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[武器]ゲームプレーヤを改善するための方法は、支払うことを喜んで? 100以上の無料ゲームのデザインと支払いメカニズムの deltaDNAの研究では、有料の選手を妨げる10の要素を示しています。あなたがゲームのために支払うためにあなたのプレイヤーがより喜んでしたい場合は、これらの一般的な間違いがコミットするかどうかを確認するだけでなく、あなたはこれらの要因に、いくつかの特別な最適化を行うことができます。より多くのお金を稼ぐために私のゲームを改善する方法をすべきですか?娘の価値のフリーゲーム業界のこの質問は、私の最も頻繁に寄せられる質問です。ゲーム業界は、成功した式が存在しないではありませんでしたが、選手たちが投資することを可能にするゲームのほとんどは、それがゲームを収益化するのが最も効果的です。覚えておいてください:プレイヤーが投資していない場合、彼らはお金を費やすことはありません。すべてのビジネス上のゲームの成功は、そのコアが非常に良い、創造的なコンセプトと優れたゲームデザインと洗練された生産で構成されています。あなたはこれらのものを持っている場合は、90パーセントの成功を持っています。最後に、ゲームの10%は、あなたがインセンティブを設計する方法を、経済のバランスをとる方法であり、料金はどこ点に設定されています。あなたはこれらの事をしない場合は、ゲームのフルポテンシャルを再生することはできません。フリーゲームでは、優れたデザインは、あなたの消費者の聴衆の購入には適用されません - 真実はまったく逆です。インソーシングの本質は、プレイヤーに自分のゲーム体験に値を追加する機会をできるようにすることです。共通のフリーゲームデザインの損傷のメカニズムをインソーシングが、実際には、必要ありません。ゲームで10の理由の選手を獲得したゲームデザインと支払いメカニズムの100以上の無料ゲームのDeltaDNAの研究は、支払う必要はありません。 1.ペイパー小隊フリーゲームを保持率が比較的低いため、パブリッシャーや開発者が作るエラーが支払うためにそれらを強制する前に、ゲームのプレイヤーを置くことです。分析では、ゲームの62%は、この問題を抱えています。プレイヤーは不払いでプレーできるようにすると、結果をもたらすであろう、状態を行っておりません。あなたはより良いあなたが最後まで再生することができますお金を費やすしないように設計されたゲームを置くことができると思います。その結果、プレイヤーはより多くの投資であり、実質的な長期的な利益を生成します。ギャンブルや宝くじ​​を通じて無償で高価なアイテムを取得するためにプレーヤーのためのギャンブルや宝くじ​​機構の2欠如が、これは単純な機構を使用して簡単です。プレイヤーは、彼らがしたくないものを買うためにお金を得るために無料の機会を持って幸せになります。お金プレーヤーのために、それはレアアイテムを得るために余分な宝くじチャンスを購入するより多くのお金を費やすことを奨励します。このメカニズムは、完全にこのメカニズムなしで、ゲームの約93%に使用されていません。 3ゲームで私たちを導くために研究の欠如は、63%が十分なガイダンスを提供していません。プレイヤーはすぐにゲーム内の店を見つけることができない場合は、明らかに、彼らは物事を購入することはありません。それは彼らが望むものを見つけるのは難しいですあなた混乱訪問棚、見事なプレイヤーならばレイアウトは、モール内の悪い店のようなものです。店舗は商品の明確な分類が別々の部門のうち現金で支払うことが最善のことができる分割する必要があります。あなたも小物を購入することができる項目のほんの数のカテゴリを持っている場合5.は、わずか数のプレイヤーが過ごすことになります持っていることがあります。プレイヤーは、新規性、徐々に消えてしまいます、収入が落ちます。アイテムのゲームに十分なカテゴリーの3分の2以上 - カテゴリにはより多くの利益をもたらします。 6.プレイヤーがゲームを楽しむ場合は、高価なアイテムの欠如は、彼らが購入をするとき、他のプレイヤーから、それらを異なるようにすることができる場合は特に、強化されたゲーム体験をするためにお金を過ごすことになります。追加料金の記事非常に従事選手、十分な彼らが支払うお金​​の価値のために特に必要性のために、彼らは群衆の事で認識であることが見えることを言います。ゲーム内の「クジラ」プレーヤ管理の選手の7欠如は、最も献身的な、最も忠実なファンや消費者となります。だから彼らに報酬を与える、またはそれらはお金で残します。 8.長いプロセスの誰もが待ってお支払いの場合、支払うために、全体のプロセスが長すぎる場合、プレイヤーは買い物をあきらめることができる好きではありません。この問題は解決したが、この問題のゲームの存在の48%。 9.プレイヤーを束ねるませ結束オファーが消費のための彼らの欲求を刺激することはできません。たとえば、プロモーションに、あなたが割引と無料の人の価格を得ることができ、プレイヤーのリソースのパックまたは武器や車両の組み合わせを購入した場合、それはプレイヤーが非常に幸せ - 幸せなプレーヤーは忠誠心ですプレイヤーは、彼らが次の「鯨」であるかもしれません10.アイデンティティのためのカスタマイズオプションがないことがすべてです。装飾は、消費の両方の投資レベルを増加させるために、それはまた、充電ポイントを増加させることができるが、ゲームの唯一の52%は、この機能を有しています。プレイヤーは自分のゲームをパーソナライズするなど多くの方法ができるようになり、値を大きくすることができる、それはまた、ロイヤルティを向上させることができます。出典:deltaDNAからオリジナル、ゲームGamesBeatからブドウからコンパイル

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