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[コピー]のiOSゲーム開発者スーパーセルの性質は6億ドルで評価します! 遠くスカンジナビアの Spercellの傑作「クラッシュ·オブ·クラン」、スタートアップ企業があります。その投資家は会社が価値があると信じています。スーパーセルは、特別にお金を稼ぐためのiOSゲームによって開発された、わずか2年に設立されました。同社の製品は、「ヘイデイ」や「クラッシュ·オブ·クラン」というように、同社は多くの場合、App Storeの興行収益チャートリストにノミネートされているが含まれています。ハミルトンフィッシュ&middotのブログサイトPandoDailyによると、マッケンジー(ハミッシュ·マッケンジー)プレゼンテーション、このゲームは、同社の収益率矮星の60従業員がシリコンバレーのアプリケーション開発者の多くを行うことがあります。 10月、今年の「ニューヨーク·タイムズ」は、スーパーセルは50万ドルの日を占めた、と述べました。イカ&middotの創設者、ペンシルバニアナニ(IIkka Paananen)はスーパーセルの売上高は以上のものを持っている、と述べたとき、“&rdquoの多く;。マッケンジーは、一日75万ドルあっ達している可能性があることを考えています。また、そこにされているレポート、スーパーセル運用コストが低い - テスト - テスト日あたり約6万ドル。マッケンジーは、ベンチャーキャピタル会社がスーパーセル60億の評価を与えたい、と述べました。ベンチャーキャピタル企業インデックス·ベンチャーズ本·ホームズ(ベン·ホームズ)はスーパーセル来年、と考えているか、二人は簡単にZyngaのを超えることができます。 Ldquo&;とKing.comは、彼らは今も定期的にいくつかの優れたゲーム事業を起動することができます。 &Rdquoは、彼マッケンジーは言った、“来年は売上高、利益および評価にZyngaのを超える両社の可能性が大きいです。 &Rdquoに、Appleが分割、スーパーセルの収入1.3億ドル年間を除去した後、既存のレートに応じて計算しました。しかし、それを継続することは困難であるメインのゲームモードの開発に依存している、Zyngaが最も有名な例です。同時に、スーパーセルはまた、タブレット、ゲームの開発を継続する予定。 &Ldquo;究極のゲームプラットフォームとしての私たちのタブレット。 &Rdquo;帕纳尼マッケンジーによると、&ldquoに、全体の戦略はタブレット上可能な限り最高のゲーム体験を作成することです高いプロファイル設計戦がするので、それはまた、私たちのiPhoneのゲームの有効性を向上させますスマートフォンは、ゲームプレイを向上させます。 &Rdquo;を介してI BIトランスレータでダークホース:丁香港