Panasonic パナソニック EVOLTA エボルタ 充電池 充電器 チャージャー 急速 単3 単4。Panasonic EVOLTA 単3形・単4形 充電式電池専用急速充電器
ストーンインタラクティブ代表取締役社長呉ギャング:10の主要なアキレス腱の手のツアー 【REVIEW】10悩みの種の手のツアー:ライフサイクルは言うモバイルゲームやPCゲームを依存していない、それは製品自体のためにあなたに依存しては態度の種類です。著者:鹿嶺村の記事:この黒マルコの書籍(shukewenzhaiマイクロ·シグナルを)これをオフに持って来ます。製品ライフサイクルの手のツアーに影響を与える要因を分析し、観客のために独自の実践的な経験から出発して、石の技術の創設者呉ギャングのスピーチ 'モバイルゲームのライフサイクル」を見て、それは学習の価値があります。ダークホースを掘り、インスピレーションを見つけ、コメントホットスポット、自然をコピーする - ここではダークホースの報道機関である:ライフサイクルのその手のツアー、多くの人々は、わずか数ヶ月こと、ライフサイクルの手のツアーが短いことを感じるが、私はこれがあると思います非常に間違っビュー。私の意見では、ライフサイクルは言うモバイルゲームやPCゲームに依存しない、それは製品自体のためにあなたに依存する態度の種類です。実際には、人々のように、あなたは、はるかに長くまだあなたまですることができます。だから、旅行ライフサイクル手に影響を与える要因は、何私はいくつかの:? NO.1の製品タイプは今日では、手の旅行は徐々に始まっている別のモバイルゲームを停止し始めているので境界は、それほど明確ではないがあると思います互いの統合に。プレイヤーが持っているので、あなたは、製品の統合につながるパズル、一部のコンテンツがあります、ポリシー内容等の両方が、いくつかのロールプレイングコンテンツが存在することになるゲームを見つけると、プレイヤーは、異なる受け入れることができます異なるプレイポイント。だから、私はこれが旅行商品の大きな特徴のときにスタートだと思います。しかし、例えば、非常に明らかであろう機能を備えた、その型のいくつかの製品があります、カジュアルゲームは、それはライフサイクルが比較的短いだし、それはだから、なぜ?誰でもいくつかのポイントを繰り返し再生するカップルを再生します月後に、いくつかの疲れがあるでしょうが、いくつかの製品がある、ライフサイクルが比較的に言えば、比較的長くなる可能性があること、それだけで起動したときに、月に遊ぶか、単に時間のほとんど意味を見つけることができ、例えば、ゲームの戦略のいくつかの種類は、ゲームのようないくつかの事業者ということ、それはライフサイクルが比較的に言えば、比較的長くなります。 NO.2のテーマ型チャネルは、私たちの時間を促進するために、あなたがチャート、実際にプレイヤーにヒントを与える製品の名前を検索し、ヒントはゲームが光や重いゲームでプレイヤーを教えてくれますか?だから、時々、あなたのゲームの全体のスタイル色相の内側と内側は、プレイヤーにヒントを与えることにつながることができます。例えば、そこに我々はオーバーを行うようになったのWAPゲームを持っていた、あなたはいつも私たちの芸術を見つけることができますいくつかの非常に簡単で、いくつかの考え方がかかります、彼はそれがよく描くと思うだろう、これは標準で、十分に微細な塗装され実際に、それはしばしば逆です。一度に多くのWAPユーザーの場合は、あなたのゲームはいくつかのマイナーなチャートがより魅力的に描くが、彼はあなたが、彼はそこにある、安い本製品単位の思うだろうこのゲームでより高価であると思いますユーザーに良いヒントを与える含みます巨根ワイヤーのユーザーの多くは、実際には、彼は彼が彼自身の試合である追求したい、ゲーム画面は非常に良いです追求しませんでした。それで、あなたはユーザに最終的にあなたの顧客の非常に明確な定義を与えたい、手の旅行商品をやっていることは、人々の一部は、その後、彼に必要な製品のいくつかを与えるものです。 NO.3ターゲットオーディエンスをターゲット顧客基盤は、その後、年齢によって分割され、それは私の経験であることが想定され、手のツアープレーヤーは、一般的に次のタイプに分けられる:90、最大の特徴は、 '私はあなたが与える、欲しいれます私、私は「ブッシュ大統領についてビートにしたくない、80、人々のグループがあることシンドロームを選択します; 70、最大の特徴は、あまりにも誇りに思って、非常に慎重です。