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製品の開発で学んだことのいくつか スタートアップロールで 年は、いくつかの製品に合うだけでなく、いくつかの小さな経験を持って、それは議論するためにあなたと共有するために記録しました。あなた(またはあなたの会社が)良いアイデアを持っていたコードの記述を開始しないでください、あなたは何であるしなければならない最初の事?すぐに本当のアイデアはあなたに来るように彼らの袖をロールアップ?十万人ではありません!あなたがしなければならない最初の事は本当に急いで、彼らはそれが不要な行うことができます最後の時間、労力とお金のコストの多くを置くのではなく、このアイデアを必要とする顧客を識別することです。おそらく、あなたはどのようにあなたはどのクライアントが存在しない知っていました、物事は試作品を作るためには至っていないと言うのだろうか?例えば、あなたはどのように他の反応を見るために、見知らぬ人に説明するためにアイデアを聞くことができる多くの方法があります。またはすぐにあなたのアイデアを紹介し、ユーザーからのフィードバックを収集するためのランディングページを開発します。 OK誰もが本当にこのアイデアを必要とし、そのアイデアを決定した後、実際にプログラムを作成し、その後書き込みを開始する必要があります。書き込まれたユーザストーリーは、あなたが仕様を記述することはできませんが、ユーザーストーリーを記述しないものではありません。ユーザストーリーの文言は、非常に簡単です、ほぼ次のようになります。「問題を解決するために、ユーザーとして、私はいくつかのケースでは、何かをすることができるよう、願っています。」ライトユーザーストーリーにはいくつかの利点がある:あなたがユーザストーリーは、我々はすべて理解できる言語を使用することですので、あなたがやりたい事は「それは技術的な背景ではないので、あなたが理解することができ、書き出すされ、誰もが理解することができますさせることができます私はこの機能を必要な理由は、この関数は、問題を解決することです。」あなたが書き込み処理で作成された関数は、自分のアイデアを整理し、この要求が妥当で確認することができるものを達成するために何をしたいような状況の下であなたを置く必要があるため自分の考えを整理することができます。その後、我々が理解できるので、そのようにかどうかに関係なく技術的背景に、あなたは死角を特定するのに役立つことができるように、話をするために一緒に取得し、全体的な需要を向上させることができます。開発者は、私が仕様を記述する必要を感じないだろう、なぜ問題を解決するために最も適切な解決策を使用することができ、人々は必ずしも仕様が開発されるべきである書かれていないのでそれはあるので、それは非常に不可解な仕様を書くのは簡単です。さらに悪いことに、それはお互いに議論するために仕様、あまり完璧なステージを書くことを始めるかもしれないが、それは最終的に全体曲がっを落としました。だから、私のような、完全なユーザーストーリーを記述されているユーザーストーリーを書き、スペックを書くと言うでしょう。経験豊富な開発者が自然にユーザストーリーは、問題を解決するための最も適切な方法を識別表示されます。ランダムチェスの指導の下、リーダーシップを素人はありません。すべて以降の便利なユーザストーリーの受け入れはとても完璧な書き込み、および時間の受け入れ限り11の制御ユーザストーリーにすべての要件を完了するかどうかを知ることができます。検査スタッフは、ユーザストーリーが最後に知ることができます参照してください。この関数は、また、受け入れに何を理解することは非常に簡単表すものです。バージョン管理システムを使用する必要があり、単独で、またはチームのいずれか、私は言っていないバージョン管理システムバージョン管理システムの利点を使用してください。そのエントリのしきい値が高いが、が、私の個人的な勧告は、もちろん、Gitは、利益それは本当に魅力的な後のお馴染みます。近年では、より多くのとGitのGUIを使用する方が簡単で、非常に始める初心者のための難しさを低減されている、SourceTree、タワー、GitUpは良い選択です。どのようにあなたの開発プロセスへのバージョン管理システムにとして、あなたはGitHubのフローでGitのフローを参照し、その後、徐々にチームの練習に合わせて調整することができます。バージョン管理では、もちろん、あなたがバージョン番号を確認する方法がわからない場合、あなたは意味的アプローチのバージョン番号を参照することができ、バージョン番号に覚えておく必要があります。