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[トレンド]アニメーションの専門家は見なければならない:中国のアニメーション産業の発展のレポートを(2013) 11月26日、「中国アニメーション産業発展報告(2013)、「フル2012年の中国のアニメーションの開発のためのマクロとミクロからの放出を分析し、開発動向、今後の判断を予測しました。記事を要約、私は特に、アニメーション業界の専門家は、基準を提供するために、読者にダークホースを与えることを願っています。近年では、中国のアニメーション産業の急速な発展、&ldquoからの出力値; 15” 2010年の終わりより100億元以下は47084000000元、30%以上の年間平均成長率に達し、2011年に前年と比較して、621.72億元に達し、 32%まで; 2012出力値は、2011年に22.23パーセントの増加を示し、759.94億元に達しました。業界の濃度の産業基盤の衰退は、現在の東部地方と中央の都市はアニメーション産業の発展の主な集まる場所となっているアップグレードすることを始めました。ビューの国内のテレビアニメ制作と配布ポイントから、2012年にのみ、海南、貴州、甘粛、青海、チベット、5はテレビ漫画の生産を生成しませんでした。過去5年間、国家の出力の90%以上の生産アカウントで一緒に10州と中央機関は、江蘇省、広東省、福建省や他の地方では成長の勢いを維持し続ける、そのような安徽省、浙江省、遼寧省および非で他の地方のようなより大きな省の成長率定常状態の成長、北京や他の都市は比較的少ない変動であり、湖南省、上海、他の地方では明確な減少傾向にあります。このような急速な拡大の数年間で、蘇州、寧波、福州と近年急速に開発された他、および長沙、杭州、無錫、深セン、瀋陽、他の都市の街を良好な成長を維持するなど、広州などの都市、わずか数都市からのビューの競争ポイント高ダイブタイプ”かなりの&ldquoを表示した後、減少傾向。ビューの産業基盤構造の観点から、既存の24の国家アニメーション産業基地、蘇州工業パークの南アニメーション機能共同制作センターのほか、アニメーション工業団地で、両方の量と市場シェアの生産拠点の大半、下向きの傾向が浮上しています。これは、過去3年間で、福州アニメーション産業基地内の新規追加は、天津濱海新区ナショナル·テレビジョン·ネットワークアニメーション実験園、黒竜江省のアニメーション産業(コテージ)開発拠点は、張家港(アニメーション)工業団地、昆山ソフトウェアパーク5塩基が、減らすことは注目に値しますSunchimeグループベース、長い影集団有限公司、中国映画グループ株式会社と年間で他の国有企業は、列ではまだゼロを得るために続けました。統計によると、年間で過去5年間に発行された656ライセンスの合計の国内TVアニメ生産設備なった、100(15.2%)のない生産、最後の4年間は、155(23.6%)のない生産はありませんが存在しません、最後の3年間、示す303(46.2パーセント)のない生産、2012年には439(66.9パーセント)のない生産は、ありませんが存在しない217(33.1パーセント)、最後の2年間のない生産はありません、その国内のテレビ漫画消失速度と出口速度製造設備は比較的高いです。統計は、国内のアニメーションブランド、「天の豚」、「火星の赤ちゃん空に '、'目 '以上の5年間で、プロジェクトが近年の新作を再導入しないことを示しています。一方、競争の激化として、大規模なアニメーション会社は、2012年に広東省アルファアニメーションの買収などの企業の開発目標の競争力を強化するために、産業の拡大を達成するために、頻繁な買収、合併や業界品質のリソースの統合の他の手段を取って始めましたスタークリエイティブ動画有限公司深セン罰金漫画、国内のアニメーションを強化するための株式北京ビエンチャンエンターテイメントネットワーク技術有限公司、の一部、子供の劇場芸術アニメーションサービス、モバイルインターネット、スマートテレビやその他のデジタル端末アニメーション影響を放送。平均取引価格は、近年では2006から118340000元のトランザクション、総テレビ漫画の売上高の国家ラジオやテレビ番組着実に上昇している量は徐々に2010年に819540000元に増加したことを示してSARFTの統計による生態系の劣化のアニメーション円を減少し続けますしかし、唯一の5 1/5年前にあっても大幅な下落、サンプル調査に相当平均取引価格の漫画はまだ大きすぎる、国内のテレビ漫画の取引価格との間にテレビの収益と投資の量との間のギャップを1/4に、製造コストが指数関数的に増加しています。現在の市場の用語では、12,000〜20,000元の国内テレビアニメの分あたりのコスト、ほとんどの1/10でアニメーション放送料生産コストながら、それでもこのような低価格が、それでも一緒に漫画を得ますテレビで再生します。どうして?資金の放送収​​入の回復は最初の映画であるだけでなく、それが最短の道アニメーション収益期間であるため。テレビの視聴率の影響の後、デリバティブ商品の販売を決定し、そのため、放送アニメーション産業は、チェーン内の重要なリンクです。しかし、市場供給過剰とビデオシステム“独占”基本的には不可能で、国内のアニメーションがテレビ手数料収入に依存しているという事実。