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中国手トラベルCEOシャオ建:モバイルゲームのパブリッシャーとオペレータ時代のV2.0を入力します 2013 ChinaJoyの開会式で 手のツアーは、ゲーム業界でホットな話題となっています。爆発的な発展に伴い、市場のツアーを開始し、製品、製品の均一性がますます深刻な問題でより多くのを流通コストが増加しています。このような状況に直面して、手の旅行会社に対処し、新たな機会を探すためにどのように?CEOシャオ建は中国の手のツアーモバイルゲーム会社は、米国で最初にリストされているように彼の見解を共有しました。 CMGE中国の手のツアーモバイルゲームの開発戦略は、小建:?中国の手の旅行は完全にインテリジェントな携帯ゲーム機を投入し、確立されたR&Dと二つの主要なビジネスラインの分布している方法です下にあなたは私たちに伝えることができます。 15ゲームの開発、および、千万の上に6月31日のようにありますが、万人に近い300万人以上のゲームの毎月の収入を持っており、7月に:我々が設定した2013年、独立した研究開発の目標は、スタートは、我々はこの目標を達成するための絶好の機会と考えて、タイムライン上で集中的な研究から、私たちの大容量の製品です。そして2013年に、我々は携帯ゲームパブリッシャーとオペレータを対象としている。まず、オペレーティングシステムとサウンドの問題を確立し、第二の100万人に到達するために2013年12月に毎月の水を達成することです。現在、ゲーム製品の我々の発行および動作は、上記の毎月の水位と数千万で、毎月50%の成長を維持するために。私たちは言うことができる、スマートマシンのゲーム事業、研究開発、我々は両方を開発していきます2つのビジネスラインの分布関数から中国ハンド旅行ゲーム移行に成功、中国は着実に手旅行キーと持続的な発展を維持するように。なぜモバイルゲームのパブリッシャーとオペレータがV2.0時代シャオ建:?ハンド旅行は主にプロモーションチャネルのますます高コスト、製品のますます多く、製品の均質性およびより深刻なのために、しきい値を増やす入り。手の旅行は、すべての調査会社が、このゲームで遊ぶされていません。シャム風水ポー区、リソース、強さと洗練と高い要件に現在のリリースと演算子を。リリースは、容量の量に基づいている唯一のガイドでは、洗練された操作の全範囲の鍵である重要な機能です。製品の大きなマーケティングの集中運用チームの選択と、そのようなサポートやSDKなどのCのマーケティング力、製品改良の容量計画の活動、製品の技術サポート力、TO、変更製品、Bにする能力を最適化する能力、データ·マイニング·システムや他の洗練された製品は、サポートをテストし、24時間365日、顧客サービス機能は、より高い要件と基準を提唱しています。だからモバイルゲームのパブリッシャーとオペレータが時代のV2.0に入ったと言います。異常高温のモバイルゲーム市場は今年、モバイルゲームの配布と運用レベル大幅にモバイルゲームの成功かを判断します。あなたがプロのモバイルゲームのパブリッシャーおよび演算子としてシャオ建は:?私は製品を変更する機能、洗練された操作機能、技術サポート力とマーケティング力を最適化するために、それはガイドボリューム配布機能だと思うそのいくつかを持っている能力だと思いますか。中国ハンド旅行、どのような蓄積の、ユニークな小建:?まず、中国には、強力な手のツアーフルチャンネル配信の機能があります。Androidは広告の日は毎日3000万ユーザーをカバーし、200以上の万人の携帯電話ユーザーをカバーしています300以上の万回モバイル広告プラットフォームの量を表示; 20万人の登録ユーザーに達していた、アクティブなユーザーに月額500万3000万ゲームのダウンロード '中国の手の旅行センター」の月額を、「中国ハンド旅行センターはメディアテックですプリインストールを支援する、およびカスタマイズされたゲームセンターの戦略的協力を達成するために、クール、空、Yitong、ハイアール、ヨープ、7他のよく知られた携帯電話のブランドと(MTK)、チップ·レベルの協力。