時々に押されて 他の国では、百貨店スタイルの雰囲気、単純な電子商取引サイトの多くが、呉新が国内で発見された、ほとんどの部門では、フォーカスマップ割引の多くはまだカテゴリで割った電気の供給業者、商品のウェブサイトの広い範囲を格納し、それはハイエンドの感触を与えることは困難です。どのようなウェブデザインユーザー体験が重要?いくつかの比較の後、呉新自分自身そう。完璧な顧客体験を作成するための店は、店のイメージは要素の一つ集中する必要があり、あっても改装され、内装休日の活動である必要があり、顧客の経験に影響を与えます。 このお金あまりにもハード、私は我慢できません。プラットフォームは、本当に有益なことができない、市場に加えて、実際に多くのお金をすることはできません。 Qの主な収入源は何ですか? 1年間どのくらいのお金?ロイヤリティ、ゲームがあります。私には、何もありませんが、起業家のプロセスは、選択が重要です。時には本当にこの時間 - テストが発生します。 - テスト良いか悪いかない2本の道路、あなたは道路のいずれかを選択したら、それはあなたが他の道路は可能性につながるノウハウを失わないことを意味します。ゲーミフィケーションとは何ですか?ゲーミフィケーション会社Badgevilleソーシャルメディア界をいくつかの企業がなされてきたソーシャルゲームのゲーミフィケーション.Samsungエレクトロニクスのホームページを専門に特化したゲーミフィケーションを行うことです。「ゲーミフィケーション、伝統的なゲームから技術をやる気にさせる強力な行動を適用する実践:それがあった、その名の責任-Badgeville会社が取得するとファームビルシリーズは、ゲーム上の偉大なゲームの感覚に非常に似ている、それが独自の視点を持っています非ゲーム体験は、デジタル忠誠心の顔を変えている.. 'それはゲームデザインと顧客との対話のブランドプロモーション、対話を利用し、忠誠.Digital忠誠心を維持するための方法です...それは急激です!ゲーミフィケーションは、習慣を引き付けます=ゲームのファンは?KPIの完全な今日のソーシャルメディアの時代では、ファンの数は確かに最初のKPIのにランクされています。しかし、そのような要求も不思議ブランドのマーケティングスタッフではありません。 これらのトピックは、密着性の多くの、それがすぐにソーシャルネットワーク上で広げることができ、それ自体であるディスカッションユーザーを刺激します。創意工夫のrdquoの詳細はありません;それは、上司はどこでも&ldquo、大きな得るためにBaiduのオリジナルデザインですので、店の家具と言われている、と労力を参照してください。消費者向け店舗の家具は、食事が楽しみなものを見て、それがWeiboを送信するのは初めてとなります。重要なチャネル”第二に、スターのファンは、インターネットマーケティング&ldquoになるためのすべてのアウト、従来の広告マーケティング”オンラインの世界で相互にリンクされているすべての人に、企業のために、主要な問題があるような&ldquoということです。テレビ広告を購入する花の価格、若者の結果は、単に広告をフィルタリングする方法があるでしょう、テレビを見たり、ビデオ番組を見たり、セットトップボックスは戻って見ていません。年後のテレビ広告の年間の価格が、その効果は、悪化していると呼ば&ldquoれる;”広告ブラックホール&Ldquoは、ブラック&rdquoを宣伝、基本的な理由は、友人の何千人もの手の中にその選択イニシアチブである、と彼は、彼らが見るものを選択する力を持っています。 拒否理由:あまりにも頻繁に所有会社の変更、中国の携帯電話のFetion事業のアウトソーシングに依存しすぎて、同社の売上高。しかし、それ以降、同社のカムバック年には、元の1年契約は、ワンタイム3年契約にFetionを締結しましたので、私はGEM上に行くだろう。 2007年6月1日に2007、2008、2009年から中国の携帯電話のFetion事業の運営·維持管理を引き継いだので、飛んで手紙からの利益は37319100元、90971700元と89284500であった」、良い日陰の木を背景に '元、純利益の会計処理は、それぞれ42.23パーセント、75.47パーセントと76.30パーセントでした。 &Ldquo;中国最大の電気·プロバイダ·プラットフォーム” +“アメリカの新興のソーシャルプラットフォーム”、一見も抜群のこのような組み合わせ。通信アプリケーションの動作でアリババの株式は、LINEに関連することをより多くのニュース。ニュースが真実であるならば、上記の理論的な状況から、アリババとSnapchatの組み合わせは、Win-Winの状況になります。私は、次の最良の企業は、ソフトウェアとハードウェアの最適な組み合わせを作ることだと思います。大企業もこの点に関して、AppleとGoogle、Microsoftのいくつかの領域でよく行います。レノボPCはよく、今課題に直面しています。 &Rdquoに、どのように美術に堪能であると主張するだけでなく、コンピュータ任晓倩ポイント与えられた答えを理解していますか:芸術とコンピュータの組み合わせを?しかし、その時に顔認識技術の大部分、我々は達成することができたとしても達成だけでなく、非常に複雑な操作することはできません。彼は両方の分野で、任意の光明Microsoftの幹部に会って、コンピュータがShunhuaを返すように選択し、次に、しかし、上の組み合わせで求めていない2008年には百年に設立。当初、同社は、パーソナライズされた漫画の贈り物は、国内の多くの大企業に販売され、これらの製品を任晓倩Bのエンドユーザーの生産ラインに焦点を当てました。