雷サージ付 タップ 4個口 3m。YAZAWA 雷サージ付タップ4個口3m HKS403WH
巨大なネットワーク丁國強バイオ:エンド旅行がボールである、彼らの信仰を強化するゲーム 【REVIEW】最近、テンセントのゲームチャンネル」講演ツアーフォーラム」北京で「2013クライアントがオンラインのブレークスルーと革新、 '行サロンを開催しました。巨大なネットワークの副社長は、「西安夏の世界」プロデューサー丁国强シーンに出席し、標題もたらす共有する素晴らしい「寄り道ボールです」。丁國強は巨大なネットワークに参加するために2005年に、ゲーム制作における10年の経験を持っています。 「巨人」のプロデューサー、分割巨大なネットワークの巨人のゼネラルマネージャーとして2006年に、「旅」マスタープランを務めている、別の巨大智Xuefeng、の副社長である「はじめにマスターが。」 2008年、チームは「西安夏の世界は、「金メダルのゲームは最も成功したプロデューサーの一人である作り始めました。この共有では、鼎國強を繰り返しエンド旅行の精神的な開発の重要性の「主張」を強調しています。彼は言った: 'ツアーの最後には、資本と大きい、スタッフの能力と大の投資は、彼らの理想は終わりを行うに孤独に、会社として自分たちの宗教を扱う必要があり、しっかりと必要この長い期間のようなゲームを作るためにスイム '以下は、このシーンの録音共有丁国强です:こんにちは、私は丁国强の巨大なネットワークです。あなたはナイフ私を呼び出すことができます。私はゲームは問題を抱えた産業であると思いますが、開発の年ダウン、浮き沈み非常に多くの、満潮があり、干潮がある場合には、特にツアーを終了します。我々は、このような状況を引き起こし、最も重要な理由は、より多くの預言者よりも、あまりにも私たちのゲーム業界だと思います。私たちはしばしば、様々な予測を行うためにいくつかの預言者、いくつかのいわゆる専門家を持っています。人々はしばしば3〜5年泳ぐエンドがまだ生きていると言う、そこにツアーの最後はすぐに死亡したと述べました。このような預言者非常に。四年前、私はまだやる、 '西安夏の世界」は、すでに誰かが未来の世界のページツアー、エンドツアーをしない私に助言の意味になることを教えてくれました。私は、これらの予測のホーム側、多くのエンドツアーが自分の次のステップを見つけるために自分自身を切り替えることと、実行に失敗するんだと思います。多くのキャリアは、私があまりにも多くの成功事例が出てくる、旅行ツアーは何も表示されませんでした終了しない見ていない、ゲームの他の領域を行います。私は理由はこれですと思う:あなたは光ではありません砂、している場合、あなたが金であれば、すべての人生の歩みで、泳ぐことを継続するか、ページのツアーは終わりやハンドツアーです、あなたが光になります。最終製品の巨大なツアーは細線に付着されている、我々は我々自身の経験を持つ巨人が、成長していることを確認することができ、旅行市場の終わりはまだ非常に大きいです。サイドトリップを行う、重要なことは、忍耐を持っていることです。それぞれが私たちのプロジェクトは、それらを募集するために私たち自身のインタビューです計画しています。インタビューの中で、私たちは研究の質の非常に重要な価値があると思い、どのように彼の忍耐を確認することです。我々は、すべての 'ドラゴン'武道で最高の抜本的な僧侶であることを知っています。私は一つのことに焦点を当て、この文字は非常に興味深いですと思うし、確固として数十年のためにそれを行うと、確実に一定の高さに到達します。私は運とIQとのこの関係は大きくないと思う、キーはあなたがそのようなことを行うには、この忍耐力、忍耐力を持っている、それは成功します。人は最終ツアーを行う場合は、一日ツアーもいくつかは、彼は自分の仕事を心配している場合、どのように良いゲームを作ることができる一日あなたと死んで、3年から5年と言う終了?ツアーの最後を、今開発段階では、我々はどのようにいくつかの責任、これらの預言者たちを負担する必要があります。業界全体の専門家の損失を含むだけでなく、多くは「死んでツアーを終了し、私たちは、仕事を見つけなければならない 'とし、ちょうど行くことを、預言を信じていました。ツアーの最後のようなゲームは、彼らの理想は、ツアーを終了行うに孤独に、会社として自分たちの宗教を扱う必要があり、会社を必要とする、この長い期間、資本と大きい、スタッフの能力と大きな投資をすることができません。ボールのようなツアーの最後には、なぜあなたは良い製品の含蓄を理解していない?旅行業界の終わりの場合があり、言うか、そこに良い製品の一切の深い経験はありませんが、製品から作られた他の人々の製品に応じました。他の人があなたはそれが平面から円を描くようにフォローしているボールです。この場合は、あなただけの平面内で混合する混合する、扁平な円形です。成熟した、成功したツアーの終了を記述するためにボール、私はより適切だと思います。