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ゲーム業界の発展の20年、別の縮図:ゲーム雑誌の変遷の後ろ 出典:メディアコメント一昨年、損失の「一般的なソフトウェア '誌の後、彼は新しい方法を模索し始めました。しかし、初期の2014年まで、巨大な「陣痛の再構築」、後に「一般的なソフトウェア、「本当の意味での変換を開始しました。 '人気のソフトウェアは'シンボルであり、これまでに設立20年で、ゲーマー若々しい思い出の世代のために一般的になっています。変化の年、時間ハエ、このゲーム雑誌損失2年後、彼らは新しい方法を模索し始めました。しかし、初期の2014年まで、巨大な「陣痛の再構築」、後に「一般的なソフトウェア、「本当の意味での変換を開始しました。 20年以上のトランジション、ゲーム業界の背後に、このゲームの雑誌では、他のミニチュアを開発。遷移雑誌ゲームの一つが38万の最高循環に達していたとして、雑誌で70万人以上の毎月の循環、 '人気のソフトウェアは、「一度ゲーマーに多大な影響を与えました。高品質なゲームコンテンツ出力誌がある間、最も単純なポジショニングと他の印刷媒体別のゲーム雑誌「公共ソフトウェア」はまた、いくつかのコンピュータソフトウェアおよびハードウェアの知識ゲーマーのニーズを満たすために、ソフトウェアとハードウェアの部分をたくさん持っていますプレイヤーはこれらの要素もありますので、道路ゲームに着手しているそのうちのいくつかは無数のPCゲーマーに影響を与える楽しみます。だから、「一般的なソフトウェアは、「すべてのチップは、遷移時間、ゲーマーやゲーム業界の専門家によって多くの支持を終了移動を開始したとき。 2014年4月21日、国の「一般的なソフトウェアは、「移行の終了を移動するために使用した資金は100億元に6月20日に上げることを期待して、国民を高めるために、そして得ることができるすべてのチップリーダーに参加するためにウェブサイトを立ち上げリターンの異なるレベル。 4月23日「人気のあるソフトウェアは、「新浪微博に起動した後、パブリック宣伝を上げ、すぐに朝の4月28日のように、ゲーム愛好家のための多くの支持を得てちょうど一週間、2800万近くのサポートしていますそれが発生したすべての資金の4分の1以上を調達しました。 「一般的なソフトウェアは、「懸念しているために、モバイル端末への移行は、長期計画のことです。 2003年がには70万人以上の優れたレコードが、近年では、雑誌の流通と収益の毎月の循環を作成していたが、年々減少していたし、雑誌は最初の本の損失に登場2012、によって。量は大きくありませんが、この損失は、「一般的なソフトウェア」主催はその後、2013年に終了について考えることができますが、「一般的なソフトウェア '誌が出版を数発信噂を中止し、このすべては、密接に関連しています。 2013年の終わりまでに、「一般的なソフトウェアは、「再び2014年に曝されます噂の公表を中止し、第一段階の2014年にリリースがまだ出ていません。この噂の背後に再び表示さに起因する2013年にその主催者の損失であり、「公共のソフトウェア」の問題をリコールすることを決めました。後半2014年1月号では、「一般的なソフトウェア '誌がついに明らかになったの運命:'人気のソフトウェアは、「現在、他のゲーム雑誌「電子プレイコンピュータゲーム新幹線で、もともとISSN回収されました「共有の問題は、当局はXunkanは毎月変更し、元のマガジンから変更します。このターンは重い代償が、 '一般的なソフトウェア」を支払ったので、切望された「構造改革」を達成しますが、彼らの将来のためにいくつかの道を計画することができます。携帯端末への移行は、それはそれらに向けた重要なステップです。また、ゲームは非常に影響力のある雑誌で家庭用ゲームプレイヤーで数ヶ月真の意味の前に「改革」を達成するための「一般的なソフトウェア」のゲーム雑誌のコレクションの雑誌の読者の減少、「自宅のコンピュータやゲームは「20年に完了しましたコース:エディタ劉偉のマイクロブログは、ニュースの停戦の出版を発表しました。 2年前、中国初のゲーム雑誌「ゲームソフト」(GAMEキャンプ)のも、彼の18年の歴史を完了し、少し前にその「ゲームベース」誌が出版を中止に......これらのゲームは、「一般的なソフトウェア」を好きではなかったですそう自らの運命を変更する機会は、ゲームのプレイヤーは、若者の記念になることができます。ゲーム雑誌の衰退が、近年では、印刷媒体氷山の減少となりました。伝統産業へのインターネットの急速な発展が大きな影響をもたらした、伝統的なメディアの影響が最も大きい産業の一つです。情報の速く普及、あなたの指先で世界各国からの最新ニュース、オリジナルの読者が情報の内容を読んでいる間には、主要新聞や雑誌を提供し、比較的深さでテンポの速い生活と相まって、遅れ見えます近年では、「印刷メディアの衰退」、「紙媒体は、最終的には、従来のメディアを放棄するためにいくつかの影響力のある雑誌出版社などのニューズウィーク '」を含む多くの話、「置換されますので、全体的に、必要としている人々の数の減少を読みますデジタルプラットフォームの変容。ゲーム内のこの分野での印刷メディアは、この傾向の影響は非常に明確です。ゲームは昔のゲーム雑誌「Gamepro」は、近年では19年と「任天堂力」とソニーのプレイステーション公式マガジン「ゲーム開発者マガジン」や任天堂の公式雑誌およびその他の影響力を設立し、22年創設を含め、公表を中止したか、外国の雑誌になります。