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YY米国IPO:Tencentのまぶたでオンラインゲームの成長の概念と、攻撃 ソース:シーナ技術著者:孟香港、21:40昨日の夜、李Xuelingのみの2文字はマイクロブログ新浪微博発行:&ldquoを、YY”。数分後、米国証券取引委員会は、YYのナスダック上場目論見書を発表しました。李Xuelingは、米国の資本市場のドアにスタートアップ企業の住宅に、約7年半を過ごしました。弱い成長はチェーン、2008正式に発足したYYの声を想像するのは難しいです、Tencentの目は、今日4億登録ユーザーにインスタントメッセージングプラットフォーム70.5万の月間アクティブユーザーを開発することができます。タイミングが重要です。インターネットの巨人の数など、テンセントなどのような実用的なサービス、を必要とするMMOオンラインゲームプレイヤーにも同様のサービスを開始しましたので、多人数参加型オンラインボイスチャットツールは、長い間、国で登場しています。しかし、様々な理由により、2007年後のサービスのそれぞれが徐々にいくつかがダウンして死亡し始めています。少なくとも二つの理由:一方では、ゲームプレイヤーの沈殿がゲームのコピーの終わりに、非常に低い声で、すべてのプレイヤーは、爆破されている絶対に弱い関係チェーンシステムであり、他方では、音声ツール厳しく制限された付加価値サービスの事業の見通しで、その結果、プレイヤーの前に困難な時期をインターフェイス。 2007停電QTALK音声サービスについても、この分野であってもテンセントの見通しを暗くします。つまり、発射の決定YY李Xuelingの声が、市場はほぼ一年の空白期間となっています。友人のような壊れやすいチェーン、収益見通し暗いビジネスモデルだけでなく、李Xuelingに非常に否定的でした。 2007年に彼のエンジェル投資家レイジュンは別のボイスチャット会社iSpeakを投資しました。これは、状態の急速な発展を示し、信じなかった同社の李Xueling初期値を可能にし、李Xuelingそれは遅すぎた後悔します。どのように行うのですか?それを自分で。だから、レイJunの投資会社は、ライバルになりました。物語の最後には、レイJunはiSpeak会は、副社長のもiSpeakので刑務所を終了することです。競争がYY音声発展と成長に伴う、常に残酷で、広く循環の多くの批判があります。しかし、これは、今YY音声笑いを防ぐことはできませんでした。シーナ科学と技術に精通している人は、言った、競合他社、チームと技術アーキテクチャのYYの音声と比較して早期の中核事業として、この法律を置くために、比較的最も安定とLi Xuelingです。 - テスト、外部からの継続ラーニングの取り組みは、上記のように、このような方法で迅速に学ぶこと、それは、Li Xueling事業はパス - テストに依存しているである、彼は最初からあった、我々は模倣やゲームサイト17173.2005 4月の発信網易から学びます広州に設立さ百万ドルエンジェル投資にLEIを保持している編集長李Xuelingは、より多くのゲームネットワークをプレイ。そして、より多くのゲームネットワークをプレイ、宝物は、上記の「World of Warcraftの 'に押されました。 「World of Warcraftの 'に頼るの領域を行い、急速な発展に、人気ゲームによってより多くのゲームネットワークをプレイ。マルチプレー副報道官の報告書は、データを引用し、彼らは今だけ17173ゲームサイトに2つ目のランク付けされます。 2年前、一度も17173を超えて宣言再生します。最後の夜にリリース目論見書、今年のYYの広告収入5037万元、または約7929000ドルの前半。今年の17173 2四半期前の広告収入は、次のとおりです。820万ドル、910万ドル。明らかに、ゲームサイトの2のためのゲームブランド認知、ギャップが存在します。しかし、これは懸念の焦点となっている必要があります李Xuelingではありません。 YYです。過去数年間で、YYは、ゲームフィールドから外側に延びて到達し始めたオンラインエンターテイメント、遠隔教育の分野に広がりました。これらはまた繁栄すばやく、YYの音声プラットフォーム上にグラフトされた、モデルから学んでいます。今年上半期の収益は、同社の29%のYY YYの音楽サービスから来ています。これはほとんどの人を驚かせるべきではありません。草の根歌手YY音楽プラットフォームユーザーは贈り物パフォーマーバーチャルギフトを購入することができ月から段階昨年を提供し、より多くのライブ音楽イベントに参加したい、ユーザーが援助を支払う方法が必要です。収益とYY音楽を共有することで合意することにより出演。リモート訓練では、YYプラットフォームは、英語、音楽やその他の教育コンテンツに利用できるようになりました。今YY.comページにクリックすると、はるかに少ない割合面白いゲームがコンテンツを見つけることができます。一方、より優れた付加価値の収入を得るためのこの側面およびエンターテイメントアプリケーションは、テンセントと密接に順番にあります。オンラインゲームの概念と、攻撃の脅威テンセントYYの声が実現するとき、それは遅すぎました。 2011年4月、テンセントは、放棄された年のQTALKを取り戻し、目標と阻害YYの開発を始めました。 6月にはその年、テンセントは、一日の開放戦略を使用して起動、に対するLi Xuelingシーナマイクロブロギングの嘲笑:一方はYYを持つすべての協力の終了を指示した上でテンセントは、一方ではオープンを宣言しました。そして、それは機会に 'World of Warcraftのは、「すでにテンセントによって支配されている国内のオンラインゲーム市場とは異なることができます。テンセントは、ユーザーYYの小さな措置を奪うことができるようになります。たとえば、ゲームはプレイヤーがQTALKを掛けない、あなたが適切なアクティベーションコードとパックを取得することはできません。ゲーム市場テンセント、YYフィールドレイアウトの位置でない場合より悲惨によると。それだけでなく、QTALKエンターテイメント方向は、複数の製品を拡大していった、とTencentの音声サービス。誰も軽くそれを取ることを敢えてしないだろう。この時点で、資本市場が完全にシーズンを温めていないので、YY会社のリストはまた、移動していたと考えられています。まず、公的資金の使用、およびビジネスのさらなる発展を促進する;第二に、より多くのリソースを取得するには、強力な競合他社が競争;第三に、快適さと投資家を。財務開示によれば、YY、今年の前半は、収入の最大の原因は、46%、利益支援のほぼ半分をオンラインで貢献しているされています。話すの通常のロジックによると、YYは、より多くのゲーム会社の株式のようなものです。 YYのゲームウェブゲーム - テストの共同事業からの収入; - テストトラフィック収益化探査のため。 Baiduの検索ビルボードが、ツアーのプラットフォームでもトップ10にランクされていないことができ、よりページを再生します。しかし、オンラインビジネスは、まだ同社の業績は徐々にYYを改善し、収益性の高いインターネットビジネスとなっている駆動されます。 YY会社が正常にNASDAQにログインすると、それは6ヶ月、中国のインターネット企業の米国のIPO市場を最初に通過する、業界のベンチマーク意義になります。李Xuelingについて、市場では唯一の新たな始まりです。この夜、シーナ技術は、YYの従業員に尋ねた:あなたは、他の側が私にはわからない:?言っただけのヒントに満足しています。

会社情報
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