ボールはより成熟した寄り道はリッチコンテンツをとり、三次元のものであり、異なるユーザに適応する必要があり、開発者はボールより多くの滑らかでふっくらを行い、ボールを把握するために多くの時間を費やす必要があります。私は多くの思考がない場合、行うには、このモデルに向かって、まだアイデアの巨大な「旅」で作られた初めてだった」、西安夏の世界」を始め、「西安夏の世界を。」しかし、それは私が大きく、間違っていたことが発見されました。後述の「旅」は、その後どのように私はまだ平面から円を描くん、丸い大きなスローボールになっていることがわかりました。その後、我々は、彼らが何か新しいことを試して行く必要があることを、いくつかの新しい突破口を見つける必要があります。時間は '旅'を行うことを学ぶには、それらの半分を終了旅行市場を見るために、半分は 'World of Warcraftの'を学ぶことです、私は死ぬかもしれないと思ったし、最後にそのユーザがエンド全体」のように、自社製品と競合します西安夏の世界」の方向が少し変更しました。それはイノベーションの本質に来て、私たちは水泳の技術革新を終了行うと、我々は突破口を見つけるために外出する必要があります。私は創造の本質は創造的模倣だと思います。あなたはこのゲーム、プレイ方法の最後のほとんどはDaguaiのアップグレード、設備の獲得であると言います。あなたはイノベーションが必要な場合は、他の人が好きではありませんすることができます。ここでは、ここでは少なくとも、誰もが自分自身を破壊するために、人々は自分自身を打つと呼ばれるゲームをしたくないだろうと信じています。開発の成熟期への任意の一つのことは、イノベーションのジレンマに直面し、均質性の時代の到来を告げるにバインドされています。イノベーションと技術革新への順に一部の人々は、私は、一例として、上述したよう。前に私たちは構造に革新的であることを同僚に語りました。彼は文章に来た: '私はあなたの技術革新を与えることができ、私は男が男と結婚してみましょう。'彼は技術革新の古いシステムの構成で私を聞かせていないことを意味しました。一部の人々は、技術革新と技術革新への順序で、Luanxiangをrambledかどうか、広報の必要性のために、または他の目的のために、私の意見では、イノベーションの本質は、創造的な模倣です。プレイヤー蓄積された経験を、プレイヤーに要素の喜びをもたらすためのゲームですDaguai、各PKを、アップグレードするために、プレイヤーは、装置を必要と強化収集する必要があります。私たちは達成感を体験してこれらの事を必要としています。イノベーションはこれらすべてのことを放棄するためではない、我々はあなたが模倣に行くことができる、他の場所での技術革新を期待しています。あなたと一緒にこの時間を共有するために、我々は、「西安夏の世界 '体験を行います。 ◆画期的な点を見つける: '西安夏の世界」をやって、我々はいくつかの突破口を探しています。西安夏の時間を行うために準備、それは残業するための良い夜だったでしょう。私たちはで遊ぶには少し時間を過ごすだろう '英雄連合を。」私たちは、マップは年の多くを再生することができ、確かに非常に興味深い発見し、この方法を果たしてきました。しかし、我々はそう長くのためのプレイは本当に地図上で興味深いことであるが見つかりました。これは私たちに私たち '西安夏の世界」だけ小さなチームプレーを、3〜5人の内容に焦点を作るインスピレーションを与え、すべてのゲームは、それを行うには、この小さなチームの周りに設定されています。これに関連して、我々は方向を特定し、例えば、小さなチームは、私は自分のプロジェクトのための突破口を見つけることを確認、それが簡単だと思います。あなたはこのプレーを記入したい場合しかし、それはより困難です。これは、再生する必要があり、論理設計は、このようなものを提供しています。実際には、多くのものは自然にいくつかのゲームに多くのプレイヤーになります。私達はちょうど小さなチームを行う方法を知っていることができるようになり、成功体験を研究するために、製品の成功を追跡する必要があります。私たちは前に行っていないので、我々は唯一の他人の成功体験について学ぶことができます。このスケジュールの開発は、論理的なフォローアップの進歩は、続行するユーザーが私たちの小さなチームの事の最適化を参照してくださいすることはできませんが、ユーザーは当然、他のものより優れて自分のものを感じさせ、インターフェイスが非常に強い気持ちでなくても調整しますいくつかの実施形態は、上の数字が含まれています。しかし、私たちは、個人のすべての行為、設定小規模なチームを大切にしない傾向があります。これらは、プレイヤーは、あなたが、これはすべてのものを破壊必ずしも革新的なゲームではないと言う、私は正方形なかった、ライン上で再生する必要があり、of Warcraftの世界であり、これを好きではありません。技術革新と変化の限られた程度は、実際には、プレイヤーの行動によって決定します。このような雨のように、私はあなたのブーツのペアを送信していた場合、あなたが幸せに多くなるでしょう、あなたの傘を与えます。