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ハンドツアーは本当に悪いの取引ですか? 著者:梁建[I馬REVIEW南基金秋国ヘロンは、手の旅行業界が悪いビジネスであると述べました。著者はそうは思いません。中国南方基金秋国ヘロンは、手の旅行業界が悪いビジネスであると述べました。私は謙虚に、悪くないビジネス、唯一の悪い会社を信じています。ユーザーは、バス、地下鉄やエレベーターの瞬間を待っているのように、部分的に時間の元アイドル時間および断片から、モバイルデバイス上で時間を過ごす、他の部分は、元のスナッチPCインターネットから来ています。モバイルインターネットとPCインターネットの軽減の急速な成長は、不可逆的な事実です。現在のモバイルゲーム、実際に数多くの大小の企業誘致素早く参入障壁が低く、理由。盗作、ブラシリスト、不貞と欺瞞消費者プロモーション、ゲームデザインとビジネスモデルのすべての種類は、ページのツアーよりもさらに短い、その寿命を決定します。あなたは、単一の企業、単一のゲームを投資し、ギャンブルの電荷の大きさは約場合。一枚の手のツアーの成功に依存することができ、小さなチームが急上昇し、部隊の操作は、単一の製品の成功は、すべての費用をカバーすることができないかもしれません。ハンド旅行はソーシャルゲームとは?現在の手の旅行や各ソーシャルプラットフォーム上で実行ツアーのページでは、大半は実際に社会的なゲームではありません。通常プレイヤーのゲームでは、小さな社会の影を見る唯一の方法は、社会的なサークルが提唱ランク付け、またはあなたの友人がゲームをプレイしているかの失礼なリマインダーです。ほとんど進展は、随時あなたにメッセージを送信し、あなたがそのようなサイトのようなゲームでは主要な変更の一部が押収さを知ってみましょう。 「社会」の次元におけるこれらのソーシャルゲームでは、ユーザーは社会的関係の間にゲームを設定するのではなく、既存のソーシャルネットワークを促進するという意味でより重要です。 「ソーシャルゲーム」の社会的関係を確立することができません、その誕生は短命に宛てられています。そのユーザーは、単純なランク付け、関係は社会的関係のプラットフォームに依存し、インポートされたエントリに依存しているとすぐに疲れた人々を思い出させます。また、無数の競合他社がソーシャルネットワークのプロモーションチャネルを奪うがあります。モバイルゲームの他の非社会的な概念については、開発者は永遠に期待していないされていたであろう。これは投資会社?フロントによると、現在の投手ツアー会社、または賭けゲームのサイズ。しかし、たとえ、流通市場ではなく、多くのチャンスを賭けにギャンブルしたいです。今主要な主流のオンラインゲーム会社記載されているが、手の旅行事業であるが、それらの既存のビジネスへの相対的な(モバイルゲームの分野で)時折成功は、利益に小さな、ほとんど影響を占めている場合でも。そのサイズを充電するには、カジノを投票することをお勧めします。どのような結果、カジノは常に失うことはありません。 91アシスタントネットドラゴン(19億ドルはBaiduの買収されている)、Qihooは360モバイルアシスタント、マイクロ流路$テンセント·ホールディングスとQQ、ネットワーク秦(含むモバイルゲームで激しい競争、チャンネルやプラットフォームの最大の受益者、 NQ)飛劉、さらにスカイ、新浪微博の$、評価は別としています。エンド旅行変態?伝統的な側面ツアー、特にMMORPG、プロモーション中のオンラインソーシャル要素の欠如が、それはほとんどの固体と強力な顧客との関係、社会的、一緒にお金を費やす銃を運ぶためにゲーム内の活性生成物、危険兄弟姉妹を強調しています、それは良い面と悪い面をエコー各シーンを与えることは困難です。それが理由やオペレータのミスの開発者-PWプラグされていない場合は、オンラインゲームは驚くべきことでは下回っている10年以上の寿命を育ちました。 MMORPGのツアーの最後が、弱点、巨大なクライアントインストールパッケージに加えて、しかし、主な焦点は、ユーザー、時間とツアーページより連続運用要件にある、手のツアー厳しいの多くは、携帯端末に移行し、プレーヤーは時間の部分をつかむことはできません。したがって、楽しみにしてより多くの、それは、モバイルデバイス上で実行することができ、エンド·ツアー自体はむしろプロセス「ハンドツアー」またはスタンドアロンPC時代 'の現在の欠如だけの結果よりも、強い社会的関係同様の手のツアーを確立します手のツアー。」