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Tencentのモバイルゲームプラットフォーム:20億ターゲット今年、来年60億、食べ1/4手の旅行市場! 2ヶ月に近いラインではなく、「飛行機の戦争」にTencentのモバイルゲームプラットフォームを頼りに「排除する愛毎日」8月上旬リリーステンセントから 、プラットフォームはすでに4作品を持っています。プレイした、問い合わせの後、読み取り、Tencentのモバイルゲームプラットフォームのすべての人の理解、明らかにわずかのオンラインよりもはるかに鮮明です。そこで、モバイルゲームプラットフォームテンセントのこの段階で5から6000000000にTencentのモバイルゲームプラットフォーム今年のKPIの落ち着い:?収益の2000万来年マイクロチャンネルゲームプラットフォーム新しいトレンドを何。すべてのインタラクティブエンターテイメントビジネスグループ(IEG)が負担インサイダーによると、TencentのモバイルゲームプラットフォームのKPI 2.0億今年、。後ろ向き推論、20億の図のために、あなたが理解の二種類を持つことができます:(1)携帯電話のQQとマイクロチャネルは、バック10億それぞれ、20億まで追加します。 (私たちの以前の報告によると、KPIのマイクロチャンネルゲームプラットフォームを10万人)(2)8月末までに各KPI Qの2四半期は10億であると考え、到着しました。また、見積もり陳Haozhi来年によると、携帯電話ゲーム市場は240億、収益のマイクロ文字の約25%に相当する240億で割っ(ハンドQ)50から60000000000内のゲームプラットフォーム、60億である。つまり、Tencentのモバイルゲームプラットフォーム発生する可能性がある状況は以下のとおりです。国内の携帯電話ゲーム市場の四半期のシェアを食べます。 2. Tencentのモバイルゲームプラットフォームの次のテーマを実現しています。そして、「私は排除するために毎日愛」と「毎日でも萌え」が開始する「日常クールランニング」とは異なり、モバイルゲームプラットフォームのテンセントが実現努力を加速し始めた現象を観察することができます。理解することは困難ではない、すべての後に、一つだけQ. 9月16日線、上の29の2013年に所得の抑制」を毎日、実行しているクール 'わずか2週間「私の名前はMTです'。インサイダーの計算は、約35万ドルの9月予想5億、総収入のオンライン収入の最初の日」を、毎日実行して冷却します」。そして、30万元の月収を計算するためにApp Storeで「私の名前はMTである 'に従って、少なくとも二つ以上の万元の月収を」、毎日実行して冷却」、「私の名前はMTである'抑制することができます。 (ちなみに、口は、29で、「毎日、クールランニング」は、すでに先に「私の名前はMTである 'されていて、彼は「毎日、クールランニング」水が100万未満であったと述べた。)ゲームデザインの面では、「毎日、クールランニング「(ゲームの数をサポートするために)、馬2 xifeiデザイン、小道具や愛をペットを追加すると、システムからの贈り物もはやランダムではありません。明らかに、その実現の結果を楽しみにするだけで何か「毎日を、実行しているクール 'の発売前に相互のエンターテイメント。ライン上で「毎日クールランニング」はノードであり、重心が延長によってTencentのモバイルゲームプラットフォームは、データの蓄積が利益になることを意味しています。これは、古典的な実現を含むことは、非常に残酷なカードゲームです、Tencentのモバイルゲームプラットフォーム以下の製品が収入を得るために配向していることが理解され、吸引金の仕事のQQゲームプラットフォーム「ハッピー地主」と別の「部族ガードを持っていると言われてされていますタワーディフェンスゲーム戦争」の一種。 3.基本的なモバイルゲームプラットフォームは、今年は、サードパーティのオンラインゲームではありません。 Tencentの初期計画によると、「ゾンビ2」、「フルーツ忍者」「寺ラン2を含む行の最初の11試合、 '、'月狼」、「ゴースト·タワー」と5サードパーティゲーム。今のところ、それはすべての年になる、線a上のテンセント、サードパーティのゲームプラットフォームのゲーム。証拠は、計画に従って、11ゲーム、7のモバイルゲームプラットフォームは、オンラインでは、製品の現在の周波数からのライン上に、他の製品の位置を持たせることが困難、ということであってはなりません。第二に、テンセントは、内部を互いに;、相互エンターテインメントは、常に単独でTencentのモバイルゲームプラットフォームから相互エンターテイメントの操作を所有していただけで、食品セクターを食べるためにされて、開くことが困難な運命づけられている結果:伝説のオープンについては、業界筋は、それがただの夢であると言いましたエンターテイメントも重要KPIで、KPIは4現金がステルス建設よりも重要であるか、その後、分散ユーザー第三者に相互エンターテイメントを完了するためには非常に困難であった:?ユーザー行動データ蓄積現金に比べ、今年は、Tencentのモバイルゲームプラットフォームを実行する必要がありますジョブ:データQマイクロ文字と手2つのユーザープールを蓄積。最初のいくつかのゲームから、このような「毎日でも萌え」などの相互エンターテインメント継続的な探査、種々の初期のみ電話QQ、というように「毎日、クールランニング」早期別々のログオンAndroidとを上陸させたこと。観察することができますこれは明らかに、携帯電話QQ、マイクロ文字、2つのユーザプールのほか、2のiOS、Androidプラットフォームの性能試験のための相互のエンターテイメント製品です。将来のデータは、特に、マイクロチャネルおよびモバイルQQゲームセンターは、伝統的な流通チャネルとは異なる考慮すると、大きな価値を持つことになり、推奨位置を深めることが困難であり、この場合には、各ユーザーの個人化、正確なプッシュのためにさらに重要にお勧めします。したがって、Tencentのモバイルゲームプラットフォーム、今年の仕事は、ユーザーの行動データの蓄積は収入よりも重要な場合があります。