インクジェットプリンター用インクカートリッジ EPSON エプソン 純正インク。EPSON エプソン 純正インク インクジェットプリンター用インクカートリッジ ICC42 シアン
業界のフォーカス:ハイアール '東洋のディズニー'文化産業景観が迫り来ます 青島ハイアールハイアールアプライアンスから [B] [色=#のff8c00]編集者注、ハイアールは、顧客価値のインタラクティブオープンプラットフォームに注力して純粋な 'ブランドの家電メーカー」からの移行を達成しました。しかし、これははるかに超えるから、地域における産業ハイアールインターネット戦略で、無限の想像力産業があるさには関与を含まない、それは文化的な産業です。 [/色] [/ B] [=中央を揃える] [B] [色=#ff8c00] 2124 [添付] [/アタッチ] [/色] [/ B] [/整列] 30年前に、ハイアールは中国となっています漫画のキャラクターの最初の使用の企業がビジネスの企業のブランドイメージを形にし、その後、「ハイアール兄弟」の212エピソードは世代の成長を伴うために、ハイアール兄弟はまた、最初の主要な中国の科学漫画になりました。それは次いで、ハイアールは「文化産業」の種を植えました。 30年後、モバイルインターネットの誕生は、その土を孵化し始め、種子が発芽し始め、「のアイデア「全体像ハイアール兄弟の新しいイメージ創作活動は、「ハイアールはまた、種子がそびえ立つ木々に成長するために構築したいです機会。このように、勇敢な '東洋のディズニー」を作成するプログラムが実施されました。ハイアールグループのブランドディレクター、また、 '中国ビジネス'記者の独占インタビューでプログラム范建斌担当主要人物で、画像コレクションは、私たちは誘導体を含むアニメーションを入力する計画、ゲーム、映画を、持っている将来的には、始まりに過ぎない」と述べました。グループは現在、成熟する時間です、文化産業懸念されている、我々がやろうとし始めた。「ファンJianbinによると、現在のプロジェクトが会社の登録のための準備を始めている、「募集」はまた、進行中です。あなたは30年前と言うなら、[B]「全体像ハイアール兄弟」新文化産業を描画する[/ B]、ハイアールハイアール兄弟漫画クリエイティブは、その後、30年後、「全体像を文化産業の種を蒔いハイアール兄弟 '新しいイメージの創造収集活動は、銃を開始する産業計画ハイアールの開始として見ることができます。戦略計画ハイアールによると、ハイアールは、第五の戦略的な開発フェーズでネットワーク戦略相となっています。 'インタラクティブ'インターネットハイアール段階での重要な概念となっており、その後、どのように消費者とブランド「対話」は、それらの批判的思考の質問になっています。消費者と対話する最初のブランド、イベントは新しいアップグレードハイアールブランドのポジショニングとVIシステムです。 2013ハイアールは、クラウドソーシングモードを通じてインテリジェンスのユーザーを集め、「電力の言葉「インタラクティブな活動を開始し、企業の新たなスローガンのスローガンのようなユーザの寄与のいずれかを選択します。2014年には、ハイアールは「「大きな絵を開始しましたハイアール兄弟 '新しいイメージの創造コレクション」活動。 「私たちはクールな団結スタンド、Arting365は、創造的な作品に貢献する若者のグループや駆け出しのグループに分け、異なる年齢の専門家のための3つのサブディビジョンを設定する米ネットワークの3つのサイトを、洗浄してください。一方、非専門家のために「新しいイメージのラベル」の楽しさとインタラクティブを介してハイアールや友人が最初の手世論を得るためには、説明します。「このイベントのために、我々は最大のスペースを作成するユーザーのための創造的な群衆にプラットフォームを選択しました、全体のイベントペニー広告プロモーションを入れないでください。しかし、一つだけのコレクションの一般的なイメージの週、および時折ありますが、また避けられません。范建斌の意見では、それは兄弟拿海尔の出現であることを起こるイベントは社会問題の発生をもたらしたなりすまします。必ずしも「ハイアール兄弟は「85自体懐かしい味の後の世代の成長にあり、彼らはこのようにハイアール兄弟を好きだろう懸念があっても創造的なプロセスの活動に参加しています。 「私たちが生まれたブランドを行うには何年もの間、一方では、選択に直面している、私は深く、これはアクティブなポイントの大きなチャンスである知っている、例えば、私たちは「悪くないを演奏ハイアール兄弟 'ステートメントを発表し、確かに多くの人が反応があるでしょう。しかし一方で、出生ハイアール兄弟の初めから、それは広がりポジティブなエネルギーの画像ですので、それは我々が望むものではないため、イベントは確かに、なりすましのガイドになります。」最後に、北京でハイアールの次の行798に組織の活動参加パロディー約上のクリエイティブ部門、我々は通信を開き、ラインの活動の結果は非常に肯定的である、クリエイティブ部門は、それがハイアール兄弟はポジティブなエネルギーの設計を広げた後だけで楽しいだけでなく、よりに参加する意思を有し、全く悪意がないと述べました。ハイアール兄弟 '前方運動量の安定した流れを提供するハイアール兄弟を与えて来てください。」「私たちは、一緒に共有し、面白い子供時代を話し合うことができる」サイト上ハイアール兄弟が徐々にネットワーク位置を形成し、それは、「ハイアール兄弟キャンプで。 ''非常に良い非常に創造的なデザインの多くは、彼らがハイアールの周りに、そう、私たちは考えています。ハイアール兄弟の含蓄を豊かにし、私たちはインターネットの力は、文化産業の発展にある見ることができる兄弟とハイアールのユニークなコミュニティを形成し兄弟は、我々はそのようなハイアール兄弟漫画の手段によるなど多くのこと、文化産業のプラットフォームを構築、あなたがアニメ業界、モバイルゲーム業界、映画業界、さらにはデリバティブ業界を入力することができますを行うことができますが、我々は彼らのハイアールブラザーズのテーマパークを作成することができます。」それはそれで、「全体像ハイアール兄弟は「新産業ハイアールの文化を描いています。 [B]ハイアール「文化産業のためのプラットフォーム」を作成するための[/ B]中国カートゥーンネットワークは、毎年中国だけは、カンザス州の60,000種類のいずれかを完了したのは約2600万種を、残酷なデータ、すなわちグローバルなアニメーション制作をリリースしましたパワーズは、アニメーションを述べました。しかし残念ながら、中国は他の誰か処理の等価を行うには、主に生産指向の企業があるアニメ業界の企業に関わる「漫画の力」、されていない「重労働を行うの。」ファンJianbinは、アニメーション業界がインセンティブとの創造的社会的相互作用のプラットフォームの創造的なスタッフを形成していない理由の一つに、他の一方で、クリエイティブな人々を保護するための機構がない、このような状況の主な理由は、プラットフォームやメカニズムである '、記者団に語りましたハイアール兄弟とその良い兄弟 '創造の情熱を抑える合理的なリターンを得るために動作します。「助けが作成したと作成されるとそのため、ハイアールは、若いクリエイティブな人々にプラットフォームを確立することである、一緒に来て」漫画のキャラクターは、共同で「東洋のディズニー」を作成し、このようなガーフィールド、タヌキ、虎、花などのハイアールは「ハイアール兄弟キャンプは「漫画は、別の漫画のキャラクターに精通している人々は、「物語が起こる、「予備的なアイデアに応じて中でもラテン語は、プロットを考案することができます。一方、「ハイアール兄弟キャンプ」自体は、それらの間の話がたくさんあるでしょう、コミュニティです。これらの漫画のキャラクターと彼らの物語は、「カードの家」のように、公共から完全に設計されます作成は独自のインタラクティブなプラットフォームハイアールプランを使用して、十分な自由度を持つ人々が作成されますハイアールのような公共の参加を、魅了しました、生産者は聴衆からのストーリーやキャラクターリアルタイムのフィードバックに応じて設計することができます。 「これは、我々は独自の文化を確立するために、私たちの目標は、中国のドリームワークスのためのプラットフォームを確立することである、中国のディズニーインターネット時代質量カーニバルになります。「ファンJianbinを表します。文化産業プロジェクトのためのハイアールプラットフォームが出現している、ハイアールは成長し、クリエイティブな人々のためのプラットフォームを提供するために努力し続けることができる、クラウドソーシングの味を高めるために公衆に多少似て、それを '公共の記録」モードと呼ばれます。それは、この目標の下で、チームが接触したさ范建斌異なる円から創造サークル、サークルデザイン、マーケティング円、広報担当者は、プラットフォームのプロジェクトの床のためのフィージビリティ·スタディを。業界のプラットフォームを構築するためのハイアール文化のこれらの実現可能性をガイドラインを提供していますが、中国のアニメーション産業を活性化したい場合は実際、中国での創造的産業の発展における 'キーボトルネックは、知的財産の保護の欠如である、知的財産権のクリエイター保護ので、それらの名誉が商業的に重要で重要な問題である実現しています。デリバティブからの最大のアニメーション産業の経済的利益を 'この問題では、北京電影学院教授呂ビンのアニメーションスクールは、また、明確な博覧会を持っていました」開発とブランドのライセンスが、知的財産権、著作権の作成者、この場合のみのための全体に対して、社会は、クリエイティブオリジナルのアニメーション所得労働者が保証することができ、その後、元の労働者を確保するためという前提を持っている必要があります活力。オープン首都」、戦略的投資、合弁会社の概要」およびプラットフォームの下では、ハイアールは、実施していきます」。范建斌シリコンバレーへの旅行をするだけでなく、アーキテクチャ·プラットフォームを一緒に来て、より創造的な人々を引き付けるために意図。ファンJianbinは、ハイアールは、業界が本当に開発する前に、プラットフォームを構築するために1〜2年を過ごすことを計画、それは相対的な独立性を維持する」、記者団に、グループは、文化産業や業界の既存のシステムのために必須ではありません強い関連間。しかし、私たちはハイアール文化産業プラットフォームは、一度開発していることを信じている、だけでも、その映画を見て、そのゲームをプレイし、そのようなハイアール兄弟の漫画のような子供のように両方の産業に有用もたらすにバインドされていますテーマパークからハイアール家庭、アプライアンスまたは家族サービスを注文する必要があり、あなたは彼がどのブランドを選ぶだろうと思いますか?」