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在庫は中国市場のTOP5手の旅行のテーマは適していません 過去二年間、中国の携帯ゲーム市場の急速な発展、テンセントは、世界のトップ3のうち、成功したのiOSゲームの収益です。多くの外国人の手のツアー開発者は、この巨大市場の中国をターゲットにしているが、結果はそれらのいくつかは成功しているということですが、様々な理由があります失敗したかなりの数、iは従うものの株式を取るために、次のダークホースがあります失敗する可能性が高い中国でのゲームのこれらのタイプ。まず、風のゲームであっても、欧州や日本、韓国、国内のゲーム業界に対する画素が、しかし後半に始めたが、主にホストのアップグレードに反映されている急速な発展、すべての後の画素70,80の多くのコンセプトスーパーマリオ、コントラ、その他のファミコンゲームから、すぐ土星、PSと他の家庭のマシンの登場で、彼らはすぐに、より良い絵に接触します。彼らはより多くの郷愁を生成することを許可する代わりに、風のピクセルの赤と白のマシンからの写真です。 90ピクセルより短い露光、およびいくつかのも、別のユーザーグループに所属する日本人選手に比べてこの点を全くどのように再生されない、本質的には、それが良いローカリゼーション以上では改善することができません。ゲーム二つの画素、最も明白な症状があっても建物のプロットに、あなたは創造の神である自分でタスクのすべての人「私の世界」(MINECRAFT)、およびゲームであるゲームのゲームの種類の自由度が高いです作成。熱狂的な選手のグループの固定部分に加えて、中国の各プラットフォームのゲームの自由グローバルHuobian高い、ほとんどの人は非常に寒さではありません。これは、ほとんどの中国の人々はまだ高い自律米国や欧州、に住んでいるより多くの配置に慣れ時には意志され、歴史や文化、全国の習慣は密接な関係、子供の頃の生活に比べて自由度が高い、とすることができます彼らは一言で言えば、感覚の喪失を生成するゲームを入力した後に損失をもたらす、途方に感じさせることで、既存の世界観は、私は自信を誰よりもしなければならないタスクを終了させますが、私自身の作成をしましょう世界は少し難しいものを表示し、この問題は、中国のいくつかの改善ではなく、多かれ少なかれアジア全体では、このような問題を持っていますが、今、社会の発展に伴い、若年層より多くのパーソナライズされた、このような場合であってもよいです。 「私の世界」ゲームのスクリーンショット第三には、一人称シューティングゲームは、多くの人が覚えていると友人は、すべてのゲームでCSスキップシーン、FPSゲームをプレイするためにインターネットカフェに行き、常にタイプを無視することはできませんされていますが、モバイルゲームで、FPSは特に人気決してありません、それは問題では、ゲームの質はありません、ゲームロフト、GLU、EAや他のメーカーは、高品質のシューティングゲームを生産しているが、ゲームがモバイルFPSで終了し、アクションは常に避けられない問題が非常にすることですゲームはどうなるのに必要な運転スキルは、操作が非常に便利なモバイルプラットフォーム、予測可能な結果ではありません乗り込みました。シューターズテーマIVディアブロスタイルのゲームは、ヨーロッパではヨーロッパやアメリカに来て、私は多くの人が最初に信じているアメリカディアブロスタイルのゲームは、反応は、大きなパイナップルシリーズ、ウォークラフトシリーズですが、このタイプのこれらの二つの他の古典に加えて、中国のゲームは非常に困難です状態。携帯電話側では、人気のディアブロスタイルのゲームはまれです。時間による中国の選手については、70、80、深い、漫画や他の要素の90以上の熱狂的とQバージョン金庸武術の影響。 Q、武道の中国語版につながったこれらの状況は、西安夏のゲーム画面が受け入れることが容易であるが、ディアブロスタイルならば、欧州全体の暗いスタイルくすんだ色の画面は、他の言葉で、圧迫の奇妙な感覚があるまで演奏になります国で満足な結果を達成するためのゲームは、その後、彼が画面から1にする必要があり、ゲームのあらゆる側面へのシステムは非常に良いゲームです。これができない場合、それは最初に中国の選手であることは美的に挑戦しません。 5ヨーロッパやアメリカディアブロスタイルのゲームのスクリーンショットは、この手のツアー中のゲームのアニメーション適応の2番目の要素は、IP時代を接着、アニメIPピペッティングまたは金のいずれかの吸収能力中国の手の旅行市場をテストしています。また、手の旅行業界の目には非常に多くの成功しているアニメーションのIP先例が現金牛の代名詞となっています。ワンピース、ナルト、聖闘士星矢、ドラゴンボール、ドラえもん、クレヨン、進撃の巨人、フェアリーテール……アニメーションのウェブサイトで駅、B駅容易に参照してください、簡単に再生するために数十万人を超えるとクリックはなりますユーザーがで来ることができるのあまり、ちょうどトラップ質量を引いているIPを強制する衝動を感じさせます。しかし、実際には、それは3移住労働者と2013年に?ワンピースとナルトのテーマHuobian手の旅行市場をリストすると、すぐにドラゴンボール」の様々な種類の見えないところに急いで? '死'を拡散本当に「彼らのためにコテージEditionは?たぶん、あなたはアムロと陵玻璃の話はガラリことができ、すべてのこれらの古い根っからのアニメファンの周りに多くの友人を持っています。しかし、BaiduのインデックスとBaiduのポストバーに関するお問い合わせは、あなたはナルトとワンピースのコントラストを見つけることができ、これらのIPは実際の - テスト程度のギャップである。 - テスト彼らは忠実なファンの多くを持っていますが、彼らは本当にアニメIP考え少数派。もちろん市場頑固な粉末は、良い選択ですが、彼らは大きなそれをヒットすることを望んでいる場合、私は困難なことが怖いです。また、「クレヨン」は「ちびまる子」が再びどのように?強いと強力なIPアニメゲームIPですか?変更する方法を「ハローキティ」?変更する方法モバイルゲームに適応し、時には描くことができません同一視します。 「ワンピース」は、上記の5つのカテゴリーに加えて、「NARUTO - ナルト - 」のビデオキャプチャがある“スポーツ&rdquo ;,“ボードゲームカテゴリ”中国の状況は特に良好ではない他のゲーム、小口座のゲームタイプの聴衆大部分は、国内外の開発者はゲームが中国市場での地位を占めたいので、または社会的受容に基づいて、ゲームの種類に、ユニークな技術革新と相まって、ゲームが突然死や短命されないことを確実にするように。