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【コラム】2014年のスマート服飾業界の概要:おそらくここで死の本当の理由VC恐れ Iダークホース注:2014年は、インテリジェントウェアラブル製品の流行が、コンセプトの商業的な人気が、ホットではないと説明することができます。グーグルメガネ、エンターテイメント制御、育児、ヘルスケア、スマートホーム、通信などの分野へのスマート衣類のウェアラブル製品には、資本、技術競争の加速に集まりました。ソース:ブラックコラムニストは尋ねた:陳ルート今年は大流行のように記述することができるインテリジェントなウェアラブル製品が、コンセプトの商業的な人気が、ホットではないが。グーグルメガネ、エンターテイメント制御、育児、ヘルスケア、スマートホーム、通信などの分野へのスマート衣類のウェアラブル製品には、資本、技術競争の加速に集まりました。 1,2014グローバルウェアラブルデバイス技術を探求するために、異なる分野に資本のパスだけでなく、メディアの注目、インテリジェントウェアラブル技術を駆動します。しかし、ビューのグローバルな技術的な点の電流通路、インテリジェントウェアラブル現在の技術のパスが4つに分かれています。一つはウェアラブルデバイスパスで表される、サムスン、他の伝統的な通信会社では、インテリジェントなウェアラブル製品の通信に基づいており、1はナイキですウェアラブルデバイスパスの代表として他の伝統的なスポーツエンタテインメント事業は、位置決め、インテリジェントウェアラブルスポーツとエンターテイメント製品に基づいており、ウェアラブルデバイスパスの代表は、仮想現実メガネクラスに基づいているように、第3は、Googleのメガネに基づいていますか没入インテリジェントウェアラブル製品、文書基づくmHealth基づくウェアラブルデバイスパス、それは血圧、心拍数、血糖、代謝および監視の他の側面に基づいています。もちろん、特に深化探求の一部の垂直セグメントでの探査の他の側面があります。しかし、2014年の状況、第一度のウェアラブル製品化には、2つの経路が比較的高いですが、人気のあるかない人気のコンセプトの事業から。 2、ない熱いウェアラブル業界に対する消費者の需要から、この現象はかつての人気の電子商取引業界は同様の影を持っているようで、人気の電子商取引と、業界の動向要因に加えて、それは主に二つの理由に起因することができます。一方で資金の様々な資金を支援することに加えて、資本力で駆動されているが、石炭のボスの多数に加えて入力する。一方で、エンジニアからのプッシュ技術であり、技術者は、技術が入ることを期待しています。 ?今日の知恵、少数は成功し、生き残る、これは神の馬の理由は1つが商業資本パス業界に精通していない、それは私のサマリーの結論であり、2番目は芸術の競争の技術、ビジネスの欠如でありますニーズの理解。どんなに理由が何であるかの態様では、一言で言えば、それは工業製品化パスが精通していないではありません。スマート衣類はまた、2つの側面から来る普及した要因の大部分の背後にある業界の今日の実行、1は全体的な経済環境の影響を受けては、比較的限られた資本投資チャネルである、プラスモバイルインターネットの全体の波、技術の巨人を入力し、メディアの注目は、資本のこれらの要素の数を促すことはウェアラブル機器業界に流れます。これらの資金の流れは、2つの経路に分けることができます。一つはウェアラブルデバイスの産業チェーン関連企業が株式をベースとした、サポートされていた主に、公共資本市場であり、もう一つは、VCの資金を支援することであり、主に主に最終製品のビジネス指向の概念に、いくつかのチームのために、またはチームのサポートのいくつかのアイデアのための業界を作成します。他方では、独自のビジネス·ポリシーへの影響を開始する学生や研究者を奨励するために国家によるものであるが、事業セグメントを入力するためにいくつかの人々を促す、鉱業における垂直市場の出口を起因スマートフォンの開発に飽和傾向に達しており、モバイルインターネットの波の動向の影響ビジネスチャンス。商用アプリケーションの受け入れや状況の人気と合わせホット資本市場とメディアの分野で現在のスマート概念から、ルートの商業実装で明らかにインテリジェントウェアラブル製品はバイアスが生成されています。グーグルでは、例えば、私は関係なく、その性質による買収は、常に買収がする、いわゆるスマートホームやスマートドレスに簡単にされていませんが、モバイルインターネットの時代のための大規模なデータ帝国を配置するために継続し、グーグルが続くかのGoogleの話をされていません資本および探鉱業界のニーズ。そしてサムスンの一例として、サムスンは一般的な商業経路依存の結果です。