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ウインク占Chenghanオーラル:ベテランゲームメーカーは戦った手を泳ぐ方法であります Iダークホース注:手国内旅行業界がチャネルの段階にとどまっているが王であるが、台湾の水の狭いストリップで、手の旅行業界は、より完璧に開発しました。簡単なチャネルは、面白いゲームがより重要です。 2014年5月22日、上海国際コンベンションセンター、総会での創始者を詹承翰ウインク次のゲーム茶屋Simyインタビューで産業フォーラムや製品を見合い両側ゲーム。のオリジナルタイトル「茶屋インタビューウインク:現職はビットの手のツアーを戦った 'ダークホース小扁は、コンテンツへのいくつかの調整を行いました。 300)this.width = 300 '\u003e雷の時代、ワンワールドスター、Shengnvzhige、保護者......剣古いゲームのプレイヤーおなじみの用語、同じ会社にすべてのポイント - ウインク小さなシリーズ創業者のSimy喜び、氏占Chenghanは、快適交換を行った。ベテランのゲーム会社から学んだビットごとのハンドツアーを戦った。次の抜粋あなたにKeguanを共有するためのいくつかの興味深い内容。 'ウインクですスタジオの比較的長い歴史。台湾、市場の両側の本土長く、ハードワークに起因します。 '300)this.width = 300'\u003e 1997、氏詹承翰スタジオ設立雷、風と雷の時代は2000年に設立され、それが台湾に基づいていました。 2003年には、本土市場に基づいて、まばたきの確立は、上海に本社を置きます。現在、氏占Chenghanはまだ最高経営責任者(CEO)を務めていました。教育産業は、ゲーム、カナダ、アニメーションデザイン学校でのゲームの完全な投資に関与することになり、2002年に、ゲーム会社の初期の歴史は、「スターユニバース」を設置2001年意志と大宇情報、ゆう6月科学技術の合弁会社として多くの実績を、行いました。彼は「Shengnvzhige」、「心の中で欠けている小さな力 '、および他の多くの古典的な作品を作成しました。それは、大中華圏ライセンスPS2のゲーム開発会社を受けた最初の企業であるにもあります。これは、古いゲーム業界とみなすことができます。前の年ウインクゲーム開発とアウトソーシングの開発に焦点を当てています。 R&D強。現在、400人は、同社の300以上のR&D人材の一つです。ディケイドは、セガ、Ninetowns、THQなど多くの多くの有名ゲーム会社、国内外で、と働いてきました。 「私たちは価格決定に、したがって、それは7.99ドルで販売されています方法を知りませんでしたその時。私は広告効果になってきているとは思わなかった。」道路のハンドツアー2010年、同社は彼のウインクの手のツアーを開始しました。彼らはほんの少し楽しい、ささやかな楽しみをして、ユニティ3Dシューティングに基づいてゲームを開発したいと考えていました。そこで彼らは、「ダークブレイク」を開発しました。彼らも、明確な価格戦略ではなかった、7.99ドルは上がるだろう。ガンダー、その期待を超えてゲームの人気。日本は週棚に第三位。 iPadは世界で6番目のアクションゲームを獲得した、ゲームのすべてのカテゴリは、第10等級にランク。 「当時何か周端ツアーをやってみたかったので、我々は電話考える。」2013年7月、ウインクは「グレート法」が開発した自家製のPCゲームを発行億台湾ドルの費用で4年かかりました。ライン上のホットディスカッションフォーラムの彼らの異常な数が(笑同期間に230万)常設何百何千人ものプレイヤーのを140万を突破するとき。さらに彼らは、タップの可能性この市場ので、上記の人々切っても切れない電話に到達するのアイデアを検討してください。最初は、彼らが 'そびえ立つ法的戦い宝鶏」を開始しました7月であるプレイヤーが移動を考慮して、端末内のいくつかの仮想アイテムを獲得するために、いくつかの小さなゲームを行うことができ、インタラクティブなツアーの最後のフラッグシップです。