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テクノロジーの創業者陳ハオ志をタッチ:ゲームの運命を変更する方法 4月19日朝、ダークホースのキャンピングカーは、アメリカに正式に市場の影響を提出し、科学技術企業のIPO文書をタッチします。 IPOが成功した場合、それは最初に米国上場株式のダークホースキャンプになります。彼はゲームの宿命ビューだったか確認するために、のは、「2012起業家年次総会」演説の中で、タッチ創業者陳ハオ志を振り返ってみましょう。陳ハオ志:次は、音声録音である私にこのような機会を与えるために '起業家'牛社長、非常に心からの感謝の起業家このチームに感謝します。 2年前、私たちの会社が正式に確立されていないとき、私は私はあなたが私はそれを飛ぶと思うと述べ、グルに尋ねたとき?なぜ、グルはその後、私の肩を叩いて言ったことを自分のこととは思わない、ホーチミンます特定の行は、今年は非常に多くのダウン獲得します。しかし、実際には、その日から私に非常に感謝してグル自信を持って感じました。私のスピーチは本日、コンテンツが呼ばれるいくつかの関係、持っている 'ゲームの運命を変更する方法を。'実際には、ゲームの運命は、主に、今日の現状の数で構成されています。右の起業家のグルは、今日のゲームが直面している大きな問題は、生命に対する権利である、と言われたように、第1は、生命に対する権利です。第二は、値が非常に高品質のゲームの多くのように、今日の株価収益率は、良い時間がほぼ5倍だけで、あってもわずか4倍、3倍、完璧な水泳のように見ることができます過小評価することです。第三は、中国のオンラインゲーム市場の盗作と均質化の問題であり、これらの問題は、今日ではなく、実際に解決され、私たちはいくつかの希望を参照してくださいので、ここで私はあなたいくつかと共有しています。今日は私が準備されたPPT、メインと言うではありませんでした、比較的短い時間であってもよいです。あなたはタッチの種類は、我々は、ゲームの詳細について学ぶことができる外側に私たちが釣りマスターを持っているということです、技術の会社が何であるかを知らない知っていれば私は知りません。このゲームは、モバイルゲーム100万170以上の中国の市場規模にインストールされている中国のチームが開発した、過去2年間で唯一の、あるべきです。私たちの統計は、彼らが釣り人と呼ばれる120万人のアクティブユーザーが、私たちのビューのいずれかの私たちを知らない外部の企業の大多数があるがあります。時々、人々は、私は通常、素直に行く、人々のお願い釣りは、電源に来たと言います。今年は、業界でも最大2釣りを釣り人が、懸念している、驚いているだけでなく、我々は、単一の月10万円以上を破る突然単一のゲームのすべて、光レジャーより驚いているように、収益ゲームGET規模は小さいものと理解されます。しかし、我々は実際にこれらの事が私たちのコアバリューである、私たちは当社のコア値で考えるものだと思う?タッチ技術は、中国最大のiOSの一つである、iPhone、iPadが開始され、私たちのチームは、最初にペンを持って初めから2012年11月まで、時間を投資、2年間のセットアップチームは、私たちは主に、実際には、我々はゲーム会社ではありませんん、我々がやっている促進し、維持する、中国のモバイルインターネットのゲーム開発エコシステムのサポートにありこれが私たちの仕事の中核です。だから、今日、私たち200,000開発者コミュニティを運営してこの業界では、我々は、業界にゲーム開発エンジン、ならびに当社独自のゲーム開発ツールを提供します。そして、背後にある私たち自身のリーグゲーム開発者は、これらのゲームの価値が何であるか、あなたが退屈に耳を傾けることができます。あなたが写真を撮った、今日のようなゲームは、このようなツールを必要とするゲームとして、あなたはPhotoshopのを修正するために何が必要な場合があります。今日、中国はユニークなチームを持って、このエンジンを、彼自身のゲーム開発ツールは、世界の携帯電話のゲーム開発者を有効にし、世界のモバイルゲーム会社がゲームエンジンの開発でゲームの4分の1を行うことである25%以上、私たちのゲームエンジンです。また、私たちよりも高い会社があり、彼は私たちがしているよりも、私たちよりも強力で、背景、長い時間をしましたが、36%の彼らの世界市場シェアは、我々は25%です。我々は、中国で60%以上を共有しており、これが私たちの最も誇りに思っています。モバイルゲーム開発プラットフォームのサポートとして、我々は他の人に物事をしません。フロントは、我々が実際にいくつかのことをやっていることの簡単な紹介です。ゲーム業界といえば、生命に対する権利は何ですか?PCの時代に、私たちは皆知っている、独占は、独占企業はルールメーカーでなければならないいくつかの企業があります。だから、今日は19分、または3〜7で、当然のことながら、最初の彼はそれの大部分を取った最終決定権を持つようにしていないあなたに、彼が行くと言うものです。ある日、彼は突然、彼はオープンですが、また彼の最終的な決定権作られ、実際にはまだ私の所持してコアリソースではなく、外の世界、と述べました。 PC時代のように、ページのツアー、エンドツアー、または海外の一部の中国製品を含むという点で、ゲーム開発会社の大半は、実際には、生活の独自の方法を選択する権利はありません。ゲーム開発者として、私は現在、ゲーム業界の専門家で、私は喜んで初のモバイルインターネット業界は、この段階ではまだありませんアムだから、すなわち、この業界では、同社のない独占はありません表示されますが、私は自給自足の独自の手段を選択する必要があります権利。