一部の人々は、これは悪魔曲がった道だと思いますが、私は本当にそう思うとすることができるテストを書く起動する必要はありません: '。あなたがテストを書く必要がありますが、あなたがテストを書き始めるべきではありません」スタートアップ、どんなに思慮深い心の早期における言語は、製品の需要は変化を取得することは非常に簡単です。あなたは「テストファースト」を使用する場合は、最終的にあなたは、ほとんどの開発者がテストを書くのに時間がかかるが、それは初期の需要の変化に容易であるので、あなたは簡単にそれを再度テストし、それを再使用することは困難である変更することができますがあります。 (変更の需要を減らすためにPS一つの方法は、ユーザーストーリーを書くのは良いチャンスです)ので、私はお勧め、製品が安定性をある程度(例えば、主な機能や画面が固定されている)に達するようにした後、試験に出てくるだろう。特別プログラムを再構築するためにテストを書くことに集中、または必要としているための時間を手配することができたときと、テスト側の再建側アップ。追跡ツールの良い使用は、この内の任意の意思決定をする前に、突然「精神的」しないようにする不可解な決定を持って行う必要があります。つまりどのような決定に従って?非常に単純な、データが語らせます。あなたを使用する方法多くのユーザーを知っているように、トラックユーザーの行動の最初の日を開始するには、少なくとも1つのトラッキングツール(GA、Mixpanel、フラリー、Kissmetrics、キーンIO、Customer.io、セグメント)を駆使し、ライン上製品、およびどのようにあなたの製品を使用します。要するに、ユーザーに理解するために、データ収集および分析を通過することです。成長ハッキングは、追跡ツールが必須であるときには、将来的にしなければならないとき、あなたは、あなたが統計を追跡するためにこれらのツールを必要とするあなたのビジネスの成長を支援する変更内容が表示されます、どのような変更は、景気後退を与え、成長になりますまたはどのくらいの不況。アプリを開発した場合、それは非常に使いやすいです、あなたがクラッシュログを取得する方法を見つける必要がありますので、あなたは、プログラムがハングアップする場合には、私はCrashlyticsを使用することをお勧めしますあなたが収集し、クラッシュログを分析するのに役立つ知っています。サードパーティのオープンソースコンポーネントは、近年ますます人気となっている使用するのが大好き、サードパーティのコンポーネントは多種多様なWeb上であり、あなたはアクセスすることができますので、あなたは、既存のポリシーに準拠することができる持っているかどうかは、実際に乾燥から各機能のような必要はありません需要は、大胆にそれを使用しています。 (例えば、カルタゴと共通のAppleデベロッパCocoaPodsなど)、サードパーティ製の管理プログラム要素と相まっても良くなっている、サードパーティのコンポーネントのControl Managerのバージョンは、以前めったに会わなかった問題が発生したので、私はあなたができることを示唆していますすべての右車輪を自分で作成していない、サードパーティのコンポーネントを使用してみてください、またはサードパーティのコンポーネントのニーズを満たすように変更されます。アップデートオーバー時間を容易にするためのメカニズムは、お使いの製品のニーズが直面する問題になるにアップグレードするようにユーザーに依頼する方法を、下位互換性とどのように異なりますが、ここで私が作るためにいくつかの提案を持っていますご参考まで。以降、可能な元々呼ばチェックアウト:API設計APIの背後にある、同じビジネスロジックのバージョンを検討する時間がデザインがバージョン管理を考慮していない場合は、開始時間を変更する可能性がある、あなたの名前はAPIの大きな頭痛の種になります彼はその後the_new_checkoutと呼ばれる、checkout_newと呼ばれます。しかし、最初にバージョン管理と考えた場合、あなたがチェックアウト/ V1という名前を開始することができ、後からチェックアウト/ V2と呼ばれます。 api.myserver.com/v1/は後でapi.myserver.com/v2あり、直接このようなエンドポイントの初めとして、APIのエンドポイントを変更します。 APIのほとんどはいくつかの情報を囲み、クライアントのヘッダーになりますときに証明書の要求を送信するが、環境パラメータを伴うコールが、送信された各クライアント要求ヘッダーのフォーマットがない均一なので、ヘッダを解析するために、サーバーを取得することができます必要な情報は、実際には、非常に高コスト。