私たちは強い骨に強い 最も急成長しているソフトウェア·アプリケーションである、業界固有のアプリケーションの数に関係など多くの携帯端末、データ、が続くことがあり、青い線の上部であり、成長率は依然として比較的高いです。だから、我々は比較的投資家の視点から、内部のどのような内部の私たちのそれぞれのクラスで、自社製品または当社の現在のモデルのものをやって見てすることができ、我々は確かに相対的な成長のために見て多分私達はケースに優先権を与える、これは選択の産業で、比較的速い、またはいくつかの産業の大きな宇宙セグメントがあります。ビューの私の個人的な観点から、私はいくつかの製品やビジネスの使用に伴う携帯端末について非常に心配です。 でもアメリカでは、成熟した服のブランドは、四半期を販売し、株式の20%:在庫がアパレル業界のコアの問題です。また、設計、調達、生産、流通、長い時間からのブランドは、それが通常12〜18カ月かかり、長いサイクルは、在庫が継続していることを意味します。良洞ハオは、在庫の20%と、全体の服の割引小売市場は4000億元であることを計算しました。将来の電子メール:多くの点で、私たちは電子メールの未来を見ることができます。 SMSテキストメッセージ、インスタントメッセージウィンドウがFacebookのメッセンジャーは、同じ電子メールのように、オフラインでメッセージを残すことができ、開いたままにすることができ、アーカイブすることができます。後者のモデルは、トムリンソンは、電子メールの変更を見たいです。 私はバブルの概念はありませんが、「完全性」の良い会社は、いつでも時間窓があなたのために開かれ、時間ウィンドウをキャッチするために急いでする必要はありませんに、中国の投資家によって決定されていない、ここで言いたい、と急いでパッケージング市場になります最終的には、ドラッグ「中国のコンセプト「短期流用が記載されていない!自分自身を傷つけるではなく、新しい出発点。実際には、将来的には、まだ長い道のりです。良い会社は、ユーザーベースを、プロモーション、記載されているブランド、技術投資の急速な増加をもたらし、ユーザーエクスペリエンスを改善し、拡大するための資金を使用し、ライバルとのギャップを開きました。 コンテンツ、映画、テレビ番組、テレビ番組、音楽の面で、コンテンツや生産、チャネルに加えて: ''エンターテインメント·メディア·グループは、「実行中の理想的なトラック王Changtian光メディアによると、最大のメディアおよびエンターテインメント·グループのアメリカの道路であると呼ばれるべきです、ゲーム、さらにはテーマパークには、そのため光の後に記載されている投資事業からの内容は、それはレイアウトが2011年8月に上場した後、エンライトメディアはオンラインゲーム会社に投資してきました。その方向に動いているようだ、テレビ番組制作、我々は実行するために続けて、「いくつかの地域では、そのような映画は越えて拡大し続けて元のテレビのように:会社、インターネットビデオ会社は王Changtianは彼の目標は、光メディア、「中国の最高のコンテンツ企業」になることであることを記者団に投射します新しいビジネスは、新たな成長ポイントを検索します。アニメ、ゲームは、これらの性能が関与しています。 要するに、家族の農家で発生した問題は、基本的には、これらの組織を介してそれらを解決することができます。 5、カナダの生産者がよりよい教育を受けた基礎教育のメリットの高い、すべての市民は、義務教育の12年への権利を持っており、完全に教育にすべてのカナダ国民の権利を保証します。ほとんどの農業従事者は、高度な生産技術の使用を高い科学的、文化的なレベルを持っており、農産物の品質と効率を向上させ、環境保護の概念を強化し、その多くはイニシアチブの強い感覚を持っています。さらに重要なこと、それはまた、小売業者の競争力を維持するための手段であり、顧客は製品使用のスマートフォンを確認可能性があり、インターネットがより良いお得な情報を取得します。小売業者は、セルフサービス·ソフトウェア·プラットフォームのスワールを使用するために支払う必要があり、あなたがトラフィックと成功率に基づいて、他を支払う必要があります。小売業者は店舗数百人をプッシュする一度に両方の渦巻ネットワークプロモーション活動を設定するためのツールを使用することができ、また、特定のセクターのためにプッシュすることができます。 マイクロチャンネル打ち上げ、モバイルQQセクタ反対が、彼もチームが同様の製品を行ってきたましたが、最終的に最後の電話のQQのチームであってもよい人気を使い果たした人失敗したときのように、彼はに出てきませんでした。中国の携帯電話は、広西チワン族自治区であるとき、私はテンセント、雲南会議データがすぐにすべてを行うことができ、この事、QQ無線ユニットが言ったと呼ばれる、よく広州QQのメールボックスのチームのR&Dセンターを行うには良いもののうち、無線事業を覚えていますそれは、我々は他の場所であなたを罰するする必要があるかもしれません。だから我々は、その後、赤線に触れ、その後、中国聯通は、あなたが言う、アドレス帳と一致するように最初のバージョンをしませんでした。 Q:中国のゲームはこの市場で成功するためにならば、中国の多くのモバイルゲーム会社は積極的に、世界のトップクラスのモバイルゲーム市場として海外市場、日本を開発するために、日本のゲーマーはゲームを好むもののための前提条件の種類?長谷川:主もちろん、これは、文化の違いの関係であってもよいし、調整する1つの技術の必要性2つの異なる部分です。第二の点は、日本人選手、運用側で、操作の局在化は非常に重要です。テクノロジーは、中国は比較的成熟しており、何もお勧めできません。マーケティング事例:マイクロ文字キャデラックキャデラック最近パブリックアカウント操作だけで波は##の活動を念頭に置いてルート66見つかった、マイクロ流路の公開アカウントは毎日共振するユーザーのための最も美しい旅行映像のグループが発行されます。他のコンテンツは、このような海外の自動車ショー、スパイ写真等の水戸に基づいて基本的なモデル。キャデラックはまた、アカウントを使用すると、上海暴風雨オレンジ警告など数日前のように、ライブコンテンツを公開し、それらが安全な旅行のリマインダーを作りました。