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クリエイティブ配信業界の過去と現在! 最初の大規模ポータル主に専念単純なページの広告やインタラクティブ広告は、そこにあります。人々は、最初に必要な情報と巨大なトラフィックを得る可能性があるため。しかし、情報得られたチャネルの多様性と人々のライブエンターテイメントの豊かさと、ユーザーは他のプラットフォームへの重大な転換を開始します。統計によれば、ポータルを介して情報にアクセスするためのユーザの割合は約30%まで低下しました。同じ時間では、広告はポータルを占めて2010年から減少し始めています。広告主は、新しい広告会場や、新しい消費者のユーザーを探すために始めています。動画広告の配置は所得のビデオサイトの重要な供給源です。統計によると:化粧品、ゲーム、自動車の広告ベースのビデオクラス広告が重要。 15秒に、同社の市場ポジショニングに沿って、広告時間の群衆が消費者に最も受け入れられるように、その観客も重要である20〜35歳であり、記述することができます。しかし、著作権の改善、広告時刻Youkuの、ジャガイモ、ファンタスティックアート、および他のサイト45秒に増加されるであろうと、深刻な消費者の経験を弱めたが、ブロードバンドおよび著作権上昇歳のコストで、彼らは何もすることができません。 2011年と2012年の印象的な結果で行われたマイクロフィルムで、コンテンツの配置も繁栄し始めました。この現状供給プロデューサーや俳優への道として、映画やテレビの広範な著作権侵害、。元の観客は驚くべきことではないが、より広告主が参加するように、ユーザは、シーンに文句を言うようになりました。ユニークないと、近年では、ネットワークゲームプラットフォームのメディア値は、開発機会の到来を告げる徐々に出土し、ネットワークゲーム製品の配置モードであるされていません。オンライン配置がまだ始まったばかりであるため、今後数年間の成長の高レベルを維持し続けることが予想されます。モバイルインターネットの急速な発展に伴い、広告主は、この市場をターゲットにし始めています。現在、ほとんどの携帯電話は、フラッシュビデオ、および最新のHTML5の技術導入をサポートしていないため、成熟した、トレンドのフラッシュの写真を更新し始めました。ライフスタイルは、支配的な違いの現れ始めました。例えば、通常のコンピュータで映画を見て人々は、テレビの娯楽番組で、ゲームのプレイ中は、携帯電話を選択します。これは、配信の適時性を必要とする広告主につながります。しかし、次の3つのスクリーン1の開発で、携帯電話、コンピュータとテレビの間に結合している人は、このように広告のコレクションにつながる、テレビの最後のショーを介して取得します。そして、どのようにユーザーエクスペリエンスを向上させるためには、おそらく広告占有ポートの最も強力な武器です。すべてのビジネスにインターネットはおそらく不可避な選択です。と、最近オークション広告システムは、広告の未来の発展の傾向に沿ったものです。フロー特性に基づいて、企業や消費者団体は、かなり大規模な広告衝撃よりも、広告を掲載するかどうかを選択します。インテリジェント可能な将来の広告は、広告コンテンツの配信の次の時代をリードします。 innotitionによって私のダークホースを介して、