世界中のすべての目は しかし、大規模な電子ビジネスプラットフォームは、国への影響については、サービスされ、これらの業界での深さが不足しています。時間がかかります収益性への事業運営に完全に依存している、それは良い生態系の確立を助長されていません。要約すると、それは短期的に統合されたビジネスプラットフォーム、または単純な業界電子ビジネスプラットフォームを、ローカライズされているかどうかまだ彼らは偶然のと運が、強く操作することができない場合であっても、すぐに成功したモデルを形成することができません包括的な製品とショーの経済力。 分析によると、現在のTencentの手の旅行よりメインゲーム軽度、利点QQのプラットフォーム円はまだ完全には、演じていないしていないことを言った 'みんなビビチャート以上のものを。」今後数四半期PK、完全より多くの収益をもたらすために、社会的なチェーンの利点を活用することができ、このような深刻な演奏テンセントのコピーのような打ち上げのTencentの厳しい手のツアー、と。また、また、ある程度厳しい手ツアーの出現は、テンセントは、穏やかな手の水泳短ライフサイクルの問題を解決します。スターバックスのブランドは顧客とこれらの社会的なプラットフォーム上で毎日近い交流を維持しています。スターバックスモバイルアプリが統合された社会的なチャンネルで、スターバックスの文化のより深い顧客関係に方法を提供することができる、と店の外から派生した経験を格納します。スターバックスは昨年、江蘇省、浙江省と実装では今年「スターラベルカード」プロジェクトを導入し、4月中に。 いつでもショッピングが唯一の利点ではないでしかし、:それはあまりにも多くの「評価」の面で顧客のために、それが容易になり、最終的な購買決定を行うために、難しい絡まっ苦労しています。顧客があっても崩壊の危機に瀕して、焦りの性能を評価するとき、彼らは、最後に見られた独自の商品を購入して自由に衝動的である可能性がある、または単に買い物をあきらめます。一部またはすべてのリンクの伝統的なオンラインショッピングのプロセスに自分の好きな時間と場所で、今日の消費者限りのスマートフォン、タブレット、PC、することができます。 一人当たりGDPは3,000米ドル、観光需要爆発的な需要に達したときに、一人当たりGDPが5,000ドルに達したときに、成熟した経済圏の休日にレジャー需要と購買力と多様化の増加傾向の出現。 6000ドルの2012年の中国の一人当たりGDPは、多様な観光の発展の期間に入りました。中国の観光開発は、アイリサーチによると、2012年に中国の観光産業の出力が2008年に1160000000000元から2570000000000元の増加、22%の年間複合成長率、2016年には3760000000000に成長すると予想されています元、10%の年間複合成長率。 他の投資家は、ファブリスGrinda(OLXと活気)、デイヴ·ラーナー(コロンビアベンチャーラボとベンチャースタジオ)、Roeland Boonstoppel(アンバー·ベンチャーズ)、アレックOxenfordの(OLXとDeRemate)、ハビエルTenessa(eDreamsとODIGEO創業者)とが含まれますジャスティン·シーゲル(JSmartとJNJモバイル)。同社は、ソーシャルネットワーキングサイトの開発への投資に他の機能を使用すると発表し、他のネットワークとの統合およびモバイルアプリケーションの開発など、取得します。同社はまた、ウェブサイトで番号を申し立てる南米(特にブラジル)を増加します。 このように、入場が急速に低下する前に、それは一年半に一年かかった、代表的な三つの乗りスタートアップはすべてのCラウンドベントを到着しました。一部の投資家や起業家は、彼らのために良いものではありません。製品ラインや品質保証情報の真正性を保証するために、サプライヤーと小売監査の数を補充することによってアリババのオペレーションチームによる小売パス、。 、ターミナル店の価値を実現より多くの商品を購入する機会に加えて、小売端末、より多くの交渉力と価格決定力のある程度のように、同時に、集中購買の価格交渉の形で、マーケティング活動を通じてブランドを推進しています。何が“端子ショップ&rdquoの値は、?チェンジには、4つの主要な側面を表しています。 アリサロンの起業家、活動に興味がある人は、私はシャロン&ldquoが&ldquo ;.アリの起業家にあなたを引っ張ってくるマイクロチャンネルwangfangnewsを追加してください。あなたは私はあなたを追加します考えて彼の名前を言って、彼は非常によく知られていると考えてはいけません。名+会社名+ポジション”の検証、&ldquoを示すものではありません、私は注目にあなたを払っていません。最初の会議では、誰もがゲームリストを磨くために百十少なくとも数元皆を置くと約束してきたゲームの商業ブラシリストを担当しています。賞賛の完全な戦略ゲームを入れてみんなのブラシリストは、すべてのゲームのアブの評価は次のとおりである:「彼らの脳は生きている、そして、彼らはに喜んで10005のうち他のもの(ブラシは10ページの先頭)、コストを下げるために喜んでいます。20,000のうち、「しかし、彼はまた、ゲームのすべての要件のために少しあまりにも多くのを感じる、「彼らは10製品を持って、彼らは、第10の彼らの最初であると思います。 彼の成功の鍵は、コンテンツの品質とユーザーエクスペリエンスにあります。プライムタイムである時間のどのような、私の自由な時間がプライムタイムです。その理由は、決定するために、ユーザーが見るとき何を見るために、利用者の自由意志ということです。は、Microsoftが&ldquoを立ち上げ活動を、その目的は、他のどのスマートフォンよりも早く一般のWindows Phoneアプリケーションを扱うときに活性を示すことです。これは、&ldquoの現在4ヶ月から切断された、スモークのWindows Phone&rdquoにより、活動は、Microsoftが関連する人物の数を発表しました。 &Ldquoに、Windowsの携帯電話&rdquoによるスモーク、ゲーム膜800万人以上の時間がYouTubeの科学技術カテゴリフィルムTOP5ヒット??ポイント、二つのフィルムがあるは“ Windowsの携帯電話&rdquoによるスモーク、YouTubeの視聴者のゲームムービー95パーセントは、彼らが&ldquoが好きと; Windowsの携帯電話は完全にインテリジェント50,000以上の敗北で活動;ゲームフィルム“ Windowsの携帯電話&rdquoによるスモーク、香港、インドネシア、インド、イギリス?? 36領域を含む&ldquoが主催する活動、Windowsの携帯電話&rdquoによるスモークのWindows Phone&rdquoによってスモークモバイルのWindows Phone携帯電話“ Windowsの携帯電話&rdquoによるスモーク; ldquo&から98%までの成功率活性; Windows携帯電話&rdquoによるスモークは、1月開始が来て、見に参加またはビューでこのイベントを追跡する100以上の万人を持っていましたセグメント“ Windowsの携帯電話&rdquoによるスモーク;!ゲーム動画thevergeから仕上げこの記事大ジンの著者によって今私の馬。