より便利な方法は、クライアントAPIは、いくつかのパラメータは、サーバー適切な判断を可能とイニシアチブが来るたびに呼び出す、です。例えば、あなたは、プラットフォームのパラメータは、IOS /アンドロイド/ウェブを示す電話/タブレット/デスクトップを表示装置を送ることができる、バージョンがようにプログラムのバージョンを示し、。 Serverは、最新バージョンを使用しているお互いを知っているデバイスの画像のURLへ、またはバージョンで応じて、異なるサイズのリターンとして、異なるロジックと応答情報を持って、これらのパラメータに基づくことができます。アプリ内アナウンス当初設計アプリ内アナウンス機構場合は、より簡単に、ユーザーが最新のニュースをお知らせすることができます。たとえば、新しいバージョンは、ユーザーがどのような新機能を知っているし、ダウンロードするためのユーザをガイドすることができ、ダウンロードすることができます。または時間が主催あらゆる活動に持っているだけでなく、ユーザーが(例えばユーバーは、多くの場合、様々な活動を示す車と一緒に変化します編成)この機構を介してそれを知ることができます。またはどのような新しいテクスチャ、新しいテーマ、新たなコンテンツだけでなく、ユーザが(例えば、ラインやゲームのセクション)を知ることができます。バージョニング時にバージョニングと考えたときに格納されたデータは、我々が対処する必要がある場合、我々はマシンの一部のデータを格納する必要があり、多くの時間が、それは、書かれたまたは書き込まれたプロファイルデータベースであってもよい考慮すべき情報の保管データの互換性や多くは比較的単純になり、新しいデータに古いデータを変換します。誰もがファイル書かれた文書を書く知っていることが重要であるが、おそらく誰もがファイルを書くのが好きないだろうが、ファイルが実際に書くのはそれは難しいことではありません。ファイルの存在する理由は何ですか?だけでなく、将来のクエリでそれを参照します。と同時に、あなたが書き込みファイルの側に、製品を設計するようにユーザストーリーは、ファイルの一部です。あなたは良い取引を書かれ、このユーザストーリーを感じてください、それはそれを書くことよりやる気になります!コードは、文書注釈であり、現在では多くのツールがあります限り、ノートが将来的に変更される場合がありますように、ファイルは自動的に時間をかけてより多くを救うことができ、更新されますヘルプ、ヘルプファイルノートに変換することができます。コメント内部の私たちのバックエンド·コードはこのAPIの使用は何かを説明しますと同じように、入ってくるパラメータは、それが何を意味し、どのようなパターンは、エラーを生成することができる戻り値が何であるかを、渡すことはできませんされ、など、対応するエラーコードがどのようなものです。私は個人的には、保守コード注釈が比追加文書(おそらくウィキやドキュメントなど)をより容易に維持することを感じます。ファイルはさておき、それはあなたが一箇所にすべてのファイルを統一することができる最高のように、人々は、今後の参考のために照会することができる場合であっても入れ終了していないし、カタログをよく計画することができる便利な方法の担当者照会(があります検索機能を提供するために、構造、または、等)。簡単に言えば、3つの重要な文書があります、完了するためには最新版を維持するために、人々がそれらを見つけるようにします。ワイヤーフレームは、通常、設計者は、良好なワイヤーフレームを描画しますビデオエンジニアは、プロセス全体を通じて、そこから画面がジャンプするには、画面をクリアしていることを知らせます。残念ながら、あなたの会社は(存在しないかなしてもよい)なものでない場合、APPの開発エンジニアは、私の絵画のいくつかその一部ということを認識します。エンジニアのための、これは限りAPPは、各画像をダウンキャプチャし、それに互いの間で前後に文字列に上矢印を使用しているように、難しいことではありません描きました。完全なワイヤーフレームの利点を持つことは、この機能の追加または変更した後に見て、あなたが特定の機能を追加または削除または変更するとき、あなたはワイヤーフレームを出すことができるということです、プロセス全体が円滑かつ合理的な使用です。決して機能は、プロセスがカカ、あまりにも高価なこの無駄になることを見つけるために、行われます。これらは、パートに興味がある人はここで見ることができ、私の経験のいくつかです。正直なところ、すべてがすべての点を行い、お使いの製品が成功することを保証するものではありませんが、間違いなくあなたは、新製品の開発は、ゆがんであっても曲がって行くことはありません比較になる場合であっても、また、少し前バック保存あなたの過ちを減らすことができますコスト。