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[ケース]玩具および方法モバイルゲームを結合するには?台湾バニー人形トライ 行う必要がどのような変更を、モバイルインターネットの時代に手に [I = sの]このポストは劉Xiのインクによって最後に編集された[/ i]は子供のおもちゃ2014年3月27日11:37?エンティティのおもちゃやデジタルゲームがある組み合わせ方向が確認されています。スタートアップ企業のために利用できる、それは同時に玩具、ゲームアプリケーションの製造コストを低減し、また、より密接に統合されている望んでいる、あなたはおそらく、我々はいくつかのアイデアを持つことができ、この記事を読んだ後?試すことができた方法があります。最近では、同社は、ローム&ワンダ台湾は、投資家によって承認されたプロジェクトを立ち上げ資金の少量を取得と呼ばれます。同社は、玩具は「バニー」(チュチュ)ピンクの人形と呼ばれて立ち上げました。さらに興味深いのこの小さなウサギの顔がiPhoneやiPod touchのディスプレイによって行われるあります。子どもたちはウサギの人形、と人形を保持し、iPhoneの画面を介して相互作用すると、気分バニーの様々な即時のレンダリングを行うことができます。一緒に人形を持つ子どもへのインタラクティブな方法は、というように牛乳パック、歯ブラシ、ニンジン、リンゴ、愛とを含む5つの付加的なタッチのおもちゃを販売しました。チュチュは、子どもたちが接触を介して、牛乳パックラビット '顔'を整列させ、静電容量タッチスクリーンの携帯電話をタッチし、ウサギ満足式が画面に表示されますされます、彼はインスタンスに飢えていたと述べました。また、異なるセンサをトリガ、ウサギの顔が変更されます。例えば、ウサギを振って、その顔は表情がめまいが表示されます。バニーとして外部ウサギの気分を示すことに加えて、アプリケーションの起動と人形。子供たちはまた、上記のいくつかの楽しいゲームをプレイすることができます。このプロジェクトは、以前、キックスターターで賄わ寄付で25000ドルを受け取りました。ユーザーがするプリオーダーのおもちゃをしたい、あなたはおもちゃやゲームアプリケーションの適切なセットを取得することができます35ドルを納入。物理的な玩具販売の使用収益を高めるために - プロジェクトの評価にTechCrunchの外国メディアは、そのビジネスモデルだけでなく、製品の魅力を語りました。さらに重要なことは、協調トレンド台湾の技術の新興企業、伝統的なハードウェアメーカーを表します。モバイルゲームと物理のおもちゃを含むプロジェクトの場合、その課題は、ルールのオンラインゲームの開発とプロモーションを理解するだけでなく、伝統的な玩具の生産と販売チャネルオフラインを習得するだけではありません。スタートアップの後ろのウサギの人形のために、彼らは考えている玩具販売の有無だけでなく、米国百貨店チェーンのシリーズをはじめ、オンラインおもちゃの下で販路を拡大しようとすることです。もちろん、あなたが唯一のダースのスタートアップ企業がこの目標を達成したい完了することが困難です。一部のハードウェア事業は、現時点では役割を果たしますインキュベータ。 「私たちは、おそらく、処理、生産、マーケティング、交通と物流のすべての領域を伴う事業、の9つの異なる領域に接触した。「コラボレーションインキュベーターでバニー人形はTMI(台湾クリエイティブワークショップ)です。リスト内のインキュベータのパートナーを創設、さえカイフーリーは、シーンに登場しました。