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そこに、製品の92%のホットハンドツアーがお金を失っている、業界では、主要な改造を歓迎します 私ダークホース:市場全体ではかなりの昨年の前半に1万人以上のモデル手の旅行を持っており、高成長、およびモバイルゲームの収益の間。しかし、不可解は、業界全体が製品の95%はお金のハンド旅行業界を作っていないままであるか、業界が主要な改造の先駆けとなることです。最近では、今年の中国ジョイ展で公開さ州立プレスのデータおよび無線の出版局のグループは、爆発:報告によると、今年の上半期、496.2億元、最大46.4パーセントの中国のゲーム市場の売上高;の、手のツアー125.2億元、394.9パーセントの増加の収入。この概念は何ですか?今年の上半期、収益の最後の年にモバイルゲームの収益はむしろ、市場全体にわたって10,000人以上の旅行マネー手が存在しており、超高速はまだ成長しています。製品の大規模な、しかし、95%がお金を稼ぐことではないが、もっと不可解は、この業界の販売台数ということです。これは?実際には、手のツアーオペレーターは、独自のロジックとダルマを持つ蛾です。どれだけ長い間、このロジックは、おそらく今後2年間流域の後、一般的なことができます。ユーザーの60%を超える場合には障害物がCJ、南部6月起業家チームは、50人をゲームに遭遇年に存在して支払う、彼は品質が非常に非常に良いページツアーを探しますする2つの年を過ごしました。製品の品質は、すべての面で、実際には非常に良いですが、それはOKですが、明らかに、それはこの市場の外で、現在は市場のモバイルゲームに焦点を当てるのではなく、ページのツアー。これは典型的なケースです。ゲーム業界では、どのようにユーザーのニーズをつかむと経験が最も重要であることができます。すべての側面からのデータは、中国の手の旅行市場の売上高の今3分の2が重いゲームから来ているが、比率をダウンロードするために比較重い手の旅行と穏やかな手の旅行は約3:7。また、“支払いリンク無料のユーザーの60%以上。産業界が強化される必要があるところです。ユーザーがプロセスのために支払うことを意味し、1秒以上でより一般的に支払わ時間が、長い待ち時間、約1分を必要とします。ユーザーは通常、待機時間は5秒以上あれば、ユーザはあきらめするためのイニシアチブを取る場合には、約5秒で耐えることができます。 &Rdquoは、トニークラウド会計を愛する責任者は述べています。今後2年間、主要な改造の手の旅行諮問機関R aionalA Bを歓迎します、主​​席アナリスト張興は、その手の旅行業界は非常に特別なと考えている我々はすべてのバブルがある知っていることですが、誘惑は今機会大きすぎます。バブルが爆発したときに彼の見解では、業界は大規模な改造で先駆けとなる今後2年間は、もはやモバイルゲームを信じていない投資家は、つまり、自分の手の中に株式を大きなお金を稼ぐために。ケーキの50%以上がチャネルので食べた、収益に昨年上半期のモバイルゲームの収益ではなく、彼らがこのケーキを食べるか?南の王は、昨年の可能な手の旅行ということを学びました開発者は70%を取得し、チャネルが3%を取りました。今年は、チャネルが販売をハングアップ始め、水の100元を想定し、開発者およびチャネルパートナーは50元を占めました。また、プラットフォームに開発者から、そこに分布間の仲介のいくつかの層があり、約60%になります。これにより、開発者のみ20ドルの手に、私たちは、これは販売ではなく、純利益に分割されていることに注意してくださいすることができます。二年後、衝動は、市場外で、残りは大丈夫です、2016ハンド旅行業界は、実​​際の春&ldquoです。ケーキが十分に大きい時まで、誰もが幸せです。 &Rdquo; Xishanju CEOゾウタオは、2016年が本当の春、中国の手の旅行業界であると考えています。今年のCJでは、タッチ制御技術は、オペレータのその広告プラットフォームに依存しないが、中国は、米国がCは、オペレーティングパートナーをhartboost総代理店となったことを発表しました。これらのサービスは、別の方法B 2B事業です。モバイルゲームの8%がお金を失うことはありません、しかし、問題は以下のとおりです。 &Ldquoは、昨年、10人は、20人のチームは、市場での製品のうちで半年過ごしたか、場所を得るか、かなりの成功を得るために。しかし、大企業のように、完全な水泳チームは、実際には、競争が非常に激しいとなり、開発中の手に達しました。巨人に近いのユーザー、収入、その他を含みます。これは実際にはかなり大きな挑戦を提供する小規模な開発チームの多くを提供します。 &Rdquo;王ボー、テンセントの副社長は相互エンターテイメントは述べています。確かに真。