通信の分野でサムスンの成功以来、それはいくつかの探索性能を取り付け、その後、時計の上に直接電話から移動し、この技術を熟考します。サムスンの第二世代のスマートウォッチ製品の前にはまだ導入されていない、私はその結論になっていた、商品化における良好な成功を得ることはありません。これは、ビジネス上の意思決定を考えて経路依存を取り除くことは困難である、表現通信会社の一部です。現在の市場の状況では、どんなにエントリとサポート状況の種類を明確にしない当事者の市場の状況の性能は期待に達することができませんでした。どのメディア、消費者や他の経験豊富な二年以上を含む投資家、起業家、であるだけでなく、その熱意は衰退のある程度があったされています。図3は、彼女が着用可能な流行産業はほぼ一夜にしない場合は、最後に風によって駆動される消費者の需要の真のニーズから、説明するために使用することができるので、おそらく突然空気に立っていたウェアラブル機器を聞かせて何である、空気に立ちます上記。これは、まず、主に4つの理由から構成されている産業の発展動向、のレベルを観察するために、2つのレベルからのものである:第一は、猛烈なスピードでのインターネット産業の発展の進化は、モバイルインターネットの時代、どのように伝統的なインターネットから切り替えることですのは、より現実的な方法で、仮想世界でのプレゼンスを移動してみましょう、我々はウェアラブルデバイスの解釈の助けを必要があります。含め4Gおよび第二の態様は、無線通信技術の開発である、ウェアラブルデバイスを作るのインターネットPCの時代から値を強調し、または伝統的なインターネット時代、ウェアラブルデバイスが値を目立つすることは困難であり、我々は、ブロックテーブルを身に着けている手はほとんどありませんし、次に実行するには、ネットワークケーブルの後ろにドラッグし、第三の態様は、ムーアの法則に基づいて、従来のIT産業チェーンです第四の態様は、ウェアラブルデバイスは、物事のモバイルインターネットビッグデータの時代の到来になるされている;、部品や産業要件のウェアラブルデバイスの小型化を満たすためだけのいくつかの態様では、微細化に進み、同時にパフォーマンスを向上させます国際巨人であるキー入力年齢は、ウェアラブルデバイスの原因を進めるために出費を惜しみません。第二に、資本水準だけでなく、メインの三つの理由により:最初は、国の環境が悪いお金ではなく、また、国家レベルで若い起業家へのイノベーションと起業家精神を奨励し、サポートすることはリラックスした環境を提供しています。第二の態様は、最近の強気市場の弱気市場の前にある資本市場、である、資本市場の中で最もホバリングは、資本ヘビー級から利益をすることは困難であるので、彼はウェアラブルデバイス産業を押し上げる、投資業界のトレンドになって、第三の態様は、不動産投資が困難に悩まされている全体的な経済状況下、伝統産業の低迷で、短期的な利益の投資チャネルは、業界の動向を探すために資本を促す、ブロックされました。ウェアラブル機器を促進するための7つの要素のこれらの二つの側面からは空気の豚、資本、人材、およびメディアフォーカスは、業界になっウェアラブル機器の急速な成長に貢献しているとなるからです。図4は、盲目的と呼ばれるトラップの種類は、盲目的に海外でのパスに従っている場合、これは、それは、非常に危険なことですが、ウェアラブル空気の上に立って豚のようなデバイスが、国内企業の今日のパフォーマンスにもかかわらず、従います罠に落ちやすいです。巨人の多くので、彼はそれが必ずしも真ではその方向にやってみたかった表現はないと述べました。競争は、今日のスマートウェアラブル技術、ハードウェアの瞬間ではなく、落ち着いてと、現時点では商業化のパスを考える必要があります。 2015年に直面して、私は起業家が穏やかであることが多くである、穏やかな資本は、技術者が穏やかであることがあることを願っています。そして、私産業としての研究者があまりにも多くの殉教者を見たいと思っていませんが、戦士の詳細を参照したいと思います。スマート衣服産業は、単にインターネットの製品、ハードウェアだけでなく、人、機器、3つの製品のインテリジェントな統合はありませんが、非常に特殊な産業です。これは、インテリジェントなウェアラブル製品を考えて、インターネットを考えるのは容易ではない、我々は、単にハードウェア、インテリジェントウェアラブル製品に考えることを考えることはできません。しかし、スマート摩耗のコアをつかむために、それは人生のより効果的かつ便利な方法を提供する人々、そして人々と結合しています。私たちだけでは工業化の実用化経路について考えるように、ウェアラブルデバイスの性質を理解することによって、失われたまたはトラップに取得することはできません。