利益の製品は 今日、KakaoトークモバイルIM製品独占韓国のほぼ93%の市場シェアの突然の出現。モバイルゲーム配信市場では、数のApp StoreやGoogleプレイしても、これらのチャネルは15%しかKakaoトークチャネルサイズです。 PCインターネットの時代では、NHNのネイバーとハンゲームは、電子商取引の分野で世界のIM、およびロッテ、Gマーケット、11STとネイバーモール地区を代表して流入口、SKテレコムのネイトを占めます。地図の背後にあるオープンフローは、マーケティングの地域化の値が非常に大きいですが反映されます。第二の態様は、を介して取得する会員制です。私は私のように、10の財布は非常に便利なものである会員カードの20様々ありますが、私たちを信じています。 多くのピットが、いくつかのピットが避けられない&rdquoです。昨年末にはチタンメディア年次総会に参加し、ビジネスの方向を考慮した簡単な交換は、探査の期間の後、結論は&ldquoになるまでわからない、わかりません;。このことから私たち自身の実際、私たちの実践記録の収穫とともに、徐々に深意志、O2Oを書き始めました。二相への投資、投資と国の投資の第二段階のための湖南地元のお店や特産品のための第一段階。李锡春の意見では、湖南省は、多くの優秀なローカルチェーンがあり、それらは物理的な店舗を持っているだけでなく、インターネット上の店をセットアップしたい、彼らは等淘宝網、オオヤマネコ、と比較して、湖南地元の消費者に集中している、彼らは地元のを必要とします彼らはラインを介して取得するのに役立つが、ちょうどそれらがバックギャモンを達成するために電力会社のサービスプラットフォームの。 「バックギャモンはそれが彼らへのトラフィックをもたらすことができ、アヒルの首、人々診療などBBKモールIT技術、サプライチェーンを味わい、自分のトラフィックを格納する必要があり、このようなモールのチェーン店として非常に歓迎です。 あなたが社会を作成しない場合、配布に行きたい、人々は実際には?着用食べに来て、株式市場は、業界を開発することで、現在は憶測に憶測、投機マネーお金に、少し味。不動産は、私はこれらに従事、または正直にビジネスをやって作るのはよくないです、あまりにも複雑です。 Reporterは:不動産に向かってあなたの態度は非常に慎重になるようですが、なぜ宗は:?私は地区に1000人以上のスイートを生きる、100未満の夜景が、これは発泡体である、家は上に構築することができません。モバイルプラットフォーム上で第一位。 VisionMobile市場調査会社が最近報告書を発表、iOSのプラットフォームを作成する開発者の平均月収のAndroidプラットフォームは近くなっています。 iOSとAndroidの開発者はお気に入りですが、HTML5には、開発者に好まれています。 しかし、あなたは、この戦略は、Zyngaのとの戦略的関係であるかを見ることができます。 Zyngaのは、オンラインゲーム事業を実施する予定であり、アシャはまだ必要がこれらの分野でのオンラインギャンブルの法律は非常に健全ではないことに注意することは、特に、いくつかの新興市場で主流であり、これは巨大な利益率である可能性があります。本年6月に発表した協力プログラム、何かを描く、友達と言葉、そしていくつかのゲームはLumiaスマートフォンに追加されます。いくつかの短期的な橋で、メイン短期貸付は?それを利用するP2Pプラットフォームにその資金の100%を行い、安全な100%のお金を保証することはできますか?私の経験を豊かに、P2Pの勢いは、投資家の強い部分である、初期資金からこのプロセスを通じて、プラットフォームに高い金利安定したP2Pプラットフォームに、金融後で、私は嵐を経験していないにしても、その投資哲学は正しく、今高金利プラットフォームにふけるすること自体ができない見つけます。 P2Pの開発はそれを購入するために、古い道を再取ることができますか?今のところ、事実を短命、そして最終的にはあまりされている、いわゆるP2P業界の大きな上昇は、プラットフォームを生き残ることができることを、我々は簡単に以前の購入サイトへのリンクで、既存のP2Pを有効にすることができます一緒に、はい、のような、我々は改造を行います。しかし、私は業界は最終的に、購入サイトとは異なり、どこでもP2P都市をコピーすることは非常に容易であるため、サイトを購入し、地域の金融業界は、特定の地理的な制限があり、非常に強力であると考えています。 &Rdquoは、どのようなビジネスのために、あなたは、顧客が誰であるかを理解したいすべての最初の、彼が誰であるかを知りたいです。アンタの市場調査は、メインユーザグループは、大きく3つに分類されることを示しています。最初はまたアンタの主な消費者である16〜22歳の学生グループ、です。投資のためのように、最大の教訓は、彼らのレバレッジを制御するために、彼らの負債比率を制御することです。ます。http://tech.sina.com.cn/z/xssyz/動画を見ます。社会の電子商取引アプリケーションを開発するために6ヶ月の時間がかかる外部レビューは、幸せなネットワークの次の段階の焦点となっています。 (彼はエンターテイメントから実用的な変換を、完全なインターネットを話すようにサイドバーに彼は、自分自身を変更したいだけでなく、画期的に幸せなネットワークを変更したい。)2009年後半からは、チェンBinghaoがで電子商取引のアイデアSNSにグラフト。 その結果、ユーザーは大に継続し、そうし続けるので、次に、それを購入します。あなたはお祭りのパレードには、これを行う&ldquoをしないで紹介する前に、知っている;”の日のパレードの遷移が紹介された後に失わ小テストクラスユニットを行うための、音処理。図3は、昼間のパレードは、コンテンツの増殖である最後のページ、を非常に重視しています。しかし、この場合は長いサポートすることが可能ではない、コミュニケーション、コラボレーション転位困難均一なペース、鉛の責任だけでない永久的なスタッフの効率が低いだけでなく、座標と業務執行が全体のものが巻き取らせていました。システムの機能の姿勢で企業は「プロジェクトシステム」に変更しなければならなかった - しかし、この「プロジェクトシステムは「去勢する非常にある、「精神」に一部のプロジェクトの結果を担当するプロジェクトマネージャが、彼は他のセクターを選択する必要がありますこのような製品、写真、デザイン、顧客サービスとしての「サービス」は、技術は、独立した部門があります。プロジェクトマネージャは、社内の他の部門に依存しなければならない、そのような写真撮影、設計機能として、自分で完了することができません社外のリソースを使用するための電源が入っていません。