中国では、「ゲームソフト」、「ゲームベース」、「自宅のコンピュータやゲーム 'と他の雑誌廃止されました。他のいくつかの新聞や雑誌、ゲームはまだ生きているが、その流通、広告収入と影響力も年々減少しましたが。ゲーム雑誌は、生存するための鍵は、長期的な発展をサポートするために配布して広告収入を介して位置しています。問題の地域では、人件費とロイヤリティ費用雑誌自体の割合は、主なコストは、印刷材料、シート番号、発行時割引、戻り比率などに依存して、大きさではありません。ゲーム雑誌に関しては、現在の一般的には、このような価格設定因子などの多くの原因があり、発行を通じて収益性を達成することは困難であった。例えば、「一般的なソフトウェア」、印刷物とシートの数にもかかわらず、長年の問題は改善されています、それだけで一貫した価格循環を保証するために維持することができます。このケースでは、雑誌の生き残りは、広告に依存するであろうし、ある程度の広告は、ゲーム雑誌犯人の低下に寄与し維持する必要があります。広告と国内のゲーム業界は密接にゲーム雑誌両刃の剣に関連して、ある程度の生態系の変化:雑誌広告。家庭用ゲーム初期のコンソールゲームの多くは、ゲーム雑誌の読者の数が多い、新聞広告は、絶好の位置でした。一方で、ほとんどのゲーマーはゲーム情報の唯一のソースを理解するゲーム雑誌だったが、選手たちの多くは、需要とレイダーズのゲームの他の側面がある。一方で、ゲームが海外である、スタンドアロンのゲーム、ユーザーの一致度を自宅で雑誌の内容を紹介し、高いです。だから、初期のゲーム雑誌広告でのリーダーは非常に攻撃的ではない、複数のスタンドアロンのゲーム広告の問題です。オンラインゲームの台頭は、元のスタンドアロンのゲームメーカーは、オンラインゲームの開発·運営に投資した、オリジナルのゲーム業界のエコシステムを変更しました。スタンドアロンのゲームの数を減らすために年後の市場年度の承認を得て、著作権侵害やその他の問題の普及と相まって、ゲーム雑誌広告の売上も大きく影響を受けています。生き残るために必要に、ゲーム雑誌は大手広告ネットワークゲームになって、オンラインゲーム業界の急速な拡大に直面して、多くのゲーム雑誌は常にメディア倫理を主張しているにも大きな課題となっています。メディア倫理の一番下の行は、巨大な広告宣伝費は敗走して、ゲーム雑誌の読者は公正業界やゲームを見てみたいゲームメーカーである場合には、客観的な報告は、宣伝のためのゲーム多数の製品に置き換え、確保することが困難でしたまた、循環の減少につながった恨みの読者の多数を引き起こした広告やソフト、。オンラインゲームの広告主は、広告がWebメディア、インターネットメディアやその他の新しいメディアをキャンペーン、より直感的な可視光、ゲームのための彼らの雑誌広告が評価されていません。読者の質の高いコンテンツは、恨みを削減し、循環の減少、したがって、雑誌広告自体の価値も落ち、広告収入自然に削減されますの原因となる、増加ゲームソフトペーパーマガジン:だから彼らは、悪循環を形成しました。オンラインゲームの広告は機会に雑誌のための主な収入源となっているときに、ゲームが雑誌の究極の運命は運命づけられてきたほとんどです。年齢長くゲーマー、ゲーム雑誌の今後の携帯端末は、重要な成長プロセスメモリを伴っているので、見て、ほとんどのプレイヤーはまだ幸せ、このリコール運動終了を続行することができます。新時代の要件を満たすことができますが、雑誌の転換の成功は、最終的には、コンテンツの読者の質に依存します。このような海外で「EDGE」知ら雑誌コンテンツプロ度、PCゲーマーのリーダーとして、モバイル端末アプリやウェブサイトパブリッシャー、上の雑誌の内容を保持しながら、多くの外国のゲーム雑誌は長い」のPCゲーマーに精通している、携帯端末を形質転換されています'誌は、初期の2011年に彼は、自身の携帯端末アプリケーションを起動するために再生するAppleのApp StoreやGoogleで働いていました。モバイルデバイス上のリーダーは、雑誌の各号の全内容を読むことができます、そして、あなたは簡単に期間にコンテンツを相談することができます。 '人気のソフトウェア「移動発表リストラ側は、伝統的なメディアは、新しい方法を模索するための希望です。モバイル側によって対処重要な問題の形質転換は、どこでも必要なを購入し、読むために読者の便宜を満たすことです。 「一般的なソフトウェア」、オリジナルブランドや読者、高品質の編集や資本遷移のモバイル末尾に重要である著者は、雑誌の多くの読者がモバイル側で読み取ることができるのことができ、特に、電子版を楽しみにしています多くの古い読者は雑誌の電子版の早期収集のための需要を満たします。十分に良い 'の人気ソフト「モバイルアプリ終了読書体験した場合、私は、ユーザーのこのグループが魅了されることができると信じていますが、将来的には、コンテンツ自体の品質に注力し続ける能力に依存します。今後の開発のために、すべてのページの「一般的なソフトウェア」は、将来のチップはより多くの人々を説得するのは難しいようだ感情的に蓄積、さらには報われないと言うの年のうち複数の支持者の大部分を示しています。 「現在の内容を取得するために、より柔軟で、より適切な方法となるように、印刷媒体の利点を作る可能性が高いアプリがより有効となります、内容:「ゲームベース」と思いを溢れ執行エディタの前に、携帯側の計画では「一般的なソフトウェア」についての講演良い選択包括的ではないが、電話で毎分の読み取りが読者をもたらす圧力なしの値をより快適にすることができる持っていることを確認します。」