図5は、ウェアラブルデバイスは二年間通りを歩いたウェアラブルデバイスをリコール理解の別の観点から、それは業界思われる、ウェアラブル装置を理解する現在、いくつかの制限があります。もちろん、関係の発展と産業のこの段階では、すべての後、新興産業です。エクスプローラ自体探査の過程で、工業的観点から、一方では、ビューの消費者の意識の観点から、他方では、比較的無名の段階でもあります。第二は、業界であり、まず、外国企業との技術的な経路の影響、などというようにナイキ、サムスン、など:2つの主な理由があるそのうちのほとんどの人が今ウェアラブルスマートウォッチの認知滞在のための装置、ブレスレットのレベルは、その理由彼は時計のリンクから起動するように選択したビジネスの人々の大部分を強制的に制限された産業チェーンの技術による商業的方法、です。実際には、コンピュータ技術、コンパクトなモバイルインターネットベースのコンピュータの小型化後のウェアラブルデバイスの真の理解は、人体に限定されるものではありません。もちろん、人体着用、それはまた、フォームにウェアラブル装置の本体の表面を分割し、ウェアラブルデバイス、スマート腕時計、ブレスレット着用可能なデバイスの外面だけに注入されます。ウェアラブル人体に加えて、植物や樹木ウェアラブルデバイス、ならびに用ウェアラブル装置が着用産業機器を監視するために、動物、ペットウェアラブルデバイスがあります。最も典型的なの一つは、ウェアラブル装置の国内産業部門が比較されている間は、後に、海外で始め、自分の仕事を監視するために、ウェアラブルデバイスに置く産業機器への援助のほとんどのコア技術要素であるGEインダストリアルインターネットであり、ポイント。これらは、2015年になると、それ以降の方向キーになります。 “人とスマートデバイス&rdquoの間の重要な接続;:あなたはウェアラブルデバイスを定義するために単語を使用する場合は、そのです。これは、デバイスやその他のスマートフォンだけでなく、ハードウェアの間の正確ウェアラブルコア差である携帯電話で人や物との間の接続のデータは、行うことができないということですが、また、スマートホーム、スマートシティ、またはオブジェクトネットワーキング、および他の産業を行うことができない、唯一の着用可能な装置を実現することができます。だけでなく、データ指向のためのウェアラブルデバイスを置くために、それが作動可能スマートキーにリンクされている人々との問題です。ウェアラブルデバイスは、時計で一緒に取得するとき、図6に示すように、価格と価値との間の論争を巻き起こし、ブレスレットの態様は、現象の需要より多くのための気泡式が表示されたとき。デマンド&rdquo以上用発泡式を;なぜ私が2014ウェアラブル機器業界は&ldquoとして定義されて与える必要があり、実用的な観点から市場の需要がの必要性、および現在の実際の状況から、業界の登場よりも大きいので、非正規供給が需要よりも大きいので、短命の泡の形成の供給と需要のこの異常な関係。異なる役割を得るために、フォーム市場での競争、通常、最も直接的な方法を取るには、価格戦争を介している、いわゆるインターネットの考え方は、ブラインド転覆を借ります。キー事実は、ユーザーの後、このような紛争ウェアラブルデバイスの形成が買うことである、広範囲の価格は、ユーザの値は常に、過払いを感じるのようなものを感じているよりも大きいです。問題は、私の意見では、価格と価値転位間の構成にあります。また、それは、ユーザの実際の使用中に紛失機能思考の価格設定の企業、サービス、性能、として理解することができます。このずれが、これはフリッカーに、いくつかの製品の大きな業界の問題であることを間違った印象を持って来るのは簡単になります。実際には、この側面は、新たな産業の発展のプロセスであり、ときに宣伝、おそらくあまり正確な表現一方です。私の意見では、ウェアラブルデバイスは3リンクの要素の価格水準以外の何ものでもありません決定、製品のハードウェア自体は+付加価値アプリケーションサービス+ユーザの生理的および心理的な経験がかかります。製品自体は、同じ学年のハードウェアの違いのコストは、ハードウェア自体にもかかわらず、多くの利益ではありませんここで製品を介して取得することができ、比較的限定された比較的透明であるが、製品自体は、ハードウェア製品のレベルを決定するだけでなく、背後にある二つの要素価格設定。付加価値アプリケーションサービス+ユーザーエクスペリエンスは、高と低価格の重要な部分であり、コア部の学生の心理的な価格レベルを決定することです。同じブレスレット、マイクロソフト社の最新の価格以上の1200元、株式のMicrosoftのうちの結果。