月に同じ年に彼は完全に独立したカードゲームです、「神々の章そびえ立つ法律外の研究」を立ち上げ、主な機能は、オリジナルのスタイル、「グレート法 '忠実な選手とでもゲームです本の仮想コレクションとして。宣伝するためにツアーを終了し、手のツアーガイドのユーザーの手の旅行にツアーを終了します。ウインクはこのWin-Winの結果を達成したいのですが、またプッシュする大きな手間がかかります。氏詹承翰自身の言葉、「その時(私たちは)ツアーの最後に、非常に美しいですと、台湾ツアーを撮影し、その後、(台湾の)基本的には1つのゲームを圧倒的な広告の半年間を打つ;全体を行います限り、プレイヤーがこのゲームを聞いたとして、台湾、。 ''我々は、すべてが少し狂った何かをしたい。」300)this.width = 300 '\u003eのようなものがありウインク'血、「内部の感情を。人格の完全な、マーベリック同じ期間は格闘ゲームをロック強調してきた、彼らはそのスポークスマンは、彼らはあなた自身のDaoxingに反映する際の使用に慣れている促進するために、非ロック戦闘。業界を使用して '偉大法、「中に持っている。また、「KANO世界キャノンがありますゲームのプロジェクトは映画が少しの間だったときに気づくことになっていた」このゲーム、手のツアーの映画「KANO」台湾は野球についての血液インスピレーションを与える映画です。、彼らはそれを読んだ後、この映画を考えます彼らは映画の監督を見つけるためのイニシアチブを取る後血液は、あなたは彼が何を望むか明確にするために、。この映画に手ツアーを与えたいんされています。同社は、映画の中で物事の考えと一致しているようだ非常によく似たものを表現したい、双方は意気投合。ウインク撮影段階での技術が同時にスクリプト。ビデオ撮影してゲーム開発を取得することになり、フィルム側も積極的にゲーム制作とレビューに関与している、フィルムの精神。最後の映画とゲームを同時に2014年2月に発売することを確実にするために、それが広くなっています賞賛。 '我々は、それを解釈するゲームの方法を使用して私たちの専門は、その兆候を研磨するために行って、いくつかの良いのIPを検索しようとし、探索しようとしています。クレイジーパスワード」「手の移動時間の調査と計画で会社についてコメントし、氏占Chenghanはまた、彼らは今の3Dアニメーション映画から派生しているモバイルゲーム3Dを開発するためにチャーリーのグループアニメーション会社で作業していることが明らかになりました ' TVシリーズのバージョン。これは、テレビを見ながら、我々がゲームをプレイできるかどうかをその時は、これも楽しみにして価値があるので、本土にリリースされる、台湾海峡両岸の共同制作版のドラマが作られると言われています。「同時に、我々は、ラビングすることにしたいです私たち自身のサインの光。 '300)this.width = 300'\u003eしかし、今年のウインクは依然として最も重量がある独自のメジャーのIP、開発したい」Shengnvzhige。」 「Shengnvzhigeは「時代の風と雷の傑作、十年前に比べ12以上です。今年後半に発売される、「Shengnvzhige 3」、その背後にある関連研究の発展に焦点を当てます。確かに手の走行バージョンの続編を開発します氏占Chenghan明確。彼らは主に、「Shengnvzhige「このIP復活の手の中に取得したい市場に戻り、ゲームを懸念していること、それが市場全体の手の旅行、最も重要な側面に不可欠です。また、「法律をそびえ立つ「最新のヘビー級ウインクの終了ツアーは積極的に本土市場に参入する準備を進めています。良い 'Shengnvzhige'と '偉大法」これらの2つのIPを作成し、ウインクは、過去数年間のための次の方向です。 