princeton マウスパッドタブレット バクマン。モデル 七峰透バージョン PTB-MT2BN10P01Sep13:ココロミクラブ楽天市場店



マウスパッド タブレット バクマン。princeton マウスパッドタブレット バクマン。モデル 七峰透バージョン PTB-MT2BN10P01Sep13

陳ハオ志:泡のハンドツアーは来年の前半に発生する可能性があります 著者:盗聴タイガー年間ChinaJoy時間に行ってきました。 2年前、陳Haozhi ChinaJoyウィンドウはまだ、チケットのキューに入れてもChinaJoyのB2BおよびB2C二つのサブフィールド領域を知らない、結果が円B2Cに行き、彼自身の言葉で、「印象が目に飛び込んでくるもの白い足です」 、散歩は、周りに消えていました。その年、陳ハオ志は、率直に言って、それは「まだ完全にゲーム業界に入っていません。」 2011年に、彼は名声を「アップ釣り 'ゲームの技術のiOS版のタッチを作成し、収入の主な原因となって会社を、唯一の2013年2月の収入にゲーム' 2アップ釣り 'また3000万に近くなります。 2013年7月18日、タッチテクノロジーCEO陳ハオ志マイクロブロギングタッチ技術は、広告収入の30%を占め、874 000、売上高は68.63パーセントを占め1973000単一の製品を含む、287万元の14日所得の純製品売上高を発表しました。 28000、1%、それは7月の総売上高12億ドルになります達する見通し。現在、タッチ技術は、現在、中国の最高の手の旅行会社でも、中国最大の手の旅行代理店です。愛メディアデータは、2012年に中国の携帯電話ゲーム市場は58.7億元、79.0パーセントの増加に達したことを示しています。 2013年に、国内旅行市場は、起業家の多数の流入に加えて、多くのエンドツアーページのツアーの巨人はまた、競争が激しいなっているモバイルゲーム市場に移動し、吹出手を加速します。業界のデータ·アナリストは、2013手の旅行業界は最後に成長を倍増する可能性がある、または12億元に超えてしまうと考えています。ハンド旅行市場は、この傾向は、食欲を満たすことができなくても巨大な取得手の旅行会社、そこに停止しませんでした。二日前、360発信メッセージの価格はタッチ技術の4億ドルの買収となり、陳ハオ志はすぐに明らかにすること、マイクロボーをリリース。陈对虎嗅覚はタッチ技術は、独立した上場を求めていると述べました。彼は来年華僑や中国市場では、手のツアーを基づいて、2つの上場企業のうち少なくとも一つを持っていると述べました。わずか2年、モバイルゲーム市場の不確実性とどのような見通しは?2012年5ページから始まる経口陳Haozhi手のツアー年間ツアーに基づいて以下の順序、ときに、市場に出回っている何ですか?起こりました非常に少数の企業が約零という会社は、今日見ることができるお金を稼ぐ、お金を稼ぎます。最高5または600万元このレベルでの収益性の高い最高の会社をやっているので。 2012年半ばには、いくつかの利益規模なツアーはすぐに引っ張らゲームのIOSプラットフォームのバージョンを開始し、また、このときに、アンドリュースの市場はいくつかの非常に成功した製品を持つようになりました。 CP華の位置と最近確立K-Javaゲームゴロウが取得されるまで、業界最高価格は、実際には、市場でのゴロウ最初のゲームから本物のアンドリュースラインは、わずか8カ月ほどでした。つまり、モバイルゲーム市場で物事を参照するには、エンド旅行市場のページツアーまたは5、6年に1年だけがあった、です。国内市場は、非常に特殊な状況を持っている本当の問題であり、Googleのプレイではありません。公式には、Googleのサービスが存在するがあります。あなたはこれらのサードパーティ製の流​​通チャネルが早いユーザに蓄積する必要があるため、あなたが開発者をサポートするために、同時に無料でダウンロードする無料のAndroidのゲームを提供し、価値をユーザーに提供する必要があり、中国市場を繁栄、サードパーティ製の流​​通チャネルを見つけることができます。 