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3.0時代にインタラクティブビデオツアーは、どのように良いフィルムの手の移動を作成するには? 私はダークホース:ここ数年は、映画会社は、ゲーム会社がゲームのテレビの適応をヒットしようとし始めているが、結果は理想的な未満でした。映画やテレビの仕事のためだけでなく、ゲームの見掛け倒しの適応は、順番に映画やテレビ視聴率の評判に影響を与えるであろう、濃縮することができません。どのように我々は、良好なフィルムの手の移動を構築することができますか?テレビドラマやストーリーのゲームブレンドは、長い間されています。 2004山のドラマのように記述することができる家庭用ゲームに適応し、同じ名前台湾大宇情報衣装ファンタジードラマの「パラディン」基づいているRPGゲームの適応を生成しました。元のゲームの高い人気と巨大なファンベースを使用すると、プレイが広く求められにリリースされました。過去2年間は、湖南衛星テレビは、ゲームのテレビシリーズのレジェンド、ウェルのほとんどの性能から適応以上に放送しています。例えば、「Xuanyuanjian ''伝説の剣」。これらのエピソードは、貧しい人々の特殊効果は、常にTucaoにつながっ共通、プロットのアイデアが、人気が急上昇を主演に良い評価で何かを持っています。映画やテレビに適合したゲームをよりあった、と映画産業の発展がある前にオンラインゲーム市場は静かでした。しかし、2014年に始めて、状況が変化した:·ヒットリアリティショー、親子の対話 'どこの父親は、ある'、湖南衛星テレビが急速にパルクールの同名カジュアルゲーム、このモバイルゲームキャラクタモデリング、背景を開始したことにより、 、レベルのプログラムと全く同じタスクによって“スターお父さん孟ベビー”を問わずファン。 &Middot; 'スカーレットハート2、「格闘技の'伝説 'と'新しい生活仏智功 'と他の多くのテレビシリーズと「」気分おじいちゃんでは、その他の様々なを示してゲームの適応が開始し、集中的な研究開発を始めています。 Middot&; 2014年ChinaJoy期間、正のスタジオとGamewaveグループは、国境を越えた協力協定」を作成する美しさ」に署名し、同じ名前のゲーム、ドラマやゲーム結ば統一計画の操作を行う関心ツアーグループ。それは「アメリカ人からなる「オンラインゲームはARPG(アクションロールプレイングゲーム)に属するツアー、ツアーページ、手のツアー3ゲーム市場の終わりに完全に計画を入力し、ことが報告されています。著作権への投資の数十億ドルを '美の作成」の楽しツアー、R&Dコスト、ドラマ制作でゲームの同時開発。 &Middotに、フアンは瑞世紀には、それは、2014フィルムの第四四半期からのIPライセンス、独立した研究および多変量経て製造ハンド旅行結合を、同じ名前のIPを発売することを発表した後、右側の走行デュアルドメインから適応、「墓、「フィルムを受賞動作モードは、映画やゲームの深さは、真の意味での三次元のエンターテイメントを作成するために組み合わせます。 '墓'手のツアー小説モデル化された異版のは、3Dゲームの一つで謎、撮影、チェックポイント、冒険です。 &Middotは、テンセント、中国最大のオンラインゲームプラットフォームをキャッチするために、今年、「中国はより良い3音 '、彼の同名の音楽の授業のモバイルゲームを開始しました。ゲームはコアで歌うために、リンクになって先生に参加しました。システムはまた、最良の結果を達成するためにコンサートを歌ったときにプレイヤーが自分のピッチを調整することができます。 「中国の良い音3」が放映されたときはいつでも、ゲームは、プレイヤーがクイズ出場運命の同期、リアルタイムのコメントに参加することができます。 &Middot;ゴールデンイーグル漫画テレビストールスター親子パズルアドベンチャーのチェックポイントプログラム「マッド小麦カード」、また、モバイルゲーム父子アドベンチャー同名インディアナクラスを導入しました。なぜシネマ手の旅行がより粗?ここ数年、映画会社は、ゲーム会社がゲームのテレビの適応をヒットしようとし始めているが、結果は理想的な未満でした。映画やテレビの仕事のためだけでなく、ゲームの見掛け倒しの適応は、順番に映画やテレビ視聴率の評判に影響を与えるであろう、濃縮することができません。