私たちは何のルール [REVIEW]は2000 Changyou開発者はIE MyIEに基づいて強化されたブラウザは、著者が&ldquoを掲載したというネットワークが存在する通知フェードインターネットアリーナ後。三年後、今日Maxthonブラウザーのプロトタイプ、そして今、この古いブラウザは、10年前に経験してきた、中国におけるインターネットの歴史のあるこの製品MyIE2の開発に基づいて陳明プログラマーという男これは、番号付けされている製品の時代に生き残りました。この黒マルコ共有に関する記事(区暁波)の記事では、中国では、成功または失敗のあまりにも好きで、成功、軽蔑の失敗を提唱しているが、技術革新の99%が失敗することです。 スーパーマーケット、セルフサービスおよび集中小売トランシェの導入、大幅に消費者より手頃な価格の商品を低価格でスーパーマーケットを作り、運用コストを削減します。同時に、スーパーマーケットの売上高は、通常の食品カテゴリ、新鮮な、化粧品などに集中しています。総合的な結果は、他の形式にスーパーマーケットに比べて低い売上総利益です。まだ初期段階が、今公共を上げるために、中国の巨大な市場の潜在力の公共出資を上げたが、私たちは、この市場に参入するために、私が考える中国は非常に良い時期です。この潜在的な市場のは、非常に、非常に大きいため、実際に十億、兆の何百とさらに大きな市場である可能性があります。まず、投資家の視点から、あなたは先進国に比べて優れていると、中国はこの中産階級の観客富裕層は天使か早い割合でVC投資は、先進国に比べてはるかに低い参加しています。 ガオYanmingは前の年のように、海運市場「バブルブーム」で、その結果、約30%の通常の需要を超えて、世界的なサージ容量を作り、「日の量、「新しい建物、古い船や市場のうち、時間がないの多くをもたらしたと述べました容量」致命的な過剰」。アウトレット海運業界や過剰生産能力の問題を解決する、あるいはそれらが可能「倒産」の業界を出荷可能性がありますが発生しました。 7.トラスト:悪者は遅かれ早かれ規律詐欺吉林信託なり、信託業界のソルベンシー·リスクは、再び今年の「ペイバックタイムの開始に、年間を通じて信託異常な発達「市場参加者はそれを言ってして、市場の前に置かれました* ST珠江信託の資金調達は、拡張の問題を減少し、「青島ハイアット」から「Shusibeier」を「三峡は、すべてのパス」に、以来、さらには現在のイベントに明確ではないが、信託業界のリスクが繰り返しパブリックビューを公開しています次。 消費者としては本当に楽しんだが、スタッフとして顧客に提供する準備ができて立っているだろう。中央の月、十一時半午後、私の電動ベッドの問題では、問題を解決するための技術者は、これまでに5人の技術、良いに修理を送りました。日曜日の午後には、私のリビングルームランプの問題は、マンション管理センターは、すぐに2水力技術者を派遣しました。ハイアールグループの張は非常にドラッカーの文章管理モットーを尊重してきた対話型ユーザーの取締役会長:“用(ビジネス)と唯一の批判に耐えられる定義ビジネス上の目的は、それが顧客を作成することです。 &Rdquo;彼は「世界のIT管理者、「その後、&ldquo、プラットフォームベースのビジネス、に変換することができ、今年は非常に大きな空間をもたらした伝統的な製造企業のインターネットの時代と呼ばれていました八月のインタビューを受け入れ、顧客&rdquoを作成し、キーをそれはldquo&に変換されている;”ユーザーとの対話ハイアール電気の単純な販売チャネルからもいくつかの探査後サプライヤー、徐々にユーザ関数とよりアップ密接な相互作用をホストするために展開します。戻る2008年に、ハイアールは、水の電気の供給元淘宝網のプラットフォームをテストするために始めたが、それだけで製品の一部は、&ldquoで、ほとんどの操作を我慢して、他のシングル”状態、相互作用が生じません。 もっと... 3. SFは、好ましくは、最近、Lynxのフランチャイズの輸入に位置しており、SF好適公式旗艦店はリンクスにライン上に静かになっています。 SF好適な公式は、位置決めSF好ましくリンクス店や商品価格に異なるフランチャイズ輸入品の公式ウェブサイトは、独立して、店舗内の活動を操作するためのいくつかの自律性を持っている、と言いますが、分布は公式サイトと一致しています。アナリストは、SF好ましくために、定住Lynxは、より経済的な選択肢であると言います。唯一の&ldquo、単純に言った。素晴らしい”と“スーパー悪い”消費者が広がるためのイニシアチブを取る何か。これは、なぜ消費者は、彼らは喜んでいるので、転送が、同時に、非常に動揺しなければならなかったされていない理由は、転送全く無力賞品です行うにはソーシャルメディアでブランドを多数、その情報の駆動力の欠如、継続へのアクセス伝播の可能性も低いです。 それを考えて戦略的思考の多くのゲーム開発者の不足は、事の同じ種類は、このアプローチは、おそらく一緒に別のものを含むことになるときに、このようなゲームデザイン、プロモーション、顧客サービスや他のアイデアなど、さまざまな側面は、熟考するものを作るのは簡単ですそして、より多くのものは、より複雑になります。彼は、それは別のもの、考え方の異なる方法をより戦略的でなければならないことを示唆しました。 5.独立した開発者として何の計画、長期的な計画を立てるだけではなく、簡単で多くのものはありません。私のビジネスの唯一の目的は、その後、会社がお金を行い、従業員がお金を儲けることになる会社がお金を稼ぐことができるようにお金を稼ぐために、パートナー、そして最終的に我々の順番、お金の創設者です。私は2011年にモバイルゲームを始め、ほぼ最初のバッチ、市場のタイミングが比較的良い経験ですが、良い利益は高くなります。 Fuwenファン:私は選択が努力よりも重要であると言うでしょう、そして、彼らが望むものを依頼します。