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を介して90起業家ヤンパオ:5起業家の経験を共有するために、どのようにスクラッチ根からスタートさせるには? 、電子チケット流通システムに 私は買い潮を受ける家庭教師センターの創設者から、5年後のMP4を販売する学校から年生の学生が自分の旅に着手し始めた2009年の無知、垂直電気プロバイダから血の海移動するための方法に沿って存在する携帯電話のゲーム、あま​​りにも多くの迂回路への本当のゲームから、いくつかの教訓があります。ここで私はあなたに自分の場合と思い、「創業者」とは、いくつかの秘密の武器を共有することができます。 NO1。初期起動の首都は何をするかは十分ではありません?経験豊富と垂直電気プロバイダは、私は(彼の母校、財政と経済の中央大学)、学生、大学内のパートナー·販売代理店メイデイのコンサートチケットが50万ドルを必要とする2011年9月に、障害発生後に購入します運賃。ああ、GeのJigeが悪い私たちを心配するので、彼は私が欲しい愚かな方法を持っていた! - 少し、2万良好な状態を貸すために電話で、一つ一つ、学生のすべてを知っているキャンパスを発売2000に千、彼はわずか3日間過ごした結果、50元のためにロビー活動を行いました。今、私はまだ私は非常に怖い感じだと思いますが、ビューの現在のポイントと実務によく似たことを実際に今の公共調達。いくつかの部分的な業界、低リスクのプロジェクトの場合は、起動するためにお金を借りるために友人や親戚を探している最も現実的な選択肢です。 TMTプロジェクトは公共のようなプロの現場の電力を使用することができます高めることです:Monternetを追いかけて、名前付きの時間を、中国も最近ベンチャーキックスターターケースに乗り込みました。 2番コンサートのチケットを転売した後主要な技術パートナーを見つけるために、我々はウェブサイトやチケットの経験を買いますか、私たちは製品:?幸せな電子チケット流通システムを設計しました。これは、Javaプログラミングの配信プラットフォームである、これは技術パートナーを探している私の最初の時間です。友達の輪から始まる良い選択ですが、あなたなしで、その連絡先が行う方法で才能を必要とするとき?例えば、私たちは今unity3Dエンジンを使用してモバイルゲームをやっていることは才能の資格を必要とする非常に専門的ですが、また、この男は、成功したプロジェクトの経験を持っています。 QQグループ検索:様々な方法を試みた後、私が最も効果的なものを発見しました。すべての北京の統一技術交流グループ、ラインの数万に最速のアクセスに追加することができますので、たとえば、あなたがunity3Dメインプログラムを探しています、検索機能のQQグループ、統一への鍵を使用し、都市は、北京を選択しました上級プログラマ。ちょうど時間の気持ちの期間培養お気に入りのオブジェクトを見つけるために、後で少し時間を過ごす、あなたは夢とどのように特定の物事について話すことができます。あなたが成長するにつれて、3番方法のラピッドプロトタイピング?多くの起業家は、実際の側には、素人ですが探索します。ここで私はまた、一般的にソフトウェアを使用する製品マネージャのための3つのラピッドプロトタイピングツールを紹介:すばやくプレゼンテーションインターフェイスAxureを作成し、すぐにGoogleのsketchup3Dの3Dモデルを構築するために使用される分析は、MindManagerを、思考のため。これらの3つのソフトウェアに簡単独自のハローに従事していない、物事を整理して、録音の下に流れるあなたの思考を促進するために、すべてのセクターに共通に使用します。どのようにカットするには?ONE電子チケット流通システムを売上高、顧客サービスも米国のグループを含め、もち米、ハンドルと24死者を含む他の有名企業、数百万を生成するためにチームの努力で4番低コストのマーケティング証明書(生存時間について話した後、手の込んだながら)。このプロジェクトの後、私は強く、チャネルは製品の魅力的な魅力を作る、次に比較することはできませんと信じています。 2013年8月、私たちは実際のゲームプロジェクト作り始めた「墓刺客を。」 2013年11月には、包囲五道口店の墓が開かれました。