実行されません MMO、カードRPG、保持GET収益を確認するために、リソースに、制御を返すチェスの利点。チャンネルがプッシュするリスクを取って喜んであっても、製品の洪水に直面し、それがブラインド投資に多くの資源を無駄にしません。しかし、2014年に生き残るためにはどのよう:?議論するために、この記事の焦点である場合は、入ってくるだろう、明らかではありません2014年に人気のテーマは研究開発を行うことができるようになります見つけることはありません。人々の消費行動は、それが消費の80%以上のいずれかの自分自身のためではないですが、体験するためには、他人に誇示するために、「スポーツ心理学」と呼ばれる非常に重要な説があります。自宅でホーム電気の供給者は、これは間違いなく人間の行動のかなりの部分であるが、社会的な属性は最初のものであることを忘れないでください、私は人々が公衆に行かなければならないと結論付け、我々はまた、混雑しに行く必要があります、再生するオンにするので、あなたが生き残るために小売り端末および小売チャンネルを作ることができる場所。もちろん、いくつかの小売店は、おそらく最終的には消えていく、非常に困難になります。 、それらのほとんどの友人が持っているとジンは、業界で一緒に踊り、ダウン死亡したの持っている、両方の導波路でも、康佳は、TCLは、アルカテルが自分の方向性を見つけることができませんでした取得しました。なぜ氷呂魏を説明:?「まず生き残ることができます:民間企業の利益配分メカニズムを、コアスタッフは、コミュニティの利益を環境の変化に応じて、第二で確認し、適応可能な第三のポイントを調整して、チャネルすることができました。「氷ジン呂魏、ぶっきらぼう:.電話の前に圧力団体の会長は、「最大の圧力は若いが、異なるスタイリッシュな、あなたが紹介Elifeシリーズのブランドの移行」を必要とする高齢化のブランド、部分的な中年男性、ビジネス、現在主流ですIUNI独立した開発を剥離。 グッドデザインは、再設計です。少数の人々は、右行うための最初のものを入れます。専門家の練習は、初期のプロトタイプを完成し、次に前方に置く計画を変更し、最終的には初期のプロトタイプを捨てることです。今日、同社はまだ次の融資を醸造していることをメディアの報道があり、全体4億ドル評価額は、上に立つ!5.ニュースはSnapchatは評価に100億ドルに達するだろうそこに報告している8月、Snapchatあなたが聞くことを期待していたとき、読者の数千人が声を息を呑んだ!ああ、はい、すべての後に、これが今ルータNewYorkタイムズの可能性の評価であるか!空隙内の任意の収入なしでスタートアップ企業です5回会社の評価?その時から、我々は上記の問題になってきたが、より明確な答えを持っています。 Snapchatはお金を稼ぐ方法のために欠けていたことはありません。先月、オンラインサービスは、最初の広告試験水として、トレーラの20秒まで起動しようとしている。 陳は、パブリックコメントのように、このような生活を2009年までに、パブリックコメントは国内最大に成長しました、2003年の創業以来、開発の勢いがあり、地元のサービスプラットフォームに上海で生まれた、ことがわかった2009年では、消費サービスプラットフォーム。彼は人生の分野でそのサービスを主張し、パブリックコメントを除いて、多くの可能性が高いがあるはずです、上海で生まれた、陳は、統合された生活サービスサイトゲバラライフネットワーク、&ldquoの開始のため、この懸念と同じ位置付けを目指しました;乳児”ゲバラ2百万ドルのエンジェル投資を受けました。当初、唯一のダース人ゲバラは小さなチームだった、この投資は間違いなくオリジナルの隊は、同社の創設者として、腕に、ある精神的なレベルで任意の劉永でショットを打つだろう、龍は明らかにゲバラの将来を考えるために起動しなかった、陳さんの励ましとサポートが非常に重要です。 また、あなたの未来を取る、それが右の機会を検討します。私の世界のネットワーク事業者:いくつかの懸念の協力が前にありますか?葵:なし。私の世界のネットワーク事業者:から来て何のために自分の下着のデザインのインスピレーション?その本を介してどのような希望を表現しますか?葵:ブラックスワンに触発され、ブラックスワンは非常に神秘的なので、非常にエレガントな感じ。そのため、これらの神経の人が言うために私が大学入試を考えて、大学入試は、資本の思い出で人間の生命である生命の非常に良い経験であり、あなたが試験を取ることができますカイフーリー」、幸せなことです。大学入試は人生のターニングポイントである:大学入試は、他の人がそれを言われたユーザーに代わって意思決定をさせてはいけません。私はこの文章を読んで:大学入試は、生命の表面上のターニングポイントです。 常に非常にカジュアルされて、それ&rsquoた; SAクラブユーザードン’ tは彼らが自分のゲームをチェックゲームのいずれかの意図や注意を与えるために時間が彼らの友人&rsquo ;.ステータスの更新を見ているか、小さな3-5に写真をアップロードしていながら、分のセッションは、最も成功したソーシャルゲームの多くは、5分未満Wooga&rsquoの短時間で満足を提供しています一日に広がる; ... Sはトップダイヤモンドダッシュを打つとFacebook上の他のカジュアルゲームは、それものの60秒のラウンドで再生されますいくつかのケースで動作する可能性があり、あまりにも時間と労力の面で要求している通常、ソーシャルゲームは、ハードスタンドを持っています。#3第FacebookのゲームをユーザーにpriorityEngagingユーザーの関心をしていないが、競争とインターネットユーザー&rsquoにまたがる短い注意を戦うヘラクレスタスクです;オーバーstimulation.All業界をリードする企業によって引き起こされる一般的な無関心は、テスト(プレおよびポスト打ち上げ)に取りつかれていると重大な変更を加えたりしても、ユーザーの婚約ISN&rsquoならば、ほぼ完成した製品を殺す;ドロップすぎる十分に高いか、多くの選手をトンもかかわらず...の文明シリーズ;ある時点でアウトとはいえ、企業の多くはCivWorld、シド·マイヤー&rsquoの社会的反復であろうあまりにも多くの機能や混乱と雑然とUIの一例をユーザー追い払うプラットフォーム上でゲームを投げますFacebook上で動作することができます偉大な実績のある概念は、CivWorldもgreedySocialゲームはアイテム課金であることを意味する;.支払わアイテムを強制することは、早期勢い痛いユーザードン&rsquoの大半なので魅力的で保持そのユーザー#4に無残に失敗しました。 ; tは無料で遊んであまりにも快適になるが、それ’逆無料ゲームのユーザーの多くを与えられたSが容易に動くことができるtはそれ&rsquo ;.は確かに彼らはドン&rsquoので早期プレミアム通貨を使用するプレイヤーを調整するように誘惑の仮想グッズのために支払うのが好きあまりにも従事非納税者のクリティカルマスに達し、彼らは歓迎されないのdoesn&rsquo感じることのウイルスの効果を作成することを支払うと同等に重要であり得る; .. Tが作るセンス#5はsocialEven Zyngaの&されていないrsquo ;.のCCOはソーシャルゲームが上がらない&rsquoと思う。