呂万里の長城 しかし、それは商人が受け入れることを可能にし、普遍的難易度が小さいわけではない純粋なソフトウェアである場合。林浙江省の意見では、オーバー滑らかにするために、企業のニーズに応じてする必要があります。しかし、純粋なインターネットの事業慣行に従って、従来のビジネスニーズの必須変換の上。公開小さな広告マナー取引費用は、取引の需給の側面に貢献するかもしれないが、テキストで述べたように、非常に低いですが、全体的な取引コストが得情報配信の高コストが高すぎます。近年、インターネットの台頭、特にモバイルインターネットは、この共有経済のための新しい機会を提供します。 PPの車のプラットフォームでは、所有者のサイト上ですることができます完全に費用がかからない自分の車の情報表示が、テナントが簡単にアプリを検索、予約、支払い内で直接行われた添付ファイルPP自動車アプリ検索周りのアイドル車を、使用することができます、車をピックアップし、他のすべてのプロセス。 技術革新は業界全体への関心の話題となっている正確に何を2014のデュアル11物流。 11年デュアル、それは、フロントエンドの価格の戦いは、トラフィックは、貿易は、入金後、フィナーレのコアは、もちろん、物流厳しい物流です。現代物流のように、最良の状態が整然と、バランスのとれた、スムーズな流れであり、それぞれが促進し、最終的に操作を保護するために犠牲に数回の費用がかかる物流を大量に引っ張りました。中国のモバイルゲーム市場は、この金山に焦点を当て、競争力の開発者が多数の爆発的な成長を推進していきます。のような大規模な選手をみましょうと、あなたのゲームの中国市場の期待西部のモバイルゲーム開発者、プレイヤーの好みや中国の習慣の必要性、中国の文化の中で、多くの場合、目標の羨望が、成功を1または2セントを費やします同様に、中国のゲーム配信環境への洞察力は、深い理解を持っています。そして前回の記事は、中国でどのようにモバイルゲーム市場が正常トピックについて説明します。 そして、このような製品は、それが '秘密'、 '秘密サークル」や「あ」であるかどうか、社会的なソフトウェア間の米国シークレット匿名の複雑な関係に逃げることができませんでした。読書、秘密が安心感を提供した後の方法でコンテンツのソーシャル共有を介してユーザに共有される秘密のセキュリティを提供するために、抗Facebookの社会的知人の公共デザインのアイデアと同じタイプの、比較Snapchatは(読んだ後バーン)バーン匿名の方法は、ユーザーが写真を撮るか、単に携帯電話のグラフィックコンテンツを共有するために、テキストの質量マップ、連絡先や友人を入力することができます。 「秘密」創設者林承仁それは、社会的統合モデルから社会知人や見知らぬ人に触発され、ホットシークレット後に海外に見られていることを公に述べているように、この製品の開発に月以内のチーム。 具体的には、前2年と悪いため、パフォーマンスのか、市場からの撤退を余儀なくされた会計スキャンダルにより、今年は異なり、在庫を取り、国内外の投資家のより戦略的な投資需要は清華Unisplendourを含め、買収プレミアムましたSpreadtrum通信とほぼ株式はFosun投資取得Simcereビヨンドは、というようにキャメロットの民営化への参加を発表し、民営化のオファーを出しました。エスリッジは、PEの買収は、昨年をピックアップするように、ニューヨーク証券取引所は80〜100民営企業、持っていると述べ、「会社により公平な評価を与えるだろう。」実際に、海外の資金調達の中国企業は、実際に、より合理的になります。 スーは近代的な工場の規模の生産を使用する予定です。ステンレス鋼の蛇口は今、真のニッチ市場である - しかし、情報チャネルの欠如の結果は示し続けます。劉英スー浴室国家操作のディレクターは、言って「グローバルな割合のステンレス製の蛇口の蛇口の市場シェアが1%を超えることはありません。なぜプラットフォームそんなに重要?アメリカの10最大の時価総額の会社は6つのプラットフォーム企業である持っています。あなたが2000年にAppleがプラットフォーム戦略を開始したと思われる場合は、次のグラフは、Appleのプラットフォーム戦略上で私たちに伝えることができますどのようにマイクロソフトの勝利です:あなたは、同じ期間で、見ることができ、マイクロソフト(青線)は、75%増加しましたアップル(赤線)は、より4000パーセントです。もちろん、この結果は、のiPod、iPhone、iPadのハードウェアの開発に起因するが、Appleは、Microsoftを超えて行くことができないので、販売を駆動するために、ハードウェアの内容を保持するためのプラットフォームとして何iTunesはありませんされています。 -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------私の結論は次のとおりである:1、生産性ツールなどのエンタープライズソフトウェア、間違いなく存在します需要は、任意の通常のビジネス、ではありません(それは国有企業であっても)ツールの効率を高めることを拒否し、2、エンタープライズソフトウェアは今衰退で、問題の少なくとも70%がソフトウェア業界自体にあり、そしてあなたが本当に企業のニーズの本質への洞察力だけでなく、革新的なソリューションのアイデアの欠如、結果ませんでした“効果”大幅に割り引く; 3、ユーザ企業自身が、もちろん、問題は、システムの存在、経営陣は、問題の広い範囲を持っていますが、私は、今日の中国のことを信じて、良いビジネスの数、そうでない場合は主流、その絶対大規模なエンタープライズソフトウェア市場をサポートするのに十分な、徹底的なユーザーに喜んでいる新しいソフトウェア企業は、ビジネスやビジネスプロセスを理解個々のユーザーの問題や困難を理解し、創造的な方法で対処するために、4、中国企業は待っています。 、公正かつ合理的な価格を使用して、顧客との長期的なビジネス関係を確立するために喜んで、我々は市場の現在の状況を変更する必要があります。 5、中国本土からのソフトウェア会社を期待して。