黄太吉は、马佳佳起動するとき、包囲の墓は(最高単一日の記録純利益は8Kである)お金を稼ぐために消音控えめされています。幸いなことに、私は控えめだった、またはそれ以降の聴衆を説明することが、予想外の困難に遭遇します。私はマーケティングを行う方法についてお話しましょう​​。マーケティングは、製品の内容に基づいコアコンテンツそのものです。主題である製品の需要、およびユニークな観客は、ギミックは、ユニークな、広がりやすいだろう持っているが、良いです。私たちは、 '墓のファン」は、一見ごく少数実際に熱狂的なグループに焦点を当てました。ときに書き込み柔らかい紙、共振するようにしようとするために、言うあなたの経験に、顧客のトーンを使用して、自分のアイデンティティを忘れないようにしようとするの著者。あなたはSEO(最も基本的な)を学ぶことができますインターネットマーケティング手法の詳細な調査が必要な場合は、内容(柔らかい紙)、次に送信。最低コストは、社会的ネットワークです。その時、私は柔らかい紙を書いたし、すべてのネットワークに送信、50,000 +クリックにアクセスし、[公式Weiboのアカウントに送信され、100以上の万回(担当)の突然の露出のすべて。力の高いレベルは、メディアを介して行われます。私はちょうどステップによって書き込み工程のこのレベルにとどまる、と専門家は、被験者が驚異的なケースになる場合があります。私はどのようにユーザーに、私は、実行を停止し、各機能を実現するためにどれだけ勉強するために、私は今、モバイルゲームは、私は製品ダウン容易で、より適切な感じないような、あなたが意図的に前任者を模倣していない、誰もが、開発の独自の方法を持っている願っています少し驚き。私たちは覚えて1日ではなく、私の名前の、私は製品を作成したことであることを願っています。 5号の生存基準:幻想から目覚め。バック音楽電子チケット流通システム、水が5000万を突破した最高の単月、しかしときに、計算のプロジェクトの最後には、お金を稼ぐだけでなく、ポイントを失うことはありませんでしただけでなく、を介し前提に。そして、それは何の損失?24のチケットを含む顧客へのサービスを言及は、彼らがネットを集め、アイテムの数千人、グループをチェック、あなたがチェックアウトすることができ、いくつかの企業は現​​在、上記のすべての犠牲を持っています。元の購入サイトは、ビジネスエンドモデルに一定の間隔であるため、降水資金の一部が常にある、同社は、企業が後に結び目に彼らはお金を見つける督促しながら、彼らはかつて、ビジネスのすべて豊富であるような錯覚を作成します。彼らはお金がないこと、資本のチェーンがすぐに解除されます。それらが突然倒産した当社の販売チャネルとして、お金は、このように不良債権を作成し、私たちに負っていません。ここで損失。錯覚を起こしやすいの起業家は、5つの文章のようにまとめることができます1私がやっている技術の起業家精神、無償である; 2私は製品のための私の大きな需要を考える; 3の顧客はお金の有効期限が切れて私たちを借ります、まだ、... 4.火災誰か他の人の製品、と私はので、私は起動でき彼が好き。 5.私はこの製品を行うので、ユーザーはそれを愛するように、非常に困難です。これらの5つの錯覚、あなたのすべてがために感じます。独自の内部摩擦を検討するために、いつでも、人間と材料費は再び再カウントするために、少なくとも隔週、自分自身を維持することができますどのくらいと考え、思いやりのあります。生命保険がある感じるかもしれどのように6番重要な瞬間は、それをハングアップ?そんなに言葉が登場しているあなたの人生を保存します。少し前までは、何かが本当に半死私を投げる、非常に小さい確率事象が発生しました。良い利益の作成前包囲の墓は、2013年11月から2014年3月に約300,000の純利益を作成しました。私は友人からもらった進捗状況をビルドし、「秘密の部屋の伝説、「独占的ライセンスおよび登録商標。カムバックの予期しない可能性がある場合、私には、24万ドルの予算管理を入れて「秘密の部屋の伝説」の生産で600万生命保険金を残しています。 Dumbfounding日私たちは、私たちは火で買い物地下層を開く前ということです。