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囲まれた神経猫、HTML5モバイルゲームの成功ストーリー Iダークホース注:最近、友人の赤い円は、チキンスープのマイクロ流路様々なもはやありませんが、滞在孟ゲーム“&rdquoは、神経の猫を囲みます多くのネチズンは、友達の輪が神経キャッツ&rdquoその周辺;!猫スクレーパー&ldquoであることを述べ、南京、同社のゲーム開発チームは、一日半の開発です。今では猫の大腿神経伝播ブームは、ネットワークを席巻しています。ここで私はダークホースはあなたの神経猫の背後にある物語をもたらすために:“神経キャッツ&rdquoを囲む;火を。これは、わずか2日、マイクロ文字の転送に怒る、それは百万ヒットと500万回のユーザーの数を取得することで、HTML5のゲームです。日中双方のBaiduのインデックスは0から75804飛躍を完了し、我々は20,000以上の猫Baiduのインデックス少ない神経を包囲しているよりも百度ランキング7月21日のピークでマクドナルドの食料安全保障の危機の出現されます。デザインプラスゲームのユーザーの数百万の完全なコストで長い1.5日間の合計を開発するプログラマー、。ゲームは、奇妙な南京泥が開発したん&ldquoされ、神経キャッツ&rdquoを取り囲み、また所有&ldquoしたい。子供たちのオンラインコミュニティ”一部のユーザーのみを収集します。 &Ldquoは、すなわち、すなわちプレイ”、最大の利点は、&ldquoで開発するためにHTML5のゲームの方法を用いて、神経キャッツ&rdquoを囲む、ゲームマイクロチャネル伝播が&ldquo提供し、便利”前提、通常の意味のアプリケーションが好きではありませんそれは、App Storeからダウンロードするには、複数のステップを通過する必要があります。開発の低コスト化のための理由は、HTML5ゲームエンジン - テストの使用で正確である; - テスト開発者が創造的な問題を考慮することが唯一の原因である、ゲームエンジンによって繰り返し機械的な基礎となるゲームは、プログラミングモジュールを担当しています。したがって、&ldquoとして、神経キャッツ&rdquoを囲む、ゲームエンジン、HTML5ゲームエンジン企業白鷺が十倍、この驚異的なブーム神経猫の波、1日のウェブサイトのトラフィックに追いつきました。白鷺の創設者兼最高経営責任者(CEO)チェンシュウ李のために言えば、“ゲームのページ一番下の行“白鷺のframwork”神経キャッツ&rdquoを囲む - テスト;それだけで半日で彼、2台の電話 - テストすることを意味省iPhone5s、サムスンギャラクシー、は電気 - テストがありません; - テスト彼の電話は、他の後の投資意向を鳴り、招待をインタビューする埋め込まれた広告招待されました。その時のインタビューで、陳儀の電話帳も充電されています。馬建は、エンジンの製品と技術チームの管理を担当する共同創設者の白鷺です。彼は頻繁にQQグループ&ldquo遭遇し、小さなウィンドウ&rdquoを開く;、馬建の希望がHTML5のゲームを作るのを助けることができても、広報、企業のプロモーションに組込みソフトウェアの一部。別のチェンシュウ李短い休暇であるが、「金融の世界 '誌のインタビューは、投資家の訪問1回、2回中断された、自分の携帯電話には、馬の後ろに甲高い警告音を発します。白鷺は、HTML5ゲームエンジン会社である平均的な読者の定義がやや曖昧であってもよいし、用語の定義によれば、HTML5はなく、単に、技術のウェブページ相互作用効果のコレクションです、それは、モバイルで終了することができるという利点を有していますそれは、Flashアニメーションの順序のためにすることはできません。ゲームエンジンは、あなたが李チェンシュウを説明過去の経験を使用することができます。2005年には、イギリスからの復帰の年、彼は会社清華に参加しました!浸したフォーラムの人々は、ページの下部に表示されます。清華語 - テストによって供給; - テスト、それは十年で最も人気のあるオンラインフォーラムフレームです!清華!ユーザーが簡単なセットアップとインストールに基づいて、任意のプログラミングを必要としない場合があり、インターネットサービスのフォーラムを設定します。今日まで、このフレームワークを使用するには多くのフォーラムがあります。白鷺がしたい清華HTML5のゲームの世界です!ゲームエンジン業界は、いくつかの国際的なブランドがある、ココス2Dエンジンは、ユニティ3Dエンジンは、すでに高い評価です。白鷺のマーケティング戦略は、彼らは白鷺がHTML5のゲームの開発に焦点を当てながら、前の二つの使命は、より簡単にアプリゲームで開発するゲーム開発者を可能にすることであるという点で異なります。この戦略主流のゲーム開発者になるために非常に中国の特色、すべての後に、マイクロ流路及びマイクロボーのウイルスの拡散はldquoをに&簡単に伝染通過するページを移動することを好むことができ、クリック-するrdquoを、&;自分自身を促進する方法をユーザ依存の後に予想されるゲームは、App Storeのダウンロードに移動します。また、ファッション業界、投資家、メディアとは異なり、ゲームエンジン、持っている&ldquoとして、外国の僧侶ハロー効果&rdquoが、中国の白鷺が低いゲーム開発のしきい値を作成する文書を提供しながら、結局のところ、いないすべてのプログラマは、帰国です。