ほとんどの場合、私たちの第一印象はすぐに彼はブーツに沿ってもたらした場合、私はあなたが感じることがこのゲームの良い選手の多くを信じて、傘を送信します。 ◆頻繁に変更することを恐れてはいけません。エンド·ツアーを行う、恐れ頻繁に変更することはありません、我々は、彼らが快適な、と言って:.「良いゲームが出て変更された、 'だから何度も良いゲームは、我々はそれらを再生する場合に、我々はわからないことがあり、内部のジャイアンツに言っていますか? A。 UIデザインは、値が障害で、障害のような操作感が、それは非常に故障を示唆し、音だし、失敗であるいくつかのゲームでは、表面上の他のゲームと機能同じであってもよいが、それはです。クラスの選手の完全ないくつかのゲームの数値三日、300年をピークにまだ遊び。だから私は戦いが細部に、ツアーの最後には、今の機能はほぼ同じだと思います。詳細について考えることができるようになり、オフィスに座っていません?来る方法の詳細は、常に変化し、経験を継続する必要があります。ユーザーが10年、20年で再生できるようになるとき、私たちは '、西安夏の世界」、やっています。この事を恐れてはいけません、一度恐れが、プレイヤーが生産するアイデアに満足していないように、小さなディテールが、良い方向に変化しないので、それが可能です。 ◆優れたトレーニング後継:開発サイクルの終了時にツアーは二、三年はの少ない通常、非常に長いです。 「戦争の神の戦い '彼らは比較的長い製品サイクル5年のために作られた彼らの製品は、調整して調整されていることを言うので、最終の旅行。多くは彼の若者はただのゲームであることを計画しています。私は若者が自分自身の若さは、製品であると考えられて25年から30年に、新たな計画のほとんどは、25歳、約24歳職業、ダウン基本的に30歳に製品を入力することであると思います。私は意図的にいくつかの計画を開発し、「西安夏の世界」、やっていました。私はすべての計画は、計画を習得する能力を持っているべきだと考えています。一つは、このプロジェクトを担当し、他のツアープレーヤーの終了を担当しています。あなたは、数年長いと40歳のない操作を行うには、サイド·トリップを行う場合は、プロジェクトはすでに、30歳5カ年計画を作った行うことが判明した場合。で、「西安夏の世界、「開発プロセスは、自分のゲームキャラクタに固執することに加えて、私の主な焦点は、詳細を攻撃することです。フレームワークは、コンテンツのほとんどがする初心者計画に転送されます、計画チームに転送されます。初心者なので、その後、私は視点を持って、人々はちょうど彼らのフィールド時間をやってで非常に良好ではない、突破されます。コンテンツのほとんどがする初心者計画に転送されるように、私たちは、古いゲームのプロデューサーだだけでコーチングを見て必要があるので、我々は彼の手ではなく、彼の脳を使用することを計画しています。あまりにも頻繁に我々は文書を書くための実施計画を参照してください。私のプロジェクトでは、これを許可されていない、すべての計画は彼は、人々が仕事に行くのに役立つしないあなたの手で、頭で動作するために必要とされます。ゲームの外にこれを行うには、人のゲームのプロデューサーではなく、チームのゲームです。私たちは今、計画ダース以上のものを持って、4年間 '西安夏の世界」午前、七、八アウトはマスタープランになることができつかみました。私の友人の多くは、私は多くの場合、非常に自身の考えている人、多くの経験に行っていない彼らに言うことを私に言うだろう、それは新たな直通列車自体を募集することをお勧めします。だから私はまた、我々は、過去の訓練を受けた人でツアー、過去のトレーニング計画を終了し、「西安夏の世界「トレーニングマスタープランが失われた場合でも、他の会社に行くことを願って、私はそれはツアーの最後に小さな貢献であると思います。 ◆それは主張することは重要である:多くの場合、時々、世界で最も難しいのが守られています。 2002年から現在までの私、11歳のためのゲームを作った、私は常に私はまだ続行することを躊躇し、主張されてきました。黒はすべての道を行くと、前の光を持っていたが、今はゆっくりと少し暗いです。実際、近年では、私の同僚の私たちの会社を含め、非常に多くの口の悪いエンド旅行は、と教えてくれましたし、今誰かが私に言った、「西安夏の世界では「最後の最後のツアー、それです。我々は、すべての長い方の端ツアー開発サイクルので、失敗の確率が大きいと、ページのツアーを行います。多くの投資家に行くために手の水泳にお金を投げます。これをツアー終了、次はまだ独自の見通しを持っています。私は私自身がエンドツアーを行うため、しっかりと、その目的のツアーを信じるが、また良いですが、パッケージングとテストの後半、私たち '西安夏の世界」は、ジャイアンツが必要なツアーの他のオンラインブティック最後の数になります。私は最後の旅行はまだ非常にありがとうございました、非常に明るくなる説明するために事実を使用します。 ---------------マイクロ流路公共番号から:GameLook