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製品設計の話MA:コアは究極を達成するために 出典:起業家ネットワークの概要:この記事では、新しい、古いニュースを読む、内部セミナーの2009年3月に馬テンセントR&D」製品の設計とユーザーエクスペリエンス」で、あなたは少し栄養を学ぶことができるかもしれない、そこから。プロダクトマネージャーは、ときに目の肥えたユーザー独自のを置きます。我々は、製品のエネルギーが制限されているインタラクティブなコンテンツの多くを作るので、最も一般的なものに注意を払う必要があります。最大量が考慮されなければならないトラフィック、。規範は、ユーザーが快適に使用できるようにします。タッチ感を洗練していると、混乱が改善すると思うすることがあります。わずかマウスの動きはすぐに好きに指すことができます。行うことが難しいために設計された製品の優先順位と優先順位を置くことです。品質チェック機能は、統計が、トラフィックの下で行われることを証明する報告書を書くことはできません。それは非常に間違っている、と私たちは、ユーザが必要とされていないこの関数を見てみましょう。だから私は、初めに製品設計における当社のプロダクトマネージャーは、より分かりやすく入手したいと願っています。プロダクトマネージャーは、より多くの注意を払う必要があり、注意が結果は非常に異なって、同じではありません。 1.任意の製品の中核能力は、コア機能を有し、その目的は、ユーザに役立つような時間を節約し、問題を解決するため、効率を向上させるなど、ユーザの特定の態様の要求に対処することです。多くのプロダクトマネージャーは、コアコンピタンスに焦点を当て心配がないことを言うことではない、十分ではありませんが、代わりに心配はありません。機能性だけでなく、性能だけでなく、コアコンピタンス。プロダクトマネージャー技術的背景のために、彼らがコアコンピタンスに焦点を行う能力と自信を持っている場合は特に、バックアウト、および確かに高速化するために熱心になり、背景が制限をすることができません。しかし、今の問題は、製品の準備ができていないです。例えば、いくつかの時間前にウェブ速度の最適化、多くの後の速度の最適化が、私は実際にそれの前に行ったのか分からないのですか?ユーザーがあれば、だけ時間の無駄と経営資源の浪費のために耐えることができます。キャッチされない、誰も注意を払わなかった、それを正当化することはできません。だから我々は、パフォーマンスの面でより多くの努力をする必要があります。コアについて話をする能力は、我々は最初の技術的ブレークスルーを持っている必要があります。例えば、QQのビデオを行うには、我々が行うことができないと何人かの人々が機会がありますが何か他のものは、常に、第二および第三に来たが、最初に出てきたときの驚きの欠如は、それがユーザーのアイデンティティを失うことになる私を持っています。このときは、まずお使いの製品がターゲットに固定されているに集中したいです。このような遊びとしての競争相手になります外の世界とそれを比較するときに考慮しなければならない設計と開発は、メモリを占有しました。 QQのビデオのように、そのコア性能とスピードがSTORMを超えているので、開発の打ち上げ後の勢いが良好となります。実際には固定されたターゲットの選択は、そのようなネットワーク放送、通信、共有として多くのオプションがある、これは良いアイデアです。しかし、最終的に遮断し、それはユーザの要求であるため、私たちは、プレイヤーを行うことです。誰もがHDに必要がありますが、ハイエンドユーザーが(これは後に再び言及される口の中の言葉を作成する)必要があります。唯一の固定目標を満たし、ユーザーが言うには、私の壊れた機械、STORMは、QQのビデオを置くことができ、配置することはできません。この文では、言葉が出てきた、あなたはOKだけど、口の中の言葉は違いがあります。究極を達成するためのコアコンピタンス。人が行うことができないように、技術を通じて差別化を達成するために、または1年ほど通ってキャッチアップする方法を考えること。 QQ QQを持つ多くのユーザーコメントが唯一の理由は、グループで素早くファイルを転送することであると述べました。まあ、これは私たちの利点である、我々はこの利点を最大化したいと思います。例えば、転送はメールで、オフラインファイルは通過点であっても大きなファイルは問題ありません反映、キーはそれを行うことです。私たちのその後、ユーザーが実際に使用していますが、必ずしもそれ以上ではありませんが、ユーザーは言うだろう、私は大容量のファイルを転送したい場合は、長い時間を探しているこれらの部分に場所を見つけることができない、唯一の貧しいQQmailを使用絶望、実際に行言葉が来ました。 、あなたが最初に検討する必要が偉大でください人々が追いつくために考えるようにする方法です。無駄にしないで、アップロード速度、首都圏交通局は、高速のアップロードをサポートしています私たちのIDC(インターネットデータセンター)で非常に多くの年の蓄積は??よく、新しい問題を発見することができるではないメッセージ、IM(インスタントメッセージングソフトウェア)の場合達成する方法について。