だから、ウェアラブルデバイスのために、利益は製品自体、部品コスト、ではなく、離れて、ハードウェアの値によって決定されていません。比較的人気のスマートウォッチ、スマートブレスレット、スマートグラスの視点、付加価値アプリケーションサービス+ユーザーエクスペリエンスの精神的な側面からも力を要求されます。ハードウェア自体は、価格設定のコストに重点を置いているか、人気のあると理解することができる、後者の二つは値を反映し、超えた価値が追加のハードウェアです。この値はお金の形で反映されるウェアラブル装置は、フォームの性能は価格です。要素の値が出て再生するためにまだ持っている場合、ユーザーの価格感度は、ハードウェアの問題を製品自体に値からのシフトを中心に説明します。ときに消費者物価の決定は、消費者は価格のレベルを測定するために、ハードウェアからの費用がかかりますと、製品自体に移しました。例えば、我々はプラスチック製のバケツを買いに行く、私たちの消費の決定は、製品そのものではなく、製品の値であり、その後、我々は通常の物価水準の測定は、プラスチック原料の価格に基づいています。今日では、一部の消費者があなたのウェアラブルデバイスが明らかに価格の問題ではありません理由はポイントに製品自体の値の転送に関係しない消費者の決定だと思う、それは価格と価値との間のずれを生成することは容易です。したがって、私の意見では、ウェアラブルデバイスの価格はウェアラブルハードウェア自体ではなく、提供されるハードウェアの値に決定します。実際に製品を使用し、価格が高い、我々が与えた値が高いと、製品のハードウェア自体は、次のステップは、力の方向を解決することですウェアラブル機器業界の値部分であるだけで、基本的な基準価格決定、です。 7、本当の理由は、おそらく死のVC怖いですが、どんなにどこ強制しないようにどのように全体のウェアラブル機器産業の商業化2014年に、または期待を持って来ることができなかった投資家に、まだVCに注力していき停止することはできません。そして今、この地域に集まっても、VCとVCは、おそらくこれらの理由から、明らかに資本、それは死を恐れていない理由を失敗することを恐れていないしています。これらの機関投資家は通常、業界の動向や業界を与えるために夢を持って来るために人気のある首都でより興味を持っている業界の爆発的な強さ、です。私は2つの非常に重要な機能があり、それが利益主導型であることをされている観察や資本を発見した、資本金はハイリターン、価値の追求を取得する必要があります。さらに原理の追求の過程の値を拡張し、それが資本市場が幾分類似ギャンブルゲームですので、我々は花が太鼓のように行く保つために資本のための夢を持っている必要があり、夢を必要としていることです。次の2つの原則では、ウェアラブル機器産業は、単に資本市場の特性に沿ったものです。非常に熱い期間を考え、インターネット、インターネットの中では、私はウェアラブルデバイスの変更は、コアユーザー粘度の一つであるものを合計しました。インターネットのPCの時代では、ユーザーの粘度は時間単位で計算され、コンピュータを取るために、移動時間、基本的にルーチンワークや生活についていくつかの点に対処するために、コンピュータで1時間の日またはそれ以上の時間を費やしています。モバイルインターネット時代に、我々は、ユーザーの粘度が変更されたことがわかった場合には、計算中に分単位、時間単位ではありません。そして、時には、キャンパスを歩いて非常に興味深い現象があり、分単位で計算され、まだ手に二人のないモバイルインターネット、愛、モバイルインターネットの時代二人がそれぞれの各電話を取るとき、私は過去に見つかりましたそれぞれがそれぞれのを見て、時間のすべてのフラグメントが流用されています。それは時間によってPCインターネットは、今時間が分単位で来て誘拐のユーザーを変更したことを、分の時間真ん中は無限のビジネスチャンスに満ちていることが、過去に、夢を持っているので、モバイルインターネットのこの概念は、なぜそんなに人気が見ることができます。ウェアラブル、ない分の時代、秒で、この時間に、秒で、あなたの身体に装着し、時間の粘度を計算します。この時間は、資本は想像力のためのより多くの部屋をもたらしました。一方、それは我々が製品を使用するインターネット上の有形体にそれを作る、ウェアラブルデバイスがインターネット製品の物理的特性を与えるです。どちらも私の意見ではそれがに注ぎ資本を誘致するための重要な要素です。 ==================================================この記事では、ビューの著者ポイント、私はリンクをクリックして非黒馬の公式の立場、および交換と作者を表します。http:?//ask.iheima.com/ /人/チェン·ルート