事業戦略から これは、カスタマイズの伝統的な概念の転覆で、カスタマイズはもはや少数の特権ではありませんが、大量消費財となっています。履物市場をカスタマイズして、消費者の認識を得た成功傍受、価格優位性で、手頃な価格のこのカスタマイズをオフに設定大好きです。現在、500ドルに数十から価格リンクスショップSKC(シングルモノクロ)100以上の程度で、他の伝統的なブランドと比較して価格をオフに設定大好きです、まだ強い競争上の優位性があります。彼は「自己ブラシROM」と呼ばれる能力になりますレイジュンは、具体的には、自分自身を否定常にあります。人々は彼らの困難を変更したが、考えられたもののそれぞれの後日間にわたって、最適な選択をすると、このかどうかを最良の選択は、そうでない場合は、間違っているものを、しなかった場所について考えます良い仕事をしませんでした。モバイルガード金山ブラウザの開発を停止するの賛成で決定するには、福盛は、そのような控除をするだろう。 これに対応していますが、3フィルムのスコアは(10のうち)400点を超えていないクレソン映画、「青年期」の映画の '悪いレビュー'です。また、中国だけでなく、光の量のヒット数百万に比べて光の偏光は、同社の年間収入は、利益は百万わずか数ドルです全く異なる利益CTS、2012年のように記述することができます口の中で恥ずかしいです。なぜ「悪いレビュープラスボディ、「フィルムは評判が正に非?間違ったナイフ通路の広がりと相関なぜこの時代には、いくつかのコメントをすることができるかもしれなぜ経済の目の前に大活躍となり、彼のコメントは、思春期に類似していましたフィルムの不利な批判が、興行火災、おそらく映画はこの種類の秘密のいくつかを知っているであろう、いくつかのノートから:1を、ファンの経済は経済的な脳損傷である、脳損傷の経済が経験経済2で、ファンの経済キーは、醜さが参加の一種である、美的が参加され、参加の感覚です。 米国500億ドル以上の小売業が100億ドルは、独自の物流システムの多くを持っていることは非常に優れています。しかし、中国は、小規模小売業の十億を持っていただけでなく、強力な配布機能はありませんしています。ウォルマートは中国の4大物流センターを構築するために数億ドルを過ごすために10年間使用し、中国で作られただけでなく、小さな物流センターの数十が、この願いを実現していなかったました。ベン·スティラー映画スター、スター証券会社WMEボスアリエマヌエル、業界をリードするスタジオ、出版社などの新興企業との数を含む、このような力のハリウッドの新世代、。彼らは音楽業界からの新技術を破ってきたし、Enterキーを押して、ケースの教訓を学びました。彼らはハリウッドのビジネスモデルを再考し、技術の世界では文化的、実践的な経験から有用な何かを学ぼうとしています。 ' 「機会」はモバイルインターネットを指します。 2010年8月には、アンドリュース(アンドロイド)携帯電話の出荷台数は、iPhoneを超え、一日20万に達し、世界最大のスマートフォンのオペレーティングシステムとなっています。それは陳さんの、プラスクジラのGoogleの音楽クラウドネットワークは、モバイルインターネットにおける競争への障壁を確立するために、そのように中国での標準的な音楽APP Android携帯になる、とされますが大幅に中国を終了グーグルの値の損失をカバーすることが想定されます。 思考の変更が行われた後、我々は我々が直面しなければならないことを知っている選択の基本的な変換の本質である、選択の基本的な変換は、呉暁波先生である、それは問題を検討するために、ユーザーの製品に戻ることはない、と述べました。モバイルインターネットの最も重要なことは何ですか?土地のない人々は、対話型情報には時間が刻まれていません。私たちは基本的に、それは非常に明確である財政と経済、政治、特定のエリアの歴史の本のようにあなたを知って、详细を買い物本を買って、次の本が登場し、最初の時間はあなたにプッシュ、あなたはこの本を知っているように登場。 少数の人々のわずか7.7%に利益をもたらし「しきい値」を向上させる一部の人々は大都会の生活は容易ではないと思われる給与税の大半にはないが、高所得者のための減税。」、万ドルの毎月の収入はあまり高いとみなすことはできませんされていません所得者、右か? 「何人かの人々の目には、百万円の月給は本当に金持ちではないが、確か収入の現在の平均レベルと比較してもよく、ない悪い。「嘉カンほとんどの都市で、現在の全国平均賃金は毎月3000元であると考えています元は労働者階級が高い所得とみなすことができるか、3回の平均です。 なぜゲーム業界は、フィンランドのようにすぐに&ldquoです;?人々が私&lsquoを求める。この湖はフィンランドではどのくらいの偉大なモバイルゲーム会社を走ったフィンランド正確にどのように深く、私たちは??創造性と技術人材の組み合わせを持っています。私たちは、優れたエンジニアリングの才能の多数のために知られているが、一方で、それは常に私たちは静かな恥ずかしがり屋が、私たちは実際に物語の非常に長い伝統を持っているが、とは思いませんでした。インターネット業界のイノベーションの[陳Weihong]は、ピーターは別のユニークな景色を眺めることができます。インターネットベースの技術革新は新しいものではありませんか? 【ピーター·ティール]私は本当に革新的な技術革新の原子レベルであり、インターネットの技術革新の多くは、ビットレベルの技術革新であることを意味すると言います。ビットレベルのイノベーションが重要であるが、必要性は、光レベルの技術革新のビットは、私たちは、伝統的なエネルギー源へのクリーンエネルギー、持続可能なエネルギーの代替を必要とするような、癌を治療する新薬を見つける必要があり、技術革新のより多くの原子レベルが必要十分ではありませんがあります病気を倒すことができ、我々は食料安全保障を得られるように、私たちが供給され、いくつかの新しい食品、農業革新を見つける必要があります。