私たちの目的は、ユーザがすぐに、高速な気分にさせるので、ユーザーエクスペリエンスが一致するように、技術と背景の多くを必要とする、非常に良いです。アップデートとアップグレードプロダクトマネージャーのニーズを満たすために、プロダクトマネージャーが、私たちは多くの研究が生まれたのはありません。製品とサービスは、技術的背景の多くを必要とする、我々は、プロダクトマネージャーは非常に経験豊富で期待プロモーションのフロントエンド、バックエンド技術の研究開発人員をしました。良い製品を手で最高の技術力、経験豊富な人材を見つけ、これは容易では誰も多くを行います。プロダクトマネージャーが失敗した場合、非常に多くの兄弟がドライのまま、結果は間違った方向に記載されていますが、非常に無駄が多く、チームの士気を減衰させます。 2.口の評判の言葉は、当該金利エンドユーザー、オピニオンリーダーの製品の方向性を作るために行う必要があります。以前、我々は、アイデアは「白」のユーザーのほとんどを満たすことである直面します。しかし、今、エンドユーザーは、口の中の本当の言葉の感覚を得ることができます。エンドユーザーの注目を高めるためにどのように、これは考慮されるべき、より良い状況の基本的な機能の問題です。このような電子メールの検索、RSS集約、我々は保証する能力を持っている場合には、参照されるこれらの唯一の '派手な'ユーザーのブログやフォーラムなど。製品の場合は、ハイエンドユーザーが同じ考え方を持っていない治療のために形成されてきました。ユーザーが私たちのQQmail上の別のメールボックスを使用することを可能にするような。私たち自身の心の小さな99の名前の前に、外部の電子メールアドレスを使用して他の人が不便となるよう、私たちに良い使用が、これらの小さな99、ハイエンドユーザーはそう本当にユーザーフレンドリーであるための唯一の方法、を取り除くために、見ることができました。行き届いたサービスは、サービスが人気ではなく、また、口の中の言葉を取得します。口の中の言葉の不在下での製品は、プラットフォームを乱用しないでください。このようなマーケティング(マーケティング部)問い合わせPR会社の広告への支援、入力のマーケティングリソースのIM(インスタントメッセージング)部門など、切断するために誰かを待っている?広告の要件に言及し、実際に、私は半分十分にあると思います。非常によくエネルギー分布のような当社の製品マネージャ、製品の50%、もちろんマーケティング??の30%、あなたも、基本的なリンク制御にある場合、あなたができるもちろんそう。しかし、ほとんどの場合、私たちの人々の最初のポイントはよくやっています。あなたの強さと?80%の勝利の70%未満の確率であれば、コア分野に焦点を置きます。お使いの製品は良い評判を持っているとき、私たちは増えているし、それについて考えます。これは十分に行われない場合は、ほとんどのコアプロダクトマネージャーに焦点を当てるために、ユーザーが評判の戦略的なポイントを獲得、結果だけ失望以上のユーザーであることが、その後を補うために、より多くのエネルギーを費やすことができ、それはろうそくの価値があります。ユーザーが自動的に増加するときではないユーザーを気にするつもりは、(ユーザーが当社製品を使用するために友人をお勧めするためのイニシアチブを取る)、またはそれが意味するが、見当違いであってもよいです。この場合には、それぞれが一つのことを行うには、すべてのものは非常に慎重に検討を加える必要があり、製品の評判を高めるために建設的な方法が本当に存在します。ユーザの評判が破壊されると、ユーザーは引き戻すことが困難です。高機能、管理制御機能は、スキルを持っている必要があります。よくコア機能の後、一般的な機能は徐々に埋めすることです。ローカル、革新製品は飽くことのない小さな場所が必要です。製品の良い評判として、各機能は、ユーザーの90%は混乱をもたらすときに良い印象を持っているか否かをユーザに、この機能の明確な10パーセントを追加することを検討すべきです。スマートにするために競合がある場合には、回避ポイント。各機能には、多くの使用が良いですが、人々は良い感じで本当に良いですではないかもしれません。より機敏かつ迅速な製品開発を可能にする強力な研究開発メカニズムことを確実にするために必要な製品の開発時間を行います。でも大規模なプロジェクトは、柔軟であるべきです。だからあなたが見る事3ヶ月後には、この時間競合他社がすでにどこまで知っていないうちに実行されたと言うことはできません。開発者は慎重に製品ではなく、ビジネスのような態度を考える必要があります。ユーザーを知っている必要があり、ピアが完了するためのイニシアチブを取るために、開発者の下で責任感を持っているために、このドライブに、お使いの製品に焦点を当てます。製品が同じことを行うために前線に送られ、準備が整うまで、あなたが言うことはできません。最終製品での経験の40〜50%は、開発者によって決定されるべきです。一部の人々は、製品開発の設計作業がうらやましいしない、唯一の方法は、参加するチームです。それ以外の場合は、製品の外に遅ればせながらされます。運用管理:機密性の高い欠陥のキーワードを見つけるために:私たちの製品との毎日がスタンドアロンされていないバージョンは、ユーザーが強い感覚と技術的な知識だけでなく必要がありますが、もっと重要なサービスです。