製品および関連サービスは、今年の終わりにシャットダウンされているので、これは人材獲得のケースです。ユーザーはウェブからコンテンツを収集することを可能にするソーシャル·ネットワーキング·スタートアップSnip.itを、買うためには約$ 10百万ドルの価格で2013年1月でヤフー、ビューの独自のポイントでの治療をパーソナライズし、新しいコンテンツを発見。 出典:??私は馬の著者:??エデンネットレビュー:2010年の成熟した「モバイルインターネット」をコンセプトに、それはまだちょうど概念である時。まず「Monternet「コンピュータネットワーク情報の外部への読み取りを使用し、入学した後、2007年にモバイルインターネットを使用しています。携帯電話を使用して初めて、勉強する厦門へのバックパックの休憩を運ぶ2007は、QQのJavaバージョンをインストールしました。モバイルデータの調査によると1000年、APP(0.1%アプリケーションの総数よりも少ないを占めた)の前に最大のアプリケーションストアのダウンロード、統計によるとBaiduの公式開示を示したが、全ダウンロードの55%を占めました。すなわち、より重要なデータの増加は85%に、APPのQ3 2012は長い使用するユーザの83%を占めて高周波であり、2013年第1四半期においては、ユーザー未満の千分の一を得ることが可能である100万APPを意味します結果は、トレンドの種は長い既存のAPPは、APPのランキングを飲み込まされます使用している場合、APPの新たに開発されたライン上のものは、ユーザーの時間と注意をつかむことが困難になるだけでなく、つながっているされています。約3年前、国のAPP市場はちょうど、多くをダウンロードするために多数のユーザーを誘致するための新たな、興味深い、様々なアプリケーションを浮上しているが、今は、新しいアプリをダウンロードすることがある場合は、最新の月の時間を考えることができますか?別グループデータも第1四半期2013年のデータに基づいて、現状を確認し、過去6ヶ月間に平均の携帯電話ユーザー「ネイティブAPP」は5.6の数を増加したが、毎日一人当たりの使用回数は0.9減少しています。