生産コストと放送収入から深刻な出発、アニメーション会社がより困難に融資するように、故障のアニメーション産業チェーンをもたらしただけでなく、業界の悪循環へ:漫画は、お金を稼ぐ、投資の欠如、投資しないでください、アニメーション投資の国は非常に低く、低投資、ラフの生産、優れた作品を制作することがより困難;ない良い映画、何の視聴者が存在せず、無観客でも、お金を稼ぎます。で“コンテンツアニメーション”難しい売りシート、低い販売価格、オーディオブックが発生し、強力な広告カラー&ldquoと認可低い全体認可困難苦境着信しばらく、誘導体;工業漫画&rdquoは、例外的でした火災 - テスト - テスト近年では、おもちゃの多くは、ゲーム、衣料品、化粧品会社が、アニメーション制作のフィールドを入力するように求めては、元の製品の販売を駆動するために、ゴールデンタイムのテレビチャンネルの多くは“工業漫画”占め、漫画最初の購入は、お金の漫画はいくつかの悪い&ldquoを置き換え取る放送、あるいは逆に無料です。明確なルール”“暗黙のルール”浮上しました。多くのアニメーションは、生態環境に直面して、アニメーションユニットの存在が悪化する傾向にあると考えています。政府は、アニメーション·フェスティバルの展覧会は、ブランドマーケティングの最も重要なメディアツールの画像促進集中漫画アニメーション産業の展示会の主なプロモーターである、まだあるライブショー、ブランディング、一つの集積マーケティングアプローチでの無線通信やソーシャルマーケティングの統合です。近年、私たちの政府の政策支援とアニメ業界のための財政支援、大幅自治体アニメ祭り展を後押しし、国の90%以上保持されているアニメーションを34の省、自治区、直轄市の熱意を開催両方の独立したアニメーションテーマ展クラス祭り展や競争も、アニメーションの活動の他の展示会に子会社を持っています。不完全な統計によると、2012年に全国の開催アニメーションフェスティバル展の合計数、70以上、全24の省、自治区、直轄市をカバーする会場は、9展示会のそれぞれにおける広東省と浙江省は、国の最初のうち編成します、これは、アニメーション映画祭出品の上に5つのセッションを開催し、24まで。これは、すべてのアニメーションフェスティバルの展覧会は2012年に開催されたことを言及する価値がある、主催者の87.1パーセントは、政府のすべてのレベルは依然として中国のアニメーションフェスティバル展の主な駆動力であることを示し、政府または政府支援機関が負担さがあり、アニメーションフェスティバルの展覧会は、これまで注目を集め、メディア露出よりも多くのニュースを受け取った理由、それはまたです。徐々にインターネットに向かって移動過去、テレビ、新聞、雑誌、その他の伝統的なメディアからのアニメーション映画祭出品マーケティングモデル、携帯電話、電子書籍リーダーや他の新しいメディア、などの仮想展示会、ソーシャルメディア、モバイルインターネットのソフトウェアを介して、意識的になりましたマーケティング。 ”ブランドは、アニメーション映画&ldquoに感謝しなければならない中国の中国のアニメーション映画アニメーション映画産業の発展を促進、ブランドこそ、この政策により、中国のアニメーション映画は本物の収益性の高いケースを表示します。寝具の 'プレザントヤギとビッグビッグウルフ'アニメーション映画のブランドの代表、テレビの漫画500以上のセットは、これらの観​​客はアニメ映画の 'プレザントヤギとビッグビッグウルフ'高のボックスオフィスのデータ5シリーズをサポートするための巨大な観客を栽培しました。アニメーション産業は、両方の人事、政策、および資金調達の面で、政府レベルの強力なサポートされているが、この前に、アニメーション産業のすべてが傾きを持っているので、年間のアニメーション産業のためのボックスオフィス、 'プレザントヤギとビッグビッグウルフ'での成功は、非常に価値がありますそれはボックスオフィスで収益性の高い国内のアニメーション映画に表示されますすることができませんでした。政府の困惑、混乱、2009年に学界を見て、投資家は、最大 - テスト壊れていた; - テスト 'プレザントヤギとビッグビッグウルフ'最初のアニメーション映画「プレザントヤギとビッグビッグウルフの強気 '興行の成功のほぼ8000万元、中国のアニメーション映画の市場自給による実用的な方法をトリップ。ブランド”エキサイティングが、このアニメーション映画&ldquoでコピーすることが証明道路た後発:玩具に基づく「パーセル号 ''ムーアパーク '、'ロック王国」のゲームベースのブランド、およびTVアニメ「Infoprogrammeちょっとした魔法妖精」、オン&ldquo依存している。ブランド”アニメーション映画市場に関する政策は、かなりの興行収入を獲得しました。徐々に、大きく二つの方向に分かれて、中国のアニメーション映画の作成:“ブランド”映画や“元”映画。前者機会は漫画のゲーム製品をアニメーション化され、後者は、対照的に、ノーブランドの寝具がない、単量体のフィルムが表示されます。最寄り二年フィルムは元のボックスオフィスの方針に従い、ボックスオフィスでのアニメーション映画の元の経路に付着するよりもはるかに大きいです。客観的に言えば、近年の中国のアニメーション映画は、市場によって認識することができ、信用のほとんどは&ldquoのアニメーション映画に起因する必要があります。ブランド”戦略。

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