Androidデバイスの習慣にゲームプレイを形成するために、より多くのユーザーを支援するために、サードパーティ製の流​​通チャネルを繁栄。 5回のiOS、Androidと海外市場への所得相当する中国のAndroidマーケットリードのみのiOS三。中国はまだ将来的に巨大な市場の潜在的な市場を持っているリファレンス日本と韓国は、過去6ヶ月の爆発的な成長である、我々は1月、全体の所得タッチで上下に覚えて、それは昨年2月に2000万40百万円であり、月が上昇しました回。それほど速い成長をフォローアップするが、後に70万人があります。これは、市場が成長の大きさのオーダーである、私たちは9月に万人を期待するかもしれないことを意味します。市場が許可されている場合の企業 - ない会社は - 80万円以上、6ヶ月で飛び出し、または偶数であるこの市場の爆発的な成長によって証明されるように、万人を超えます。世界有数のゲームメーカー月収の日本市場での売上高は億ドル月、携帯電話でキャンディクラッシュ世界中で3000万ドル。我々は、彼らよりもはるかにすることはできませんが、我々はビビ韓国できます。今年の収益のKakaoトーク全体前半は3.6億ドルです。 8ヶ月前、韓国製品の最高月収15ドル百万円であり、中国は製品15百万ドルの月収を浮上しています。我々は、韓国、中国の携帯電話ゲーム市場が追い上げていると言うことができます。韓国は言うまでもありません国のゲームを持っており、ゲーム業界はよく先進国です。日本ではなく、中国よりも日本の手の旅行市場ではなく、中国の大きな発展の可能性を見てください。十年前の日本のためであっても、大きな手の旅行市場を持っているスマートマシン、なし、3Gの普及​​した後に、手の旅行市場に参入しました。ゲームの日本の大物は、市場価値は、標準成熟したゲームの企業の時価総額に達した、7つ以上の億ドルを持って、同社はK-Javaゲームの90%を持っていたことです。つまり、市場はK-Javaの時代のために、同社の巨大な時価総額が行われている熟しています。しかし、中国のK-Javaの時代はまだ記載されていない企業、ページ·ツアー時代はありませんが、今日の手の移動時間、この市場の値を示す3億ドルの価値CP 19億ドルの価値が大通りは、実際に広く中です認識しました。変化の速い市場では、注目に値するものな現象?今日、多くの人が手の旅行市場は、2011年にアンドリュースの手のツアー中国市場に入っている疑問が、それは基本的には、市場ではなかったので、多くの人々は、2011年後半に撤退しました生存の可能性。そして今、人々がこの市場を心配しているモバイルゲームの短いライフサイクルにほかなりません。モバイルゲームの短いライフサイクルは避けられないですが、手で旅行市場の製品の供給が非常に大きい、タイムズページのツアーは、研究の製品では、今年は5つだけ、6モデルであったが、評価部門の評価に今年タッチの前半部分のみ1300年モデル。この市場での製品の供給は時間のページを10回移動しています。これは、急速に変化する市場である必要があります。ゲーム業界は現在、いくつかの注目すべき現象がありますブラシリスト操作は、製品のほぼ90%がブラシリストのリストを維持するために使用されます。中国のモバイルゲーム市場メカニズムはまだ完全ではありません。このために、我々はブラシリストの動作のためにAppleがゲームのすべての棚の前に、このような一律のような非常に厳しい制裁、であることを知っています。理論的には、誰もがゲームをやっていると、iOSの手の旅行会社の番号の最初の一つであるが、市場が本当に勃発すると、ゲームが心配みんなの学位を持っていません。これはリスクが大きいと、ブラシで空のリストを示しています。第二は、このような、オープン人参を逆に7つのチャネルを取るなど、より強力なチャネルです。我々は明らかに成長している圧力にR&Dサイドチャネルと感じています。しかし、モバイルゲーム業界は実際の問題に直面して、トラフィックソースはますます限られています。