あなたは、これらの三つのグループを理解しておく必要があり手のツアー機能を実行してください。 90、最大の特徴は、「私はブッシュ大統領についてビートにしたくない、私はあなたが私を与えたい」です。製品設計機能は、あまりにも、不滅のようにあなたは、製品の多くを見つけるでしょう私たちの最後の2年間は、私は希望、あなたは私の好みの二から三種類を与える場合、私は、選択肢を持って聞かせていない、どのように行うを教えています私が選択する方法がわからないこと、内部の罠に陥るので、私はあなたが私は、この条件を受け入れることができる場合の条件は、[OK]を、私はプレーし続けるものを教えて、あなたは私が望んで与えたいです、私は、左この条件に同意しない、これは、このような機能です。 80、人々のオプション症候群グループがあり、80は、何かを購入、売却のいずれか何かも選択肢の多くを行うゲームに含まれている、彼は、最適化を選択するために、選択をしている保た私は、あなたが言うにはどうすればよいですかインターネットはまだ始まったばかりですが、これらの人々は、それは彼らが自分の選択に非常に直接話すことはありません、原因のいくつかを成長させるために保持のために、これがあってもよいと思いますが、使用することをいといません来て、問題を解決するためのより曖昧な方法。 70は、最大の特徴は、非常に慎重で、彼はより長い期間に対向しています。例えば、私たちは「戦争状態」を持っているこの製品は、我々が以前に起動したときに、70の後に製品を基づいて、我々はそれに音声を追加し、我々はいくつかのかわいい女の子を招待し、羊の音がありますとソフト、特に素敵な女の子の話、私は苦情の多くを受け取った次の日を盛り上げるために皆のためのゲームでは、呉ギャングは、あなたはそれがこのような継続した場合、我々は再生されません、削除、私たちにこの事を取らなければならないと述べましたあなたは私の周りの人々は、私はこのようなゲームを遊んでいたことを知らせる、私の妻を許可すれば子供たちはあなたのゲーム、私は顔を特別な気分にしないだろう。あなたが製品を作るときに、あなたはグループは、彼らが望むものを理解し、ユーザーをクリアする必要があります。何NO.4予熱予熱ジョブがそれにありますか?これは、プレスリリースの手段のいくつかは、確かに、これらは予熱していると言われています。しかし、実際には、単に私が予熱されているものと思いますが、宣伝を予熱しませんか?予熱が実際的に言えば、それは彼が築き上げまでゲームを入力しなかった、個々の選手の一部を分散させることです。次にプレイする人々のグループに駆けつけ、我々はそれをやって楽しんで仕事?ゲームはまだ、実際には、主要な関連付けを開始していない前に、つまり、主要なグループが完全にオンラインで組織され、その後、開口サービスゲームを待っている何を、人々の割り当て、人々の別のグループ、可能な限り行ってこの予備的作業でプレイする人々のグループは、あなたが早期退職率が高いがあります。なぜでしょうか?ゲームでは、彼の注意をそらすし、彼に非常に多くの要因をそらすと、先頭の行にゲームするので、ときに多くの問題が存在しますが、ユーザーがグループ全体を開始した場合一緒にグループ全体を整理しますときは、しかし、彼は低い離職率になります。私は特に、フォーラムを使用したい、と私は、例えば、内部にはるかに長く、私はマイクロブログよりも時間が内部であることを手紙をした、ときのような音楽、フォーラム内の長いツアー。私は何のような最終的にユーザーを理解する必要があるため、このような本製品の「契約」などの製品は、私は4,000人以上のコピーの量についてのフォーラムに投稿を返信、これは?自分のやるべきこと、なぜあるのですか?私の製品最後に各プロセスは、問題の種類は、これが最も簡単で費用対効果の高い方法の一つ、独自にユーザーを引き付けることもありました。私たちの悲劇的な歴史だけでなく、物事の授業料を支払うことNO.5ユーザーレベル分布だけでなく、ユーザーのライフサイクルに、配布のユーザーのレベルです。私たちの今年初めに、私たちは、Googleが私たちの「戦争状態」バナーAndroidのバージョンの世界であり、非常に貴重な機会を得ました利用可能な全地球規模で利用可能利用可能に行われている、大きなプロモーションです2週間以上ほぼ多くの時間は、手に入れるのは難しいです、私たちは光を見て、登録済みのユーザが来た300以上の万人が、ユーザの視点の値に応じて、我々はすべてのエンド価値であることを知っています。