モバイル·アプリケーション·プラットフォーム&ldquoをよれば、メーターメディア&rdquoがあり、現在では、大規模なデータの統計を使用し、市場の手の旅行商品を、1%が大きな成功を得ることができるの万モデルまで(50以上の万人が毎月の水); 2%を得ることができます収益性を達成するためにほとんど成功(500万人以上の毎月の水)、;一方がバランスを達成するために、製品の5%にまで移動します。日本の市場の大きさに似て、中国とは対照的に、オンラインの新しい手の旅行商品の日本人毎月数ではありませんあまりにも多く、中にほぼ倍の数、そのような大きさの数十。しかし、データは、その加入者の約50%を毎日担当の日本のゲームユーザーの普及率は、少なくとも三年先の中国のゲーム業界の、907元であることを示しました。金山錫山から削除家庭用ゲーム業界20年以上で、今年のCJ展示ツアーのページサイズを超えた最初の手の移動がブースの約1,000平方メートルを置きます。金山ネットワークの上級副社長、錫山CEOゾウは、この展覧会はこれまで、昨年の300万姿を超える500万元を費やしていると述べました。 &Ldquoを、しかし、我々は、ツアーブースの端に入れていない、それは12がモバイルゲームを起動するのに約ターン置き換えます。 &Rdquoが、これは中国の手の旅行業界の投資熱温暖化、大規模なハンド旅行市場の縮図に伝統的なツアーページツアー会社の終わりと才能です。国家を押して、ラジオの出版局によると、次長日寿山は言っ今年上半期496.2億元、最大46.4パーセントの中国のゲーム市場の売上高;ここ125.2億元のモバイルゲームの収益、394.9の増加%。タンクは考察と思うよると、「2014年中国インタラクティブ·エンターテイメントデータQ 1インベントリテーマ別報告書は「2014年の第一四半期は、全体として中国のWebゲーム市場は着実に成長していることを示してリリースし、売上高は初めてであり、52.14億元に達し、モバイルゲーム(58.68億)は上回りました。 &Ldquoは、今、あなたのほとんどはお金右手旅行&rdquoをしないように知っている;?ナラダ6月は尋ねました。 &Ldquoは、私がああ&rdquo ;!は林松平答えのいくつかの小さな手のツアーを行います知っています。 &Ldquo、あなたはとてもポジティブであることを、我々は南君主が尋ね;?ふるい&rdquoを恐れていません。 &Ldquoは、私が貧困に提示します。 &Rdquo; Linsong Pingが肩をすくめました。このとき、これらの手の移動の面で​​林松平起業家は言う“”、空腹言うために食べ物が前のように、Whocares&ldquo ;?予測通期の売上高は全体のツアーを手渡すことが期待される、慢性疾患につながるような泡業界3000億元を超えました。 &Rdquo;展示ゲーム開発者CJに参加した手の旅行市場は、ウォームアップを続け、南君主に語りました。しかし、前半は、真のファーストクラス、非常に成功した製品ですが、非常に少数の完成。今年のC hinaJoy(CJと呼ぶ)は、ほぼすべての企業が頭を持っている独自のIPハンド旅行計画を発表している、活気のあるIP会議のようなものです。若者のすべての種類は、あなたが良い投資家を打つことができるかどうかを確認するために思い付きました。 Q:手の旅行業界は毎年、過熱が、より多くの熱が、最終的にこの市場で何が、金山ネットワークの上級副社長は、錫山CEOゾウは:?私はすべてのゲームのように携帯電話上のアプリケーションを配置しなければならない存在しないと述べました我々は、エンターテインメント性を有します。オリジナルハンド旅行市場、私たちを100億円の大きさは、数年後に来る、それが今、事前に多くのことを表示されます期待しています。 COOとしての才能UCはシュンヤン:トレンド手全体の旅行業界は非常に良いです。まず、それは今めったにツアー、私たちはモバイルゲームの話をしているか、ツアーのページを終了する方法を言っていないされています。ツアー会社の終わりは、それが実際に宣伝する方法、製品開発、または協調しの品質、であるかどうか、今年は、手の旅行業界を入力するため、2番目の、変化している、ツアーオペレーターのエンド型ファンドとして、さまざまなリソースが比較的豊富です。第三に、プレーヤーのグループパイプ量、質、または時間、改善の余地があります。タッチテクノロジーCEO陳ハオ志:2014年第1四半期の四半期の時点で、中国のモバイルインターネットユーザーは、1268.3億の収益全体のサイズを大きさの6.71億順に達し、153.9パーセントの前年比成長率にしています。前記モバイルマーケティング、モバイルゲームの市場シェアは14.1パーセントと17.2%でした。 Tencentのオープンプラットフォームのモバイルアプリケーションプラットフォームと次長侯のXiaonan:アプリケーション配信プラットフォームから、過去6ヶ月間でアプリケーションの宝の成長は50%増加し、現在は流通量の全76万人に達し、ゲームの大部分その持参、その手の旅行市場は依然として非常に広いです。

会社情報
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