白鷺の製品は、&ldquoです;神経キャッツ&rdquoを囲む;開発者はその理由、アドビの製品開発を担当白鷺、共同創設者マーカム前の十年は、Flashがあり、独自のゲームエンジンを選択し、さらにプログラム白鷺の公式ウェブサイトからダウンロードサフィックスは、接尾辞になりますAdobe AIRの開発プログラムで、.airです。神経猫の開発者は一度Flashゲームで働いていました。開発者は、白鷺インターフェース、ただショックを受け、コードロジックとFlashの開発は区別できないので、始めるための命令を交換するためのコードのほんの少しを見ると。呼び出し側にチェンシュウ李希望&ldquoの不足は、神経キャッツ&rdquoを囲む;広告を埋め込むことができます。驚異的な製品は、迅速なお金を稼ぐことができますが、驚異的な製造業者や製造業者は、彼らのビジネスモデルは非常に明確ではありませんでした。陳書道意見は、これが今緊急の問題ではない、彼は「金融の世界 '誌の記者、言った、“当社は、わずか6ヶ月の時間を確立した、希望は、その製品よくあります。 &Rdquoは、三つの主要な収益モデルがあり、全体のゲームエンジン業界、最も簡単には、このようなユニティ3Dエンジン、12000元程度の薬の価格として、ソフトウェアを販売することであり、それは中国では基本的に可能です。した後、ゲーム開発者は表現CocoonJSにクラウドサービスやその他の付加価値サービスを提供しています。最後に、ga.meサイトのリリースの作業の流れ、Turbulenzゲームエンジンの結果としてウェブ端4399ゲームプラットフォーム、ゲームエンジンの会社の最初のセットと同様のプラットフォームのゲームのセットを作るためにゲームエンジンを使用することがあります。各ビジネスモデルの陳シュウ李曖昧です。彼は、HTML5ゲームエンジン、最終的に収益性の高い方向を作る明確に考えることができなかったが、彼は今年、彼が最も適切な検索エンジンのHTML5の機会をしたと感じた、“このプロジェクトでは、私は非常に興奮&rdquo感じさせる;、彼によると、彼は次のように見なされていましたこのIPOは、ほとんどのスタートアップ企業 - テストをあきらめた; - テストの相互作用の奇妙な瞬間。 &Ldquoは;…”私は何かが非常に&hellipでやってみたかったどのくらい考えていない彼はldquoから&する神経を持っていなかった。作られたビッグ”と言う、静かに振り向くと、ために雑誌の写真や動きを撮影する必要があるの背面に移動し始めましたコーヒーテーブル。簡単な用語では、HTML5ゲームエンジンを実行し、陳シュウ李のような&ldquoで;”、それが行わ最初の丘を占めています。この時点で、彼と馬建はHTML5ゲームエンジンが成熟して作るために時間を見つけました。需要がある;クリック-するrdquoを、&;最初は、モバイルソーシャルネットワーキング、ゲーム&ldquoの上昇です。ますます安定になるであろうHTML5の規格基準に続いて、GoogleのChromeのは、MicrosoftのIE、AppleのSafariは徐々に標準化と標準化を支援するために喜ん統一します。モバイルハードウェアが徐々に2010年には、ゲームを実行しているのニーズのニーズを満たすために進化している、スマートフォンの多くは、いくつかのゲーム開発者&ldquoを作るキャンバスハードウェアアクセラレーションを、設定されていない;”、無力と今でも赤米(注)は、8コアプロセッサを搭載しています。チェンシュウ李は、常に特定の年、2010年を参照してください。今年は、ジョブズがアップルのクパチーノ、カリフォルニア州の本社での総会の中の従業員、&ldquoからの質問に答えHTML5におけるマイルストーンであり、誰もが、Flashを使用したいとは思いません、世界はHTML5の時代に入りました。 &Rdquo; - テスト、HTML5ので覗きPengSha - テストした後、次にセンター、HTML5への転換点としてMoblyng HTML5ソリューションプロバイダ会社の崩壊と呼ばれる会社で。 &Ldquoが、実際には、それが自社の運用上の問題&rdquoである、陳シュウ李は言った、と彼はアドビ馬カム元従業員オブジェクトHTML5の手のエッジとみなすスティーブ·ジョブズを見ました。インターネット企業は間違いなく泥幸運を責めるが、それ自体は、多かれ少なかれ、そのホット因子の再構築の詳細の一部となっているHTML5に加えてます。 &Ldquoに、神経キャッツ&rdquoを囲む;泥最初のゲームを責めないで、米国と日本は同じようなゲーム - テストを開発するために先進国をキャッチした後、 - テスト絶えず移動に囲まれた格子の猫は、あっても勝ちます。マンガ“すべての猫”と猫のゲームを組み合わせ閉じ込め、プラスの異なるレベル&ldquoの勝者の名前は、精神科、長い”、&ldquoのタイトルを取得するために精神病院に精神科の患者の99%を打ちます。昼間睡眠ニャー”安価な心理学のインターネットサブカルチャーを満たすために、マイクロ流路と組み合わせ、人類&ldquoを共有、比較ハート”すべて、その&ldquoので、神経キャッツ&rdquoを囲む:タイトルを取得するために精神病院に精神科の患者の100%を打ちます;周りの猫のゲーム”&ldquo他よりも人間の懸念の可能性がより高い程度、もちろん、最も重要なことは、がんばろうです。から、この資料「金融の世界の雑誌は、「この記事の寄与はすべての権利を保有ソース、不法行為を記入してください予約私のダークホースです。