「私たちはラインでおいしい、夕食に行くように、あなたはそれを覚えてすることはできませんが、私たちが望むベテランレストランの一種であり、人々が後味にすることができ、さらに長い時間の後、人々がの楽しみの記憶を大切にすることができます気分。 '私たちの会話では、氏占Chenghanは、ワード兆候ことを何回か言及しました。それは同様に今後の開発計画に来るとき。氏占Chenghanは、彼らが伝統は常に開発の精神的なデザインとなっている継承することを選択したと発表しました。少しの希望、その個人的なタッチでゲームの外にしたい、またはいくつかの非常に情熱的な古典的なゲームをしたいです。これらの短期的なゲームを選択する可能性が低い、私はIPを行うために仕事をしたいです。今市場全体は比較的軽くなるであろう。この点で意識の急速な段階にあります。ゲームのほとんどは、基本的にプレイヤーがお金のささやかな和を吐き出すすることができ、プレイヤーを保持するのに適したキャッシュ·フロー·ツールです。さて、ゲーム、および他の自己満足の喜びなど、より多くの。 「ジェーン」は途中で表情市場チャットも手の旅行市場のいくつかの現在のステータスに関するいくつかの情報に話を聞きました。氏占Chenghanはまた彼自身の見解の一部を共有しました。台湾は、比較的オープンな市場であるだけでなく、選手たちのグループは、国際的な規範の選手です。 「ロング·ロストシティ」である鮮やかな例は、それが日本語版の時間だった、台湾に追加された存在である、百万人以上のプレイヤーがプレイがあります。市場の環境が比較的均一を構成し、市場はゲームと同じ種類に直面していることを言っていない。いくつかの異端児のゲーム市場でのプレゼンスを可能にし、スタンドアローンとオンラインゲームを生きることができます。レポートはここで一人当たりアンドリュースを支払った金額は、トップ5の位置にまだあることを示す前に、台湾の人口が少ないが、市場全体では、小規模ではありません。推進側は、台湾は主にオンラインメディアプラステレビ広告に、主流のモバイルエンド広告は、FacebookやLINEです。全体促進費は比較的低いが、今引っ張ら本土のメーカーの傾向にあります。氏占Chenghanは前に、ときに1000万台湾ドル、広告カバレッジの完全な範囲内で数週間の二重のプラットフォームを行うことができるようになるという。比較のための市場の両側には、それは本土と台湾のようなより多くのですが、少し異なるがある。台湾の手の旅行市場は比較的包括的で、大陸あなた非常に成功したゲームは台湾で成功することができますが、台湾そこにいくつかのニッチは、スタンドアローンのゲームこれは非常に成功します。中国の手の旅行チャネルを持っているように、ピットが深くない得ることができません。ただのゲームの楽しみが困難である持って来るが、選手たちに会うために無償で。台湾側より自由、棚の難易度は高くありません。比較に反映されている海峡の類似点も、お金を費やすことを非常に喜んで多くの愛、愛のPVPであり、また、NTの戦士の不足はありません。今台湾で手旅行市場の半分が占有本土です。すべての大陸のゲームの半分以上チャート、多くの本土企業が海を渡っ動作しているがあります。大陸へと全体に慣れたプレイヤーは多くの類似点を持っているが、市場構造は、より多くの日本のようになりました、これ以上のチャネルリンク、主流のみGoogleの店とApp Storeのではありません。追加された困難は、このために高くありません。氏占Chenghanは、ゲーム自体は、それ自体がグローバルな視点に基づくことができるときに、ゲームを作る、全く国境ではない芸術、であると考えています。モバイルプラットフォームは、プラットフォームは、グローバル市場を開放するために自分自身を持って、より有利な場所で、場所の両方に優れたサイドツアーページツアーで全世界のシームレスな接続、。 youxichaguanゲーム茶屋のマイクロブログ:ゲーム茶屋ネットワークゲーム茶屋マイクロ文字(この記事茶屋Simyゲームオリジナルは、ソースと作者を記入してください再生しました)