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なぜピクセルゲームゆるい鳥は米国地区のApp Storeの無料チャンピオンになるには? [I = S] 2014年3月28日午前10時16分で、TMTによる投稿私ダークホースエディタ[/ i]は、過去数日間で、静かに主要なアプリケーションストアに登っされるゲームのダウンロードのランキングがあります。これは、ゲームロフト最新の傑作ではなく、またEAの新しいゲームの超大作である、それはベトナムピクセルスタイル手のツアーゆるいバード(のiOS /アンドロイド)によって開発されたばかりの独立系ゲーム開発スタジオdotGearsスタジオです。データのAppAnnie、2013年5月24日にオンラインでゲーム。ゲームが突然近年、赤のバーストしかし、なぜ誰もが明確ではありません。ここで私は、ゲームの差で馬を見に従ってください。ピクセルスタイルの手の旅行は珍しいことではありませんが、宣誓は、プレイヤーが努力を続けることを可能にし、これだけであってもよいです。非常に単純なゲームのルールのゆるい鳥:有名な作品のとFrogmindゲームBADLANDは同様に、選手たちは、あなたが障害物の様々を通して、ゲーム、制御文字を操作することができ、画面上でクリックする必要があります。しかし、私を信じて、一見単純なルールは、ゲームの難易度を腹立たしいれます。まず第一に、これはゲームのレベルを操作し、かなりのテストプレイヤーは、いずれかのプレイヤーが小さなミスが失敗することができます。また、一般的なゲームルーチンとして、あなたは、プレイヤーがゲームを続行復活を通して購入することができ促すダイアログボックスがポップアップする必要があります。申し訳ありませんが、これがこのゲームについてとても特別である - プレイヤーは新生活のための任意のチャンスを持っていない、あなたは最初からやり直すことができます。一部のインターネットさえヴァインTucaoを持つユーザビット:しかし、このような変態極めてシンプル画素超のゲームですが、多くのプレイヤーが狂ったことができます。正確に有名なゲームレビューサイトIGNリストは(わずかに適合した)ので、いくつかあるゲームについての特別な何であるか、そう:? 1)小:おそらくApp Storeでの評価から、あなたはそれを感じることができますミスが以前の努力を台無しにすることができます。彼はミスを犯し、その後、最初からやり直します。誰でも簡単に始めることができるように、それは、そのシンプルなゲームロジックです。 2)ゲームは真で残酷であるが、それは公正です。ゲームゲームの進行に応じても難易度が変化しないために単純で、選手たちが行う必要があるが、フォーカス、フォーカスが再び焦点となっています。 3)あなたの努力が報われる、あなたがより良いになって自分自身を感じることができます。 4)しかし、あなたは決して本当に安全。あなたが過去最高の50以上に達している場合でも、最初に第2の水の表に死亡する可能性があります。 5)何のチュートリアルでは、レイダースは雲ものではありません。あなたは死を学ぶ必要があります。 6)ゲームの本質に焦点がユニークです。記録破りの瞬間に選手たちは、世界はとても美しいと感じれるように7)これは、その倒錯ゲームセットです。実際には、要約すると、ゲームの成功に不可欠な心の中でそれよりも小さいものではありません。最も重要なのは、単純な残忍な、と:フェア。一方、現在の国内のモバイルゲーム市場は、その欠落部分正確にこれらの要因です。これより衝動的な起業家になるのモバイルゲームの成長数は、迅速なお金の態度は無関係ではないです獲得したいと考えています。確かに、市場は巨大な賭博の技術を遊技開発する力の多くを必要とします。しかし、私はモバイルゲーム市場はまた、いくつかの独立した選手を中心としたゲームを必要とすることを考えています。ヘビー級の抜本的な手の旅行流通チャネルを共有するマイクロ流路では、独立系ゲーム開発者の日は、ますます困難になります。この場合には、賢明ではないかもしれないあやふやなビッグゲームを開発するために多くの労力を費やしています。もちろん、これはコテージゆるい鳥に行くという意味ではありませんが、それは市場にいくつかのギャップを埋めるためにしようと、いくつかの異なる方法を探索することができ、それはいくつかの独立系ゲーム開発者が懸念している追求するより賢明であってもよいです。