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パーソナルモバイルゲーム開発者の死 ? ソース:?作者の心に何かを作成:黄6月(パーソナルモバイルゲーム開発者)が、私は、個々のゲーム開発者死んことを知っています。 ?2012年初めから、我々はゲームの開発に10年の経験を持っていると私は、また友人の開発に従事してはるかに良いゲームだったモバイルゲームの開発に従事する彼女の仕事を終了します。その時、携帯ゲーム開発は難しいことではありませんが、また別の神話後1を作成したこと。実際には、我々は、標的高くありません。自分の好きなゲームの開発は、まず自分の生活条件を安定させる、この夢を実現するために、すべてのゲームの夢である家族が夢を話をしない以上、供給することができない場合、前提条件です。今に起動し、自宅でしゃがん毎日は、最初のゲームの開発は、金のコインプッシュゲームです」孟孟は、金のコインを押してください。」主題は、少なくとも画面上のAppleの最高の金のゲームをプッシュしていると言うことができるか言っていない、家族のためにこのテーマを選んだと私はWanbianすべてがゲームに金のりんごを押して、このタイプの非常に好きである、すべてのことは十分ではありませんまあ、私は自分自身作りたいです。ゲームの外に金を押して、評価は基本的に限り、人々が再生されているように、非常に良いですが、良いと言うだろう。プッシュ金を起動することは非常に人気です。限られた自由時間は、一日数千人に来て。突然、12週間後、ダウンロードはアヒルが共通のものであり、特に手数料の後、ほぼゼロに落ちました。研究の徹底的な検索は、昇進が事実の宣伝に、また非常に重要であることがわかりました。我々はコックワイヤー事業、手のペニーであるため。我々は、4つのポスト自由協同組合拡張を見つけなければならなかった、と後にアプリのホーム会社が私たちを見つけるお勧めしますが、言っていない人は、所得分配の一部、プロモーションを行くために契約を締結しました。同社は、終わって、彼は、それに加えられた行った評価、ビデオを送ったところつまり、ダウン3ヶ月の促進、基本的には何の役割をこのいわゆる促進を期待していなかった、そして最終的に私が与えなければなりませんこれらは、数百ドルである完全に無効分かります。その後、私はこのマーケティング会社は完全に嘘つきであることを学んだ、彼は私にこの小さなゲームを誘致するために彼のプラットフォームを使用することができ、いわゆるプロモーションは、各場合に、マイクロボー、小型ゲームの数百数十の符号を作ったものであり、いくつかの貢献、この会社は非常によく住んでいます。もちろん、マイクロボーは、彼らのためにまったくコストがありません。このストライキを経験した後、二人は落ち込んでいるだけでなく、友人がリストを磨くことをお勧めしますが、我々は消費しないので、5000価格日尋ねる、我々は収入の3ヶ月である5000ではありません。今回は二人は、1月に数千ドルの非常に簡単なことを仕事に行くために我々の能力を、家族の反対の多くを持って自分のビジネスを持っているだけでなく、非常に巧妙な、妻とパートナーは両方を同時に妊娠しています子供が出てきたこの時間は、2経済的圧力はさらに大きくなります。私の家族はこれも動作しませんでしたので、私は負担に4個人的な生活の圧力に行くんだ、国内の子供以来初めての二人の子供、彼の妻である、より大きな負担。一部の親は問題になっていなけれ時間のために、次へを助けます。将来の再活性化は、我々はこのタイプのゲームに合う要求を目指しており、この選挙は確かに創造性の私たちの欠如のいくつかの対象とされてきたかもしれないが、実際には三都市は見たことがなかった、と私たちは半分を開発している、完全に国内探し出すと呼ばれるゲームの同じタイプに合います。我々はまた、非常に恥ずかしいです現時点では、それを継続するか、それを放棄することです。すでに半分行わ考えると、それに固執することを決めた、と後に私たちが行うため、ということを発見し、3Dであり、固定されたと明らかにAppleマシン。我々は、最適化と4Sを苦労しています。突然の全問題のすべてが解決されます。 2012年末までに、ゲームが開発考慮されるように、子供は、開発の進捗に非常に、非常に遅い期間の世話をして忙しい生まれたので、だから我々は、このゲームをし続けることを計画しました。今ゲームは数週間のための行に、名前は「墓地キーパー」と呼ばれ、ラインにされて、ほぼ同じ結果でありました、賞賛しました。画面は結構です、と体のゲームの最初の3D画像が、ほとんど少数のダウンロードですが。ポストの前で、このとき、私はちょうど国が実際に私のゲームは生活のためにIAPと広告によって、ダウンロードして自由である知っている、無制限の金割れたバージョンを持つWebサイトを持っているが見つかりました。私はまた、私が削除されたた実際9000万金貨を参照してください開いて、ひびの入ったバージョンをダウンロードし、さらに広告。ゲームは遊んで本当に価値があることを示す、ある角度から、この中にクラックするゲームは、そうでなければ誰も壊れていないだろうが、一方で、ハード半年の時間は、ドレインに等しいです。開発するために、私はまた、私は残りの日を持っていない、私は毎日、朝起きるために、4:00 9:00毎日を開発し、アカウントに介護施設を取るだろう。今年を開発するために、私はほとんどの白い髪を持っています。今年はほとんど利益は、数千ドルの唯一の収入は、購入正規のソフトウェアの開発に投入されていません。私はめまいがしていない数回は、瞬間と良いポイントの横に行き、私はコンピュータの前に座りました。私の妻は泣いと私に言った、開発していない私に言って、これはゲームが出てきませんでした続け一昨日は、人々が死亡している、と彼女は夫と死別したかったです。どのように彼女は二人の子供を持つ人でした。私はちょうど安定した家庭を持ちたい、非常に残念に感じるだけで、良い環境。家族が子供を持っているので、ない任意の収入を仕事に行っていない、同時に、このような方法で開発することを期待していなかった、私のパートナーは、彼は離婚を得て直面しました。私が考えている、これらの日は、私たちはここから行く、仕事を探して、またはそれの発展に付着し続けるために出かけ、コンピュータの電源をオフにしている、このような状況に直面し、私はそれが上に保持することができますどのくらいかわからないが、私はその個人を知っていますゲーム開発者死んで。それが続けば私のパートナーが離婚しているかもしれないが、私は一日、コンピュータの前に死ぬ可能性があります。とされている個々のゲーム開発者を、殺された人たちは、私たちが知っていると信じています。