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アクションカードゲームの台頭:日本と韓国の手の移動の新しいトレンド 今ふける手のツアー選手を経験 私の馬は、10は、8つのカードゲームをプレイしているしています。カードゲームは、モバイルゲームの新しいトレンドとなっており、日本と韓国の手の旅行市場を席巻。この記事では、「ぶどうのゲーム」から来ているカードゲームの上昇の理由を分析します。 300)this.width = 300 '\u003eカードまたはARPG?2013年末ホットな話題の上昇、2014年に始めて、答えがますます明らかになった。」2014はARPGの年となります。 '引数は今、今、自分のアミューズメント応援スローガンのためのより古い端末メーカーの一部のように否定するかもしれませんが早すぎるようだが、ARPGトレンド、上昇は少し離れ実からまだです。また、日本と韓国を見ます3新しいゲームの最近の上昇のAppStoreのリストは、それはそれが確認されたようです:3つのゲームは、共通の重要な演奏に古い花は新しい支店を開いている、カード春はまだ継続し、発生します。時間は、ライン上に月下旬月上旬に集中良い議論のように、非常に偶然であり、広範な懸念の導入の際に、AppStoreのランキングもとても良いです。彼らは、日本のメルツストーリー、韓国、中国ドラゴンブレイズましたタレットの伝説から、もみ合い教会寄稿プロデューサーを掲示人、ゲームラインブドウが王に多くの注目を与えるの初めに、見るためにすべてのためのゲームのパフォーマンスを言うまでもなく持つタレットの伝説、中国を - よりウォーロックとベルの市ラべ - メルツ物語日本のメルク·アンド·カンパニーのsuスイートー里aの名前:ゲームのプロデューサーの視点、デジタル146返信は、別途海外からの最初のゲーム2の簡単な紹介を下記の記事を読むことができます翻訳フルネームメルツストーリー:カイウォーロックよりゲームの知識とライン上の1月31日に日本のゲームのリリース前に、50,000以上の予め登録されたユーザーには、R&Dと配布、アクセスの音楽要素の日本支店の鐘取得GooglePlayその日。 App Storeで無料の順位9まで、昇進の非存在下では、ゲームは3日に発売された、ライン上で2月18日に興行収入チャート20 .iOS版をプレイ 'Googleが推奨人気のあるゲームをプレイ'、すぐにGoogleに駆けつけました、日本市場の変動のランキングの小さな変化のためのベストセラーの第15条では、特に中国企業のために、それが収益0.300で月にゲームを知っている300万人以上のドルを取得した後。行うことは困難です) this.width = 300 '\u003eゲームの水平バージョンが再生されるプッシュグラフ宣伝RPGのタワーの防衛は、定義するために単語を使用し、おそらくチェーンクロニクルによって影響を受けるが、コアのゲームプレイ格闘ゲームの面で、クロスアクション近いカード。ゲームセットのスキルを解放するためのイニシアチブを取ることはありませんが、自分のモンスターを治療する主人公の能力によって硬化させることができる、ゲームの操作性を向上させます。現在、AppStoreの興行収入を上げたリストは第二位の行にGAMEVIL、2月18日によって開発され、その中になる星、ドラゴンBlazeDragonブレイズ韓国語翻訳。先週の試合ではジュンでKakao新しい在庫がドラゴンブレイズコアゲームプレイと同様に、ゲーム上でブドウをレビューし、伝説のバトルプロセスは、基本的に戦争の水平方向のバージョンの自動、半リアルタイムシステムであるタレットは、手動で、より多くのコピーをスキルを放出することができますラウンド戦い推進戦闘。システムの役割は、それは文字、文字合成を描かれているが、かどうか、カード形式を使用するか、昇順を強化しませんがと、成熟したシステムは、本質的には、まだカード拡張およびバリアントとしてカウントすることができるカードです。 300)this.width = 300 '\u003eこれらの3の新しいゲームの比較は、我々はいくつかの共通の主要な機能を見つけることができます:1、カードゲーム、カード2からの進化のゲームシステムモデル、水平板のチェックポイント、三次元の役割をこれらの主要な戦略的の弱い弱い動作特性との明確な役割を、戦って、半本当の戦いの要素3、および一緒にブレンド、出展ゲームの「アクションカード」型と呼ばれている。一定の時間が経過します6月のブドウは、ロング·ロストシティので、カード+ X概念が普及するようになった、これらのゲームの多くはカードやミニチュア、カード、タワーディフェンス、カードを組み合わせるの組み合わせを含む、浮上している、デモをたくさん見これまでのところ、これらの試みは、最終的にはあまりないエコーをすべての組み合わせが、来ました。カード+ Xに加えて、メルツストーリー、ドラゴンブレイズ、タレット伝説の深さに基づいて、これらの3世代のカードは、進化ゲームは、他のトレンドになりつつあり、勢い暴力的。彼らは私の世代に継承するなど、使用する低閾値、単純なルール、テンポの速い戦闘、などのMTケースの多くの利点、と呼ばれ、これらの利点の連続であり、前世代のカードに基づいて、カードと優れた芸術の三次元画像を通して注意を引き付けるために低戦略的補体のシングル、低動作欠点を果たしているゲームを戦って、疲労の影響を受けやすい、製造経験の差;半本当のことで結果のばらつきの完全激しい格闘ゲーム、操作可能と選手の運用上のニーズを満たすため、センスの参加プレイヤーは、より強烈な感覚、武道、その他の3次元のQパスカードを可能にするために、異なる戦術的な形成に使用することができますを追加します。彼らは視覚やパフォーマンス、当該分野でより進化したので、ゲームは、カードのバージョン1.5の進化と言うことができる、とメルツストーリータレットの伝説は、ドラゴンブレイズこれら三つのアクションカードは、それは完全に進化すると言うことができますカード2.0少し誇張、私たちは今、市場後の日本と韓国で同じシステム三つの異なる深さの定位結果であることがわかり、両市場は、コアなゲームプレイでもの差を示しましたゲームものの砲塔伝説のカードゲームなどの深さの進化のような世代カードで国内の選手が徐々に疲労を生産フィット状態、間違いなく需要のすべての面で経験のより高いレベルの追求を満たして、注意深い観察、シースナイフ塔、英雄のタレットシステムおよび機器のシームレスなブレンドで覆われており、ゲームの全体的なデザインコンセプトで、実際には、私はMTが非常に近い行くことと呼ばれるが、進化のあらゆる側面にあります。メルツストーリーとドラゴンブレイズの成功は、このセットは寒すぎるプレイヤーはこのカードのMT 1.0の高い日本と韓国のゲーム体験のプレーヤーの追求に、同じ相対重度を受け入れて喜んでである中国、日本、韓国でのみ適用されていないではないが、例示されています、および武道カードに1.5 Qの伝記は、韓国で始まった優れた性能は、2.0倍のアクションカードに、うるさい日本人選手は、日本でそれを購入し始めているメルツストーリーAppStoreの興行収入Top20は、ドラゴンを急いブレイズモンスターチャレンジアカデミー支配的な地位、AppStoreの興行収益のうち、タレットの伝説は、最速タイムを戦うために行った人、おそらくコテージのプロジェクトのすべての種類は、スーツに従うことがあり、静かに開始し、今日MT TOP5を押さ大きな波 'アクションカード」が来ています。