簡単に壊れて矢印が Jingdongのは、多くのスプレッドに安く、だけでなく、非常に簡単にを占め、このあいまいなデータコミュニケーション戦略を見破られます。例えば、618母子のJingdongは、インポートの一日平均販売量はほぼ20倍に増加して5月発表し、ショートボディは毎日営業不良として理解することができる20回を跳びました。ショートボディに応答してのJingdong、不合理な他のデータを導出するために使用告発し、ショートボディは、ちょうど通常、パラメータとしてのJingdong不利なデータの使用をJingdongのデータに残された注意を払うことはできません。 &Rdquoに、これはテレビドラマや俳優であるかどうかを自分自身でも鳥T-乗りに比べて、マイナスの影響を持っていないので、実際には、成分の起源ので詐称しない限界のないマイクロブログのパロディー、上のインターネットユーザーの後であります人気のダンス少しネガティブなイメージ、唯一の真のテレビドラマと俳優の可視性を展開します。このように、人気の「江南スタイル」、「拒絶玉ねぎの歌」、オブジェクト、員の芳香族体や他のソーシャルネットワークは、なりすまし、必ずしもバイラル動画を移動するための方法が、人気を持っていない上、社会的にインターネット上の口の言葉によって、それはインターネットユーザーの過半数が、コピーそれを上に貼り付けて、自分自身の再作成を行うために、それにより特定のZhongxingpengyue効果、社会的ネットワークを形成することができる可能にするのに十分に単純である必要があります。また、相互作用を促進するが、最終的に静かにパターン、より多くのインタラクティブな部分を受け入れるサイレント大半の身元を公開するオピニオンリーダーとユーザーの種類を逃れることができませんでしたが、これは、ソーシャルネットワークマーケティング、過去のネットワークマーケティングの基本的な点であり、それはちょうど装飾です。 この「二重の位置は、「商業映画と観客の技術のフィルムタイプをカバーしようとしています。マットは、フィルムの聴衆のための商業映画の「芸術映画「転換ロットを促進するために、この「商業映画「マーケティングモデルである、それは平均的な興行性能よりアートフィルムの品質を作ったが、のように、見るべきあまりに文学的作品でも、良いポジショニングとマーケティングと現在の限られた視聴者ベースと組み合わせて芸術映画、やや後悔し、商業映画の中で主流の市場のために、さらに行くことができませんでした。第二に、観客、映画は若い視聴者を指し、フィルム分析を主演4でファン層の特性を配置する、19-39歳の若年人口は、このように選択された映画スターを提供し、74.25パーセントを占め、 「ファン·効果「形質転換」観客効果」を容易に映画の視聴者の位置決めベースとファン特性が一致。 私たちは両親と子供たちは個別指導のこの比較的新しいタイプを受け入れることを許可することができますどのように私は最後に、探求していきます。 2007年の補習クラスがタイパンているときに我々は、インターネットの形態である、皇中学校コースウェア良いレコードは、あなたが学ぶことができる家、低コストの種類を購入した後、オンラインに、アイデアは、新しく追加されました、まだ小さなクラスと1上の1つ、それは多くの人々がオンライン教育は嘘つきだと思います。今、私たちすべてが認識しているオンライン教育は、Tencentの買収は、今年を渡す傾向となっている、YYも教育を入力する用意があります。 したがって、企業は徐々にPCは個人的な使用と情報収集端末になった置き換えられます携帯インテリジェント端末の時代に入っている、ビジネスの変革も始まりました。民生用電子機器が急速にビジネスツールになってきています。より多くの幹部が、スマートフォンやタブレットPCを使用している、彼らはIT部門のためのより多くのサポートを提供する必要があります。おそらく、これらの両社は、最も広い意味では、過去にモバイル広告の視聴者の意識のその長期的な変化です。ビューの業界の観点から、広告ハードウェアの販売のルールを変更する可能性が高い、と究極のパフォーマンスが無料でハードウェアを促進するために広告を助成されます。ユーザ置く正確な広告をユーザーのソーシャルネットワークデータ、位置およびその他の情報を分析することにより、両方のアプリケーションが、広告を適合させるために提供し、個人情報や位置の登録に応じて、広告を対象としました。 若者&rdquoを高めるために、公共の焦点を合わせる;米国では2009年に公開レイズ祖先キックスターターは、プラットフォームは、デュMengjieが多数願っ&ldquoた現在の国内の会衆に、上げ設立された、Jingdongのと淘宝網巨人は2014年に業界を高めるために、着信公衆を持って、振り子杜梦杰前の道は平坦ではありません。実績:★★★ポテンシャル:;愛らしい顔★★★☆のTOP 4、郭孟、列面に一度26歳の創設者は、友人のあなたの円は顔2014年噴火をリフレッシュするために、&ldquo命名されてもいないのですか? ”モバイル“顔&rdquoと戦う;ソフトウェアバースト火災、数日後に友達の輪は半分郭が行うことに2013年の終わりまでに、科学技術の華中大学卒業後、テンセントに入社、1989年に2013年スタート生まれ記載されている頭占有孟面は、2014年6月に、顔孟は、APPが首位でした。郭列ラベル、前向き90は、テンセントの元従業員が孟CEOに直面している多くの人々があります。 既知および未知の情報ポイントを探索することをユーザーに奨励する5の手段は、我々は明確さを体験することの重要性を添付してください。我々は、ユーザー·インターフェースからの不確実性を除去するが、いくつかのルーチンによれば、一度、すべてのユーザビリティ上の落とし穴を除去し、どのように我々は、ユーザの操作に神秘感を再導入しますでしょうか?私が知っていると私は何か、謎の感覚を作成するユーザーのための欠員と幸せの一致の設計を知りたいとの間にギャップがあるため、簡単に言えば、「あなたには、いくつかのパズルは、人々を促すことができる変換しようとするための情報を知っているであろう別の例を探索する:黙示または図形情報を直接ユーザコミットメント貴重な情報の、神秘感を製造 - 、ユーザーはのような多くのビデオ製品を支払うために必要な情報を考慮しての指示は、製品と一緒に開発されます。 。