まず、衝動的な、多くの人々が迅速なお金を稼ぐために目指すゲーム業界:業界筋のゲーミング以上は見掛け倒し3点の主な原因と述べました。真のブティックゲームは、事前の投資と生産期間の数年間の多くを必要とし、多くの場合、ゲームのテレビシリーズから採用し、過去に粗製乱用を作り、ラッシュを開発することです。対象の内容に大きな違いがあるゲームやTVが続く、物語は、私たちは若いゲーマーのドラマに適したコンピュータ、携帯電話の画面上に適切な見つけ、適切な適応を行い、容易なことではないはずです。ドラマの不足”もう一つの理由は、近年では、高品質のドラマIP、&ldquoの欠如ということですますます深刻には、ドラマがゲームのために利用可能な栄養素の十分な吸収を作成しなかった、ゲーム開発者は、小説、映画などからのより多くのインスピレーションを探しています。どのように我々は、良好なフィルムハンド旅行&ldquoを作成することができます;?クロスボーダー適応の組み合わせは非常に素晴らしく、非常に楽しいゲームのドラマである必要があり、それぞれ他のインプラントは平凡になる会うことはなかっ。 &Rdquo;正の表現で。まず、完全な対話型のビデオやゲームを強化する必要があります。ドラマと現実の相互作用の欠如のほとんどのゲームのテレビシリーズから採用。 &Ldquoに、それらの多くはドラマが終了した後、企業のゲームに販売プロジェクトは、ゲーム会社がゲーム自体を開発し、両者の間に相互作用はありません。 &Rdquo;多くの場合、スクリプトの革新Yuhong早期介入プロセスにおいて、良好な協力関係を確立されている中で「作られた美しさ」、2つのマイクロチャネル通信で夜遅くまで。また、ゆう鄭ゲームプロデューサーのアイデンティティ、ゲームのシーン、文字、プロットのデザイン提案。フアン瑞世紀になる '墓ノート、「テレビやゲームの共同制作は、「墓」ゲームは同じ時代劇フル適応と深注入、&ldquoを感じるようになり、高いゲーム作品に代入高の減少を、構築します。 &Rdquoは、第二に、過去の映画適応ゲーム単純な定型で練習を破壊します。ゆう鄭は「アメリカ人が作った 'と言ったゲームは唯一の非常にドラマのシーン、文字、プロットを低下させない、とゲームのプレイヤーの行動であっても、ドラマ、状況の今後の動向に影響を与えるドラマに反応します。最後に、ゲームのリリースでテレビ放送のコンバージェンスを行います。楽しいツアーグループ会長Yuhongは、過去に導入されたが、夏に放送のヒットシリーズは、寿命が非常に短いゲームに関連しています。 9月7日からのライブ12の端部、&ldquo週間の放送モードに '美づくり」、;選手を固執することは非常に良いゲーム製品、キャンペーン期間の半分を生成するのに十分なだけでなく、助長、この時間。 &Rdquoは、「墓」は、放送モードがldquoから&に寄与する、同じブロードキャスト週を使用しています;”ツアー結合を影服装は作った 'ドラマの三部作とゲームが放送され、交互に分布し、&ldquoされます。' '、' '食品製造の「美の作成」タイミングテレビやゲームパブリッシャーで放送美」は作らかなり、ライン上で、ゲームを播種後放映された第二のシリーズを持っていることの年後に、人気だけでなく、ゲームの人気&rdquoを高める、製造シリーズ’常に&lsquoを維持します;ムービーどのように入手して、IPを有効に利用することに加温し、内にIPの概念とのインタラクティブツアーは、IPを再生星の有効性を最大化すると、ゲームが3.0倍重要な問題のテストの専門家となっています。フアン瑞世紀の意見、初期のIPアプリケーションは、単にゲーム会社が開発したゲームの著作権を取得した後、それはIP1.0時代を呼び出すことができ、著作権の協力のレベルにとどまります。ゲーム業界の発展に伴い、ますます多くのゲーム開発者は、IPの重要性を認識し、IPへのスクランブルに、ゲームを同時に発売し、同じ名前のムービーを選択し、マーケティングの機会はIP2.0時代を分類することができます。この目的のために、フアン瑞世紀は、資源材料、市場の同時リリースを同期深い影同期水泳協力IPライセンスの販売を促進するためにプロジェクトは、生産の同期開発を同期させることであるIP3.0計画、座標を作りました。映画やゲームの「墓」の練習を取得する方法は、ゲーム等のフィルムアートスタイル、プロット、材料、資源、音楽、で統一し、同じ、統一されたマーケティングを表示されます。