我々が促進することはないとなっている採用されているため、経験の私達の完全な欠如にアクセスする多数のユーザーのためになる。しかし、その後、このような大規模なユーザーがマーケティングを行うための方法を購入していません。例えば、私たちはサーバの三つのグループを開いた最初の日は、各サーバは、人々の五十から六基を有しているし、我々は同時にので、ユーザは、完成完全であることが証明された26基の合計、サーバーの26グループを開きましたユーザーとの間の階層関係は、次のコマンドを入力し、プレイヤーはにオンにする人は、に有効にするかわからないここにすべての馬鹿である、我々はいわゆるユーザインタフェースは、その結果、ゲームにはフォームがないことを言ったオープンされていません彼が保持率に来た後に小さなルーキーのフル、非常に低いです。それが注が徐々にされたときにも、あなたは50,000注ぎサービスは、サービスも50,000を注ぎ、それが一ヶ月後、少なくとも5〜6倍であることよりも、その保持率が高く、普通の服に合わせて、最終的にカウントする1,000人以上の人々を残した場合、このサービスは、最後の2か300人に任せることができます。私たちが操作したとき、我々はあなたがそのような比例関係を見つけることができない場合は、ユーザ間の比例関係にユーザのいわゆる周波数密度を言って見つける必要がありますだから、あなただけの1,000未満のユーザーを考えて、それがときに問題ではありません、あなたと私はあなたが、あなたのゲームはそう遠くないクラッシュすることがあります教えてください。 NO.6ユーザ構造我々はユーザーを細かくしたいのですが、ユーザーが実際にだけでは質の面に存在することはできません。実際、私は、ゲームと社会構造が完全に一致していると信じています。私たちは、社会構造が合理的であるものであるべきと考えていますか?はい、ピット状の、中間いわゆる大の2鋭いミドルは、?ミドルは、我々は活動がある、保持の程度があると思うし、それらのプレーヤーのために支払われない場合があることです。だから何で2鋭い?ボトムは活性ではない、彼は上記の活動があった、費やすことはありません、彼は多くを過ごしました。しかし、最も重要な要因は、あなたがこのアクティブなユーザーの途中ではなく、あなたが鋭いことを持っているどのくらいに依存しているどのくらいあるゲームをサポートするために、生態系の構造を。実際には、ゲームの多くは、いくつかの尖塔の人民元のプレイヤーがこのゲームでは、あなたが不安定でなければならない見つけたときに支払われていない非常に大きなプレーヤーの上に逆ピラミッド構造をサポートすることで、出張費の終わり、の中間クラスは中間層が存在しない場合、このゲームはすぐにクラッシュします、責任の感覚を負いませんでしたとしましょう。最近それはかなり十分な時間がないかもしれない、いくつかのケースを言います。 NO.7事業者が実際に特別なピットの父の仕事の面で動作する、それがピットである可能性があります。チャネルおよび製品の要件は、非常にばかげたといえます。なぜでしょうか?製品のさまざまなタイプなので、その保持につながる、異なる製品の異なるユーザーグループが別の保持が、製品のためのチャネルの面で、あなただけを依頼する指標のセットを使用し、あなたの意見ことがされています日本は一週間は、番号のARPU値を保持して保持していました。しかし、チャネルには、開発者は大きなミスを犯しました。チャネルに応えるために、彼は逆さまに内容を置きます。あなたがシャンプーに行くや足のマッサージハウスを洗浄する場合は、女の子が来て、言った、ビッグブラザー、私はあなたにマッサージを与え、その後、無料のマッサージは非常に良好であったあなたを与える、あなたは私に50ドルを与える?兄は良いことを行っていると述べましたあなたがより快適に、あなたは彼に50ドルが、あなたが与えることは何も見つからなかった想像力の多くを取る、あなたはすぐにこの場所を離れますが、あなたは文句を言うために行きます、そして最終的にあなたがそう?何を得ますあなたの有料コンテンツや、サービス、または、あなたは、利益の最初の週に彼の収入の最初の月をあなたの目の前に置く場合は、その前に置かれ、ユーザーをバックアップすることは何もありませんない場合は、彼の経験が実際に悪化しているあなたも彼を保つことができるように予想される場合、時間が悪化している、それはそうです。