毎年恒例のプレゲーム機60万台に達したとインテリジェント端末プリロード容量;我々は主流のアプリケーションストアとゲームプラットフォーム、発行されたゲームのダウンロードの様々なダイヤモンドのパートナーシップの広告や輸送協力に投資し、トップ10のダウンロード合計順位を操作達していると同時に、さらなる私たちは、中国の携帯電話のAクラスのパートナーのトップスリーモバイルゲームの相手に中国の携帯電話収入のランキングである。我々は、主要なモバイルゲーム操作機能を備えています。最高のモバイルゲーム運用チームを持って、3つの演算子を設立しましたチームとゲームパブリッシャーブランド「CMGE中国ハンド旅行、優秀なゲームと非常に知的なゲーム ';専門家と研磨能力を持つ製品の詳細な分析、ほとんどの主要なモバイルゲームのデータ·サブシステムの罰金、罰金確立されたデータマイニングモデルによって、与えます最高の製品と補正変換意見や勧告は、国内の高、中、ローエンドのスマートフォン端末のテスト環境の何百もの製品試験、以上の30強いチームを持って、計画と実行をインポートするユーザーのチャンネルの細かい動作を持っていますプロモーションの各段階における当社の研究開発協力の製品は、インポートするユーザーの合理的かつ十分な量であることを確認する機能。改善した顧客サービスのサポート能力、7 * 24時間のオンライン顧客サービスと電話顧客サービス、およびその他のマルチレベルのVIPラインカスタマーサービス最も適切な思いやりのあるサービスをユーザーに提供するためのシステム、及びモバイルゲームの成功物語の様々なを持っている、CMGEは中国の携帯ゲームの様々を作成し、ダウンロード総容量は、ゲーム製品のトップ10にランク入っダウンロードしてください。我々は、強力な技術サポート力を持っています。あなたはすぐに助けCPはプロセス内のすべての問題を解決アクセスすることができ、これは、機能、便利なアクセスSDKのテクノロジーが含まれており、我々は主要なプラットフォームを経験している主要なドッキングプラットフォームSDKへのCPの迅速なアクセスをするのに役立ちます。私たちが持っていますモバイルゲーム洗練された操作データマイニングシステムのセット、ゲームデータマイニングの専門家チームを持っているが。ゲームのさまざまな種類の高度なデータマイニングモデルを確立し、大規模なデータ抽出と動きのリアルタイム早期警戒指標を確立し、というように。私たちは、特別な必要がありました国内企業のマーケティングチームのモバイルゲーム、モバイルゲームマーケティング力、プロのマーケティングチーム4A、ツアーとツアー会社のページの上端が、強い統合マーケティング機能を持っており、すべてのメディア·プラットフォームのCにBにカバーし、我々また、文化やエンターテイメントマーケティング、イベントマーケティング、口の中の言葉CMGE中国ハンド旅行ブランドやゲームのブランドを構築するための方法を活用などの革新的なマーケティング手法を、続けています。サクセスストーリー:5月28日、「ドラゴンのコール 'のゲームが主催する北京で798を発表し、2013年のライン会議、ためにプラットフォーム全体の高仕様、有名な音楽グループゆう泉投資、ボーカルのサポートモバイルインターネット界で最大の名前、何百もの「ドラゴンのコールは「ホットメディア報道のレースとなるようにメディアが、サイトや他の多くの要因に行ってきました。プロのモバイルゲームのパブリッシャーとオペレータとしての中国の手の旅行は、CMGE中国ハンド旅行、優秀なゲームと非常に知的なゲームが配布と操作の実際の処理では、あります、3つのブランドは、分業がなぜ我々は、この多くを設定する方法であります?ブランド戦略シャオ建は:「CMGE中国の手の旅」は、単独で製品世代と共通トランスポート協力協議を担当する、優れたゲームと非常に知的なゲームの協力を代表して交渉するために、単独で製品を担当して、より多くのチームとマルチブランド戦略を効果的に操作でモバイルゲームのパブリッシャーを保護します創造性、柔軟性、深さ。