我々は、このようなアーキテクチャのようないくつかの非常に複雑な内容に集中したい、アプリケーションは、製品は多くのエネルギーを取るより良い基盤を、必要とする、それが通常の状態を見に出てくるない場合がありますので、KPI(重要業績評価指標)からより多くを上昇する必要があります考察に。これはよくないスキルのテストで、総実行が見えるリーダーシップ、カオス足の障害を手はありません良い設計構造です。コンポーネントモジュールの配布を行ったものの中核として。不十分であることが判明した製品は、最も簡単な方法は、あなたの毎日の製品を使用することです。唯一のより感度の高いプロダクトマネージャは、製品の欠点を識別します。私はよく 'ことをあなたは次第に近づき、を取り除くためにものを見つけるあなたは3ヶ月に固執するならば、問題は一日に制限されて私は信じて、いくつかのプロダクトマネージャーは、問題を見つけることができない、非常に奇妙な感じ、ときに製品ライン口の中の偉大な言葉、「ポイント。良い製品の多くはそれを行うには、このメソッドに依存している、行うにはない技術的な内容なしでは動作しません。行うには、次の人を配置するだけでなく、私たちの指導者たちは、あなたがそれを自分で行う必要があります。これらのキーは、製品の基本的な形状になるまで、この週末、そして確かに事故をしようとしない、心が思考しなければならないに付着することで、難しくありません。フォーラム?どこからでも問題を見つけ、ブログ、RSSはああを供給する。エンドユーザーは、当社のプロダクトマネージャーは、それを追跡するためのイニシアチブを取る必要があり調査するために、検索し、その後、いくつかの本当にユーザーを解決するために顧客と連絡するためのイニシアチブをとる、質問をするフォーラムに行くためにわざわざミスをして、私たち自身の問題のいくつか。心の非常に良好な状態のためのプロダクトマネージャー、我々は、ユーザーが問題を識別し、解決できるようにしたいです。その後も解決するために小さな問題は、完全なイベントです。いくつかのものは、すぐに実を結ぶん。プロダクトマネージャは、例えば、操作を確認するために、多くの場合、さまざまな側面に焦点を当てて、お使いの製品が遅い、あなたのIDC(インターネットデータセンター)を制御しません、ユーザーが悪いまたは他の理由のために、ちょうどあなたの速度を知っています。インタラクションデザイン:最も目の肥えたユーザーのキーワードを行うには:細心のプロダクトマネージャーは、ときに目の肥えたユーザー独自のを置きます。我々は、製品のエネルギーが制限されているインタラクティブなコンテンツの多くを作るので、最も一般的なものに注意を払う必要があります。最大量が考慮されなければならないトラフィック、。規範は、ユーザーが快適に使用できるようにします。タッチ感を洗練していると、混乱が改善すると思うすることがあります。わずかマウスの動きはすぐに好きに指すことができます。ここでの「戻る」ボタンと同じように、右または左を置くために、我々は、オンラインテストメールボックス再びそれを超えると思い、より良い置く方法を、より洗練されなければなりません。同じユーザへの手紙は、この場合のユーザが最近使用したかのアカウントのデフォルトのオプションの下に複数のメールボックスがあります。これらの要件は小さいですが、彼はどこで良いニュースを伝えることができない場合がありますが、あなたは本当に出てくるん、彼らは、よく言われます。より多くの人々が動作するようにキーボードを使用することを好む、そのようなときに何かのコピー、電子メールを書くなど、ユーザーの習慣を、満たすために製品の使用。いくつかの技術的困難が、しかしまた、マウス感度、利便性の相互作用、フィードバックを解決することができます。設計では、我々はそれに固執する必要がありますユーザーを強制するものではありません。このような要求の嫌がらせのない1%のユーザーの99%QQmail、などの光のアイコン、など。便利な操作。そのようなQQの音楽、古いものと新しいリストのように、両方のは、正方形のラウンドから、このような迅速なプレイQQのビデオのように、考慮に入れて、最後にあるため耐衝撃性能を放棄する必要があります。最後に芸術のタッチポイント。 QQmailとして、QQmailもうまく行うことができずに、UIインターフェイスに影響を与えました。デザインとシンプルさは矛盾ではありません。強調するキーではなく、意図的に若い年齢に応えます。 【関連資料】インターネットプロダクトデザイン '馬ルール':1、優先順位および順序付けに入力された製品のため。 2、ユーザーを強制するものではありません。需要の1%は、ユーザーの99%を嫌がらせされていません。 3、R&Dメカニズム保証、製品をより迅速に生成、高速な実装、迅速な対応。 4、パターンとシンプルな矛盾ではありません。図5は、その役割を豊かにするために、ほとんどの気難しいユーザー、愚かなユーザーを作ります。 6、最初のプロダクトマネージャーは、製品固定目標に集中することができます。 7、非複製技術のコアコンピタンスは強いですので、最終的なコアの評判を生成する能力。図8に示すように、ローカル、小さな場所の革新に満足することはありませんすることができます。