したがって、この時点での配信ゲームコンテンツのあなたのポイントは、実際には、ステージの面で非常に、非常に重要です。 NO.8ノードノード保護するための保護、私が思うに、最も重要なノードがコピーされるされないため、特に、例えば、社会の頭部など例えば、相互にある軍の責任者内部の私たちの「戦争状態」、などそれが人々のグループではなく、ゲームをプレイするよりも、ゲームを残すことになるの周りの損失につながる場合、最も重要なノードの一つ、お互いを残して、あなたの損失に損失が個人的な損失がもたらさありません。実際には、コミュニティのようなものです、会社として、高齢従業員の値は、あなたが彼を評価する可能性があります再生するには、15,000くらいの乾燥として、20 000ドルの月を感じるが、それはそうではありません高齢従業員の値は時々遊びがノード値は、会社のマナーの値であり、この人ではありませんし、同期間よりまたは彼の後期の人々の一部であることを彼につながる可能性いくつかの心理的な変動を持つようになった、私は私が会社を残したいと思ったと述べました。したがって、このような観点から、ノードの値は、コミュニティと、我々の状況の現実と同じです。に計画通りNO.9経済システムの経済システムの崩壊、現在の状況、すべてのゲームは、このようなもので、例えば、半分の月に再生されている、または6ヶ月、年、インフレの問題に直面しますいくつかの良い方法なしに、これらの問題を計画。私たちは何か新しいことをしようとしていると思います。例えば、我々は、それがプレーを見るために、疲労試験は、それを再生するために維持されているものであると言うことです来て、我々の経済システムや当社のインフレ問題を解決する、いわゆる疲労試験に依存しているために使用されます程度は実際、私はそれがゲームインフレのタイプだと思うには、最新の比較やCOCを含む、実際には、死んでしまうものに、我々は最初のものが鳴りされている4 50、あまり使用に演奏し始めたことを言います、彼のCOCが死ぬことがあり、最後の法定通貨は、私は再び完全に等しく、実際にこの問題に関係するダークマターに戻しJinyuanクーポンを来て、その上の構造は、それはそれを言うことです実際には、金融システムの崩壊うちは、彼はまだ、そのライフサイクルを継続し、実際には、我々は和解でこの分野での経験を持っていないピアを含め、この種のもののために同僚の多くを見ている、私が言う方法を考えます?モデルの多くは、この点を立ち上げ、それが静的なモデルがありませんされている動的モデルで、単独で動的モデル試験疲労は確実に行うことができない、また、多数の異なる方法が必要になる場合があり、我々がしようとするためにここにいます言わないで。時には私たちはしばしばいくつかの企業や、一部のチームは、この製品は、すべての死者を持っていることを考えると、NO.10は最後に自分たちのルーツを維持し、おそらくゲームのライフサイクルが終了しているかもしれないが、それは根が掘られていません彼らは最終的に行くことを持っているので、我々は、彼らが失敗したので、その後彼らは、もう少しお金をドラッグこれらの既存ユーザーは、追いつくために可能性があるため、最終的には激しく、それらを打った、このアイデアが必要この会社は?あなたは第二世代の製品に依存している?あなたの評判が依存なぜルートを作るこれらの根に依存している?あなたの会社のブランドに依存しないでしょう。だから、当社の製品がプレイする必要はありませんでしたが、私たちは乗車を取得する必要があり、彼は良い印象を残すせ、その人の子供、あなたが再生されないので、私はあなたを与えるだろうとしても、懸念しています私たちは、新しい製品、私はあなたが私たちの練習の一つである、で参加する出てほしいので、少し何かが、その後、徐々に意志、あなたがプレイは問題ではありませんでした再生されない、それは問題ではない、どのように、またはどのように言います中にあなたの会社のブランドで、非常にブランドの数はあなたのために人々のグループが感情を持って訓練し、これらの人々は限り、あなたは十分に大きな数を持っているとして、あなたはチャネル、ならびにこれらのものの薬剤の様々な側面を見つけ、私はあなたに絶対的な影響を与えることはできません。