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ダンサーが技術を満たしている場合には:産業のアルゴリズムは、インタラクティブなコンテンポラリーダンスのインスピレーションを触発します! 産業パイプラインと創造的な関係は、8極を打つようですが、人々が一緒にシステムに接続されている場合は、1992年にドイツのコンピュータエンジニアFriederワイス観測自動車部品検出システムは、彼は突然考え、働く、何が起こりますか?検出システムは、シンセサイザに接続し、[ダンスに人に言わせれば、何が起こるか?最後に、彼は本当に美しいの結果は、インタラクティブなダンス·ミュージックの自己創造の一種であるが見つかりました。早けれ元エンジニアDIYアートに各ユーザーにMicrosoftのKinectをの出現など、ワイスは、科学技術を感知し、オーディオとビデオの動きをテストしていきます。芸術界で彼の協力、オペラからカイリー·ミノーグのオブジェクトすべてが持っている、彼でも、まだ王そう生き、ミュージカルを上演します。ワイスオーストラリアはこのダンスコード、ダンサーや機械チルトステージディスコダンスでロンドンデビューにダンス(チャンキームーブ)協力「モータル·エンジン」、10月19日、20日の移動とブロック、各アクションになります音楽やビデオのタッチベン·フロスト書かれており、ロビン·フォックスのレーザービーム。ワイスEyeconとカリプソのソフトウェア開発は、ダンサーの動きと合わせ、オーディオとビデオは、あなたが考えるかもしれない、とついにワイスは、もはや自動プロセス、右からインスピレーションをキャプチャしない?しかし、そうではありません。 &Ldquoは、ワイスがインタビューで語った、“私は、紙の製造工程のアルゴリズムを読むよう、その後のアプリケーションは&、面白いものにrdquoそれらを回すことができる方法を熟考する、多くの研究を行う。これは、私は一日中何をすべきかです:オブジェクトとアクションを分析するためにそれらを使用し、ビット美しさを追求したそれらの乱用のように、視覚的出力の新しい形がある産業用アルゴリズムを読んで、それはより多くの無駄なことのいくつかを実行するアルゴリズムと言うことができます。 &Rdquo;ワイスは、第1の動作値を測定するためのオープンサウンドコントロールソフトウェアを使用して、異なるステージは、別のサウンドを再生すると、アクションは何をするが、彼はこの技術の使用であって、ときにすぐに大きな問題に遭遇:人間の心を。 &Ldquo;ヒトの脳の働きの異なるモードは、それがこの相互作用を認識し、&rdquoされていません。ワイスは言った、“あなたはアップ手場合は、音声の音がするので必須ではないが、車の外に発行することができる聞きましたあなたはあなたの手と原因を上げるので、私たちのデザインとの間のこの相互作用は少し直感に反します。脳、それはすべての側面からの音は、あなたが音のソースを参照する必要がある、またはこれらの声に注意を払うが、他のノイズはフィルタで除去しながら脳は、まだ議論に集中することができ、それはまた、クールでいっぱいですが、私たちとは思わない、音をフィルタリングします反対のことをやって、我々はリンクを行うには非常に巧妙な方法、音とアクションをしたいが、聴衆を説得するために複数回行うこと。 &Rdquo; 1990年代のワイスは、この効果を実験するために始めたが、観客の反応は信じられないほどだった、彼らは言った:“なぜ私たちはダンサーサウンド&rdquoをふりべきである、彼らはこのインタラクティブな設計に慣れていないという理由だけで制御。異なる技術と観客、ワイスを説得するために画像を簡単に、この技術を導入する場合、画像はイメージが異なる効果を作成するために手をつないで行きましょう、またはダンサーに投影さ、と彼は言った、“この練習A私はそれを理解することができます。 &Rdquo;最も人気のある技術の一つは、粒子の効果は、それは、設計者や想像することができ、視聴者のダンサーを動かし何か、と変形と同様に、霧のようなコロニーがありますされています。ベクトルグラフィックスとダンサーの輪郭、&ldquoを描写するため、この効果は、非常に巧妙であり、我々は、画像を作成するためにピクセルを使用しませんが、プロファイルがあり、その後、20年のような記述である接続点には、がありますしかし、前のベクトルグラフィックスは、あまりよくコンピュータではありませんでしたので、私たちは現在、非常に特殊効果を作成することができます。 &Rdquoに、ワイスは、「モータル·エンジン」は共同で1つ先のブロックグローダンス作品を移動する、非常に重要な変化であり、彼は別の効果を示すために、ソロのダンスを使用し、ワイスは、技術&ldquoと呼ん;正式な研究”彼らは、見て観客は非常に移動、が、試み、彼は完全に異なるアプローチの後、ファントムのスキルで始まる、次のダンサーファントムを作成するダンサー、&ldquoと少し時差ぼけの影響をできるようにすることですこれは、感情のために転送魔法であったことを私に言いました。 &Rdquoは、後に、ショーは運動ダンサーや科学技術はありませんでしたが、2つのワークの間一緒に。 &Ldquoに、私はダンサーが実際に接触して、投影画像を見つめ、オペラ座の怪人の影響は初めてでした。 &Rdquo;ワイスは、エフェクトシステムは非常に高速で、ダンサーのでそれがあります気付かないだろう、と今ショーはダンサー、ダンサーや視覚効果や陸上競技を強調するために画像を使用していないが、両方の相互協力がと言いましたダンサーがビルドワイスの世界で失われたので、この効果は、成功しています。 &Ldquoに、ワイスは言う、“これは、強度、限られた認識と理解の象徴ですが、またダンサーに我々の状況、彼らが言語を知らないこれは少し人間の世界のようなものですが、世界では何も、&rdquoがないことである、それがどのように動作するか理解していませんここで唯一の観客が統合することができ、これを理解すること。 &Rdquo、このダンスコード理由豊かな感情、それは正確ではなく、そのため自然、楽な身体の動きと驚異の感覚。 &Ldquoは、精度が非常に面倒なことであり、これは私が科学技術、&rdquoの相互作用から学んだことで、ワイスが言った、“私は、デバイスを行うには、高価な機器を見ていると、各セッションが測定されているが、ので、正確な情報が最も簡単な方法は、同じ操作を行うには、仮想文字を使用することである何?行うために使用することができますが、それは退屈だ、私は回避することが、より良い何かを計画し、何も持っていたいです。 &Rdquo;“人間のコミュニケーションのように、一つは??容量を予測することは非常に簡単ですが、これは非常に退屈な、インタラクティブな技術は何を期待することができれば、同じであるか、またはあなたが見てきたものをコピーする場合、何も新しいの。私も驚きを作成するためのいくつかの不正確な計算、それが矛盾を見つける、あなたは驚きの要素を持つようにしたい、それが焦点となっています。 &Rdquo; viai馬BYwired