例えば、91360のような市場では、より大きな市場に小さなチャネルが希釈されるだろう、と彼らは収益性の良い製品にトラフィックを誘導することを余儀なくされるだろう。第三は、壮大な海外最近の傑作、完全に放棄されたチャネルパートナー、独自の独立した分布、マスマーケティング、3000万マーケティング予算を立ち上げています。これは、すべてのチャネル·エージェントが圧力を感じていることができます。シャンダは、あまりにも厄介な行動、日本側は、チャネルに製品の発売をサポートしていません。しかし、壮大な成功場合は、モバイルゲーム会社の将来はエミュレートすることができるかどうか?チャンネルは疎外、希釈されないのだろうか?また、中国のモバイルゲーム市場はまだ成功海外の傑作、すべての中国製品の成功ではありません。成功の規模を見えるようにする?第四手の旅行、海外製品では、技術の進歩は、市場の資源のさらなる統合に貢献するかどうか?市場にはまだ結果を形成していない、我々は、これは初期の外観であると信じています。来年の手の旅行市場の前半に存在してもよい泡がある場合は、まだ、増分、または限定された巨大な関与を取得するためのユーザーの多くを持っています。それは非常に低いため、中国は、現在主流のゲーム会社やインターネット企業が記載されている海外企業、海外上場企業の手の走行P / Eが反映されていないです。 360 30回の自己P / E、手の旅行会社買収、およびP / Eは改善されませんが、価値がありません。したがって、中国最大のインターネット企業は手元ツアーではありません。巨人はあまり介入するので、協力を開くことができます。参加者の大規模な数になります初期の市場のように手の旅行市場とビデオ、購入するウェブサイトは、同じプロセスを通過します。今はモバイルゲームの制作チームの多くがありますが、同社の最高の5000を購入する最高の2または300、ビデオサイトに一度。業界全体が最終的に数十億に激突し、実際には、それはエンドユーザーの習慣を開発することです。訓練を受けたこの市場の後、最終的には数の手に収束します。このようなエンド旅行市場として、彼らはTencentの1の40%を占めました。ハンド旅行市場は、気泡がないことを、まだ早いようになりました。大きな買収は、順番に3の市場プレゼンスは、会社をダイヤル影響します、最初の呼び出しは、ゴロウのような非常に良い会社である、線の結果、合併や買収があり、トランザクションはティアの価格を高く評価されています。現在千万収入のゲームの順序はまた、それらのこの最初の波では考慮されており、上場企業の数ははるかに買収に急いでからです。これらの企業は、最初の呼び出しが終了している、2番目のコールが平凡ですが、番号をダイヤルしませんでした期待があり、公開買付者はないが存在することになる点がありました。別の第三のコールバック」の話を」することができ、チームの背景がよく、私はこれらの企業に、より良い製品を行うことができる感じ。ほとんどの場合、購入価格は高くなりますが、市場のバブルが来たとき​​に第三の呼び出しではなく、高価格で取得した企業のパフォーマンスに何の製品がありません。この状態は?来年の前半になります。

会社情報
  • 【レビュー記入で送料無料】 マルチカードリーダー ライター USB3.0 SDカード【SDHC、SDXC】 microSD コンパクトフラッシュ メモリースティック対応 UHS-I UHS-1 / UDMA対応:ココロミクラブ楽天市場店
  • EPSON エプソン 純正インク インクジェットプリンター用インクカートリッジ IC1BK05 ブラック 【PM-890C/790PT/820C/780C/880C/3300C/3500用】:ココロミクラブ楽天市場店
  • 接触冷感ナイスクール素材使用 アウトラスト快適快眠クール敷パッド シングル ライトピンク アイボリー ベージュ ブルー:ココロミクラブ楽天市場店
  • Cut&Paste PTL21 VEGA ハードケース ブラック CP12PTL21-BK:ココロミクラブ楽天市場店