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上場北京Lianzhongキューは、政治の場でトップの座を取り戻したいです ? 出典:音声経済の「世界企業」によると、中国国家ラジオ放送網北京10月12日には、報告された、北京証券監督管理委員会のウェブサイト発表、北京Lianzhong北京証券監督管理局は、​​登録9月6日カウンセリングましたHualin証券株式会社への機関をカウンセリング戻る2007年に、北京Lianzhongは今だけ、外国の特許請求の範囲に上場明け追求していきます。 5年後、ドルはそれぞれ考察インターナショナルのアナリスト、雪Yonghuiが、それは非常に良好な市場機会であることを信じますか?何をした後5年と5年です。雪Yonghui:Lianzhongを行うために中国のチェスゲームプラットフォームの最初のバッチとしてみなされるべきであるが、ユーザーの意識の目にはまだ比較的高く、状況は彼自身のものである以上、またはテンセント、Tencentのチェスゲームにこれをやって、彼の主なライバルは、野心的な壮大なウィンガー、今取得された浙江省の新聞、テンセントはこの1つは、今そこにあるまだあります。リスト数千人が今、このいずれかを彼のゲームのインターモーダルを放棄する昨年から行われている、唯一のチェスのプラットフォームを集中し、現在市場に適切な時期です。北京Lianzhongは、主にビジネスやレジャー遊びに、1998年に設立しました。 2002年に、純利益北京Lianzhongは、3033万元に達していた2003年に4441万以上に達しました。それはその時、北京Lianzhongの未来は明るいようです。成功せずにオンラインで大規模に動作させるための試みとして、北京Lianzhong事業は2009年に縮小し始めたが最後、その損失は、2010年の損失は1806万元に拡大、1432万元に達していません。 2009年に、彼はニュース再びLianzhongに上場されるようになったが、それはLianzhong CEO NGクォックが拒否されたとして、それが資本市場の回復を待つ必要があるため、彼によると、ドルは、上場のためのタイムテーブルを決定されていないでした。ために多様な開発の最初の、考察インターナショナルのアナリスト、雪Yonghuiが思うに、その理由Lianzhongパフォーマンスの低下を想起し、ゲームの運営は、ドラッグを持って行います。雪Yonghui:ドル自体に加えて、唯一のもありませんでした、なぜなら資本の蓄積だけでなく、ユーザーの利点の親会社のテンセントとウィンガー、その後、この市場での競争は非常に激しいでなければならないので、主な理由は、市場での競争であり、私が言いますこの1つをチェスのゲームに焦点を当て、彼はまた、チェスのゲーム事業におけるゲームの大規模な操作は、数年前に彼の状態で特定の焦点を、行うことはありませんしました。これは、いくつかのドラッグで自分のビジネスであり、彼は後にゲームインターモーダルにこのビジネスだけチェスゲームに焦点を当て、このいずれかをあきらめなければなりませんでした。今日では、ドルは、コア戦略としてチェスカジュアルゲームの賛成で、大規模なネットワークゲームの開発を放棄することを決定されています。何千人も鵬、マーケティングのディレクター、それは欠点の開発を多様化することであったので、今、チェスの市場に焦点を当てた理由は述べています。鵬:それの浮き沈みの多くの年後、Lianzhongはまた、いくつかの新たなビジネスを展開しようとしたが、成功と失敗があり、巨大な中国市場のカジュアルゲーム市場の顔、我々はそれが戻って元のポリシーと我々にあると信じて今後数年後、1市場としてモノグラフチェスチェスのキャリア開発するように、最も効果的な戦略の開発は、それを私たちの最も重要な仕事内容です。一部のアナリストは限り大規模なユーザーベースでの視認性と影響力のための独自のプラットフォームを、Lianzhongのチェスゲーム基づいてコアサービスに行うことができますように、市場シェアを拡大​​したいと考えていますがまだある、と信じています。 Lianzhong、マーケティング張鵬のディレクターも、ドルは依然として独自の利点を持っていますが、チェスのゲームに焦点を当てると述べました。鵬:はい、そのようなQQ地主の競争相手としてだけでこれらの古いプラットフォームのQQの競合他社のように、そこに出現しているプラ​​ットフォームは、現在、今日の主な競合の1 Lianzhongされています。我々は、業界内での位置を認識しているため、ドルは歴史の10年を経ているので、制御と習得の面でチェスの市場は、まだ他のものよりいくつかの強い、我々は治療の私たち自身のユニークな部分を持っていますいくつかのこれらの分野における将来の発展に、またはそれらのチェスゲームに焦点を当て、自分のゲームに焦点を当てています。コンテンツのこの部分は、常に移動しますが、創造性を介して、他の強力な競争相手が、関係している場合であっても、出て新しい、より良いいくつかのゲームを作成し、我々は彼らと信じていますペースを立って強度だけでなく、市場の方向となるよう、より良い中国のチェスゲームの開発につながることができます。考察インターナショナルのアナリスト、雪Yonghuiはgreenbackが戦争プラットフォームの建設資金を調達するために使用することができるが、今後の開発は主に、新規ユーザーにドルを誘致する能力に依存すると考えています。雪Yonghui:主にこの分野でのユーザーの多様なニーズを提供するユーザーのために、新しい顧客を引き付けるためにどのようにこの競争の市場があり、今ある、この種のユーザーのさまざまなニーズを満たすためにどのように主にそれを行います事、加えて、その後、それは可能性がある場合、我々はまだ有望な、我々はまだで、もちろん、期待するかもしれない必要があり、それはやってに焦点を当てる必要があり、この1つは、カジュアルゲームのビジネスのこの作品で、このチェスゲームに集中することですこれは、言葉よりもチェスもチェスのこの種を行うには、ユーザーに加えて、そのことを、このビジネス戦争プラットフォームのような何かを行うことができ、ゲームはカジュアルゲームプラットフォームを作るために主にある、カジュアルゲームで、チェスをバイアスすることができ、さらには、他のスポーツゲームがあるだけでなく、カジュアルゲームは、このいずれかを戦います。さらに、それはまた、ユーザの注意を引き付けるためにイベント、これらの活動のいくつかの数の間のいくつかの適切なユーザー操作を行うことができます。さて、Lianzhong会社は回復の兆しを示しています。今年は、Lianzhong CEO NGクォックは、カジュアルゲームの需要が低下したことがない、ネットワークのチェスカジュアルゲームは非常に悲観的な予想外の世界ではないことをメディアに語りました。彼はOurGame 2012売上高は年に20億元よりも、彼の推計によれば、全体の国内ネットワークのチェスカジュアルゲームの市場規模を50%近くの成長とすると発表しました。また、NGクォックも北京Lianzhongは海外に行く​​今年エージェントを通じて台湾市場に参入すると発表しました。将来的には、Lianzhong Lianzhong、マーケティング張鵬のディレクターも、そもそも市場の損失が、それは再び戦うことができなければならないと考えています。鵬:市場シェアに応じて対象とする場合、我々は最初の行に、確かではないと言って今の地位の面で、私は彼が今の状況の状態であることを知っているが、私たちの目標は取り戻すことができたは年の最初のカップル前に失われましたこの位置1は、ゲームチェスのゲームはひたむきな、我々は結果があるだろうと信じて何かをする、将来の発展の将来の方向、上の私たちの主な焦点で焦点を当ててきました。

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