この点から、大統領は牛の起業家として戻って来なかったことを言って、私は仕事を選択する権利を持っている、私はモードを選択したかった私自身の生存を開始]を選択するので、これは我々が最初のPCよりもモバイルインターネットに今日のインターネットを考えるものです我々はより多くのスペースを持って、私たちは非常に行うには私たち自身のことを行うために集中している理由は、公正な環境を求めることです。 2012年初め以来、中国のiOSの、iPhone、iPadのプラスAndroidの市場が、6000万年が、2012年末までには、図200万台でした。私たちよりも、この図は、最も楽観的な推定値が1/3よりもはるかに高いでした。だからここに、今日、私はまだいくつかありますが、私は信じて、ボタン、ストレート、長いスタンバイ携帯電話を使用する方法多くの人々知らないが、人々の70%はすでに大画面、タッチ、AndroidとiOSの携帯電話を使用しています。しかし、ルールがないあまりにも多く、この市場の爆発ので、そのように、私たちは本物の製品形態、ユーザー·パターンと市場のパターンを確立できませんでした。私たちの前では一年前、我々はカジュアルゲーム、プロモーションを超える千万元を作るためにゲーム内のお金を費やすことはありませんでしょう、なぜカジュアルゲームの誰もが理解していない作られたと言います。今日は7万人が毎日のユーザーがいる釣り人の私たちの世代は、7,000,000は1日、我々は、約30万回を見ることができるだろうと、4倍の平均的なユーザー開放されるの毎日のゲームを開くことが幸運ですゲームオープン回。正直に言うと、私たちが知らない昨年は収入を得るために頼ることができるが、今年は、カジュアルゲームは非常に幸運であり、来年は私たちが知らないものであるように、私たちは、1000万人以上の月収をしました。私たちは韓国で非常に速く上昇しているゲームの収入の同様のマイクロチャネル製品があることを知っているので、今日はそこに将来の独占PC側になりますので、私は最後の年後、2年後にしたくありませんまた、同じことが携帯電話の位置に起こるのを見ます。携帯電話のゲームを作る生命の選択の権利を使用すると、市場は、我々は特にそこに過去の月に、我々は、非常に小さなを持つことは非常に満足している、台湾、韓国、日本、米国でのゲームです何をするかを選択する権利を有することですゲーム「クレイジーロッククライマー」と呼ばれます世界中の36カ国のAppleプラットフォーム、合計無料ダウンロード5億ダウンロードの最初の10日間で全体の順位で。あなたは、私たちは現在、私たちは生活の方法を選択する権利を持っていることを信じている世界で、あなたの製品は非常に簡単な問題を作ることができます。だから、市場のコアが十分に速く開発するのに十分な大きさであるが、圧力のバックは非常に素晴らしいです。いくつかの場面で、私は多くの場合、あなたはそれを、十分に速く十分にタフな、十分に何をしたいのか、私たちはいくつかの企業は、自分の選択の生き方を所有する唯一の方法にすることができ、動作を変更しないことを考えて、何かはおそらく言うべきではないと言いますこれは最初、生活に私の右を支払う私たちの最初の発言です。問題は価値を過小評価し、王は、光の前で話題に、我々は以下の人気の教育やに聞きます。それは、テレビ番組を行う映画を作る、コンテンツを行うことです。実際にゲーム会社の評価は理想的ではありません。しかし、問題の核心は、我々が過去10年間で、すべての大きなゲーム会社がゲーム規模な収入を得るために、クライアントに依存しているということです。今日のようなクライアントのゲームは映画と同じで、あなたは誰もが知っている、投資に戻って行くことはできません。だから守るためのマーケティングによって、監督、スターに依存しているが、これらの事はまた、高いコストを表しています。クライアントのゲーム市場と映画市場は、実際には同じように動作され、実際に、それはあなたが同じ投資を行うと同じように、不安定な状態の収入です。いくつかの時間前、私は私はあなたの例をあげると述べ?例えば、子供のために、彼によると、どのようにモバイルゲームを参照してください、私の友人を与え、ここではアメリカのテレビの人々に1つの表情だが、「プリズン·ブレイク」や「ヴァンパイア日記」を知らないかもしれません非常に少ないです。しかし、あなたは映画会社のうち撮影し、007シリーズ、アイアンマンシリーズ、「トワイライト」シリーズは、映画をあなたは知っていない会社、アウト撮影され、あなたがそれらのテレビ番組の見当がつかない知っています。テレビ、モバイルゲーム、2釣り製品と同様に、製品への自由なアクセスは、最初に最も多くの聴衆である、も、あなたが方法でこのプロダクト·プレイスメント広告を使用する機会、インテリア小道具でのお支払い方法、またはになります私たちの背後にある陳歌うマーケティングの前で言えば、著作権の協力を得るために移動するための方法は非常に啓発されています。しかし、実際には、我々は限り、あなたはモバイルゲームをプレイしているように、2つの製品を知っている可能性があり、製品は、赤毛の少女のクールな実行中のゲームの適応で、製品が存在するいくつかの時間前、最も収益性の高い米国を見てきました私は突然名前何だったか覚えていないことができ、他の一つは、小さなワニいたずら愛の入浴です。我々はない - 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