火はパンツの消防隊を残してしまった開発者になった後、開発者は、火災防止するための良い方法を考え、罰金のペナルティだった - 何人が入れないものとし、固体ブロックの地下。私の運命は、シンプルで原油の被害の後、私はそれが火の中に人生は本当にああようですことを私に言って、笑った60000元を残りケアリーを見ました。私はロープロファイルを選択する際に誇大広告に負担を前に、すべての人に喜んでいた理由は、この事故の前にそれがあります。第7号どのようにこのために強制的に移行するために、私は彼のお気に入りのカットをこするようになったもので敗者と私はより深い懸念されている、と接触していた以前の経験があることを、他の上級では私に道を譲りますA。最終的な結果であっても私は、モバイルゲームに衝撃を与えました。これは、私が知っていた上級王Shiyingから派生する必要があります。それは私のお気に入りのゲームである、 'パラディン3は、「プロデューサーは、あなたが夢中に見て、彼女の新しい本'人間のゲームは 'あまりにもフックアップ方法はありません。我々は深く議論された日の午後には、多くの考えを否定、私は次が直面する困難から推定しています。後でスポットゲームポイントアミューズメントインタラクティブの米国よく知られているゲーム会社のkabamからメインプログラムを見つけるために、上記の方法により製造されたこのチームを(清華大学の修士号)は、また、ウィザードドロップアウトの起業家を計画し、美術プログラムをだまさ以降彼は3Dの技術で生成される「三血2を、 '見つけるために直列に関与し、ポンドの製品となっていることを起こるメインルーチン(に不正開封防止システム、バックエンドのサーバーアーキテクチャのオープンソースのゲームを書いて、我々はソーシャルゲームの操作を行いました非常に良いフィット)。私たちは一緒になってんです。実際には、プレイングゲームの夢は長い時間前に、しかし、その時、私はあまりにも小さかった、経験する能力が十分ではない、浮き沈みの年後、彼はまだ遠いですが、私は、と思うが、いくつかは育ちます。あなたのアドバイスを与えることは、時間を遷移強迫観念を選択するか、読み取ることができる、または誰かが業界の道を導くことができることを余儀なくされています。第8号の戦士は死ぬことを決定し、無限の希望は、我々は今、古い建物の住民の生活、ここでは世界貿易センターでの作業中に収納されている、と私は時々彼を見るために、私は学校を中退パートナーが住んでだまされました彼の信念は、彼と私は似たような経験を?がありますか?から来についての作業に焦点を当て、私は非常に好奇心旺盛になりますなぜ、私たちの価値観非常に近い?無給、企画からプログラムへの技術とトップ3人の男、91十代、人は娯楽のない家族や友人なし成都、北京に来て、すべての作業が命です。 ?彼はホームシックまだ最終的に私が誤って彼の前のQQの署名を見た1日までの彼の心、それを支持して力の種類ではありません:?「​​パートタイムの仕事を見つけるためにご飯を食べるためには、稼ぎます私もそれを行うには、ゲームの完全なアカウントを取る血液を販売しています:密かに判断しながら、私は涙を拭いながら..十分なお金が良い生きて、重労働」は、私はゲームを愛する何をし続けることができるようにすることができます。これは、多くのモバイルゲームの起動チームが直面しているジレンマであり、さらにデモ資金がひどく不十分であることを確認します。ポイントアミューズメント相互作用:しかし、それは最高のような私たちのチームの名前のように、起業家少しバックボーンを体現してもです。それに集中するすべての電力を集中、細かいゲームを行います。でも白い小さなはそれで私たちに点在し、その後、我々はまた、独自の小さな追求を持っているように、後悔、現実に妥協を和解することはできません。起業家精神は、特に困難であるが、そのため、しかし、私はああ難しく自分の好きなものを与えてみましょう。すべての志を同じくする友人に送信:人生、それはご飯を食べて数日かもしれませんが、暖かさと無限の希望の中を覗き込んで、しかし、我々はまだ世界を変更する必要は常にあります。給油兄弟。アレックス·ヤンパオを介して対話型のツアー@スポットゲームポイントの最高経営責任者(CEO)を介して、ウェン/ヤンパオ

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