上半期のCMGE中国の手の旅行や輸送は2012年の第4四半期に数シャオ建:? CMGE中国ハンド旅行に代わって唯一の製品となっている、として、開発と蓄積の四分の三の後、モバイルゲームのパブリッシャーおよび操作を入力2013年6月30日は、CMGE中国の手の旅はわずか17試合、54機種の合計の代わりに、37ゲームを輸送しています。 「ドラゴンのコール」、「ブラッド騎士、 '三の'伝説を含む単一世代の製品、;インターの製品は、「世界情勢」、「武道」、「GongFu」、「スペースハンター」と「酔っ国」などが含まれます''あなたの妹をつかむ」、「モンスターアイランド '、'太極拳 '、'ラッキー天皇」「完璧な恋人OL '、'山 '、'ポケット八尾八尾」などの製品。中国手の旅行商品やゲームの操作によって発行されたCMGEは、そこに様々なショップであり、主要なゲームプラットフォームのアプリケーションの総ダウンロード上位トップ10に入りました。月収スケール(研究成果から利益を除く。)の発行および操作は1,000万規模に達し、8月にオンラインで、前半だけで7で多数発生ゲームで、月あたり50%以上の平均成長率を維持していますこれにより、売上と利益の発行と運用サービスの規模を上に移動します。どのようにして、発行者シャオ建:?手の将来の発展の傾向は前のプロモーションチャンネルを述べますます旅行の高コスト、製品のますます多く、製品の均質性のみ強化する深刻な現象、およびプロ見ていますゲームパブリッシャーとオペレータモバイル、その財務力、ゲーム開発者研磨製品、マーケティングと流通戦略の包括的なセットを開発することを目標と洗練された製品の機能を助けるための豊富な経験を通して、製品は散歩のすべてのステップが固体である、強力な。だから、まだ非常に重要な要因である出版社の手の旅行市場は、また途中で、合理的なリターンを取得する必要があります。そして、私はまた、2013年に素晴らしい手の旅行市場は、モバイルゲームのパブリッシャーとオペレータは、いくつかの重要な企業やブランドになると思います。 8000万で月·水は、5000から80000000毎月の流れは流域の第二の雁行で、流域の最初の雁行になります。自社開発のゲームを除いて中国ハンド旅行の発行と運用、どのように現在の進行状況シャオ建:?私は2013年に多くの機会CMGE中国ハンド旅行に言及する前に、15以上の自社開発製品を起動します。 - ; RPGゲーム「ハッピースタッド ''ハッピー黄金揚げ」、「ハッピー地主 '、'ハッピー牛 '、'幸せなデュオ麻雀」と「ダウン胡、ハッピー麻雀」:これはチェスゲームの「ハッピー」シリーズを含みます:「神話をVanquishing '、'戦争の谷」は、「妖精の風 ';オンラインゲームの戦いの水平版:「古代の闘志';カジュアルアスレチックオンラインゲーム: 'ヒョンダンススクール'、 '爆弾をひく」と、より多くの機能「ゼロ交通料インスタントバトル」ゲームシリーズ:ように「機械タンクの友」、「ブレードの王」、「ウォーホーク1945年」、「反テロ同盟」と。 6月31日のように、ゲーム1000万人以上の毎月の水があり、ほぼ万人があり、7月には研究集約のオンライン時から当社のハイボリューム製品の開始であるが、私たちは再び水の上に月持っていると信じていますゲーム数千万のが表示されます。このような広州ゴロウ、ポケットバス、モバイルゲーム業界はこの傾向にシャッフルステージに本当に、中国のモバイルゲーム今まで考え買収シャオ建ではないとして他の携帯ゲーム業界のニュースの後に最近の買収、:??私はゲーム配信プラットフォームを参照し、メディアが徐々に企業買収を破っている、私はこれがある段階必然的な結果に産業の発展であると思いますが、モバイルゲーム部門で、ケースはただ全体の移動をさせないであろう単一の大きな表示されません。ゲームは多くの生態系の不均衡を表示されます。 M&A戦略における中国の手の旅行は、もあり、そのうちのいくつかは、業界の連絡先でのゲーム開発会社で、いくつかの成果をあげており、一貫性があり、適切な条件の下での必要性は、更なる進展のみんなのアイデアが存在することができます。そして今、我々は非常に初期の成功率の研究開発チームへの投資を強化する掘り起こしと選択の中国のモバイルゲームのパブリッシャーおよび操作を見学手に我々の能力